PROFIL
Percy⭐️😈
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 32,575
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,232
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,399
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 352 godz.
3v3: 6,437 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 259 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 260 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 275 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 49 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 17 Średnia 20 najlepszych: 820 trofeów · 32,575 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,387
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – Percy⭐️😈
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe39 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
49 × 80 % = 39.2 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
17 × 20 % = 3.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 820 trofeów · 32,575 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 52% |
| Rankingowy | Top 9.6% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.0% |
| Prestiż | Top 64% |
| Sława | Top 26% |
| Doświadczenie | Top 33% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 20% |
| Wygrane w Starciu | Top 75% |
| Zadymiarze na 11 | Top 12% |
| Kolekcja | Top 26% |
| Najlepsza seria | Top 33% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
1,000
11
NITA
1,025
11
COLT
1,000
11
BROCK
832
11
1 EL PRIMO
590
11
1 BARLEY
461
11
POCO
419
11
1 ROSA
130
2
3 BULL
84
2
1 JACKY
813
11
1 TICK
771
11
3 RICO
637
11
2 8-BIT
635
11
JESSIE
568
11
DYNAMIKE
381
11
DARRYL
231
7
GUS
202
11
1 CARL
162
4
2 PENNY
28
1
BIBI
1,021
11
2 STU
751
11
3 EDGAR
744
11
LARRY & LAWRIE
659
11
ASH
443
11
1 PIPER
433
11
1 GRIFF
432
6
GROM
421
11
BELLE
374
11
EMZ
362
7
COLETTE
358
11
BO
300
7
FRANK
299
7
MANDY
289
11
1 GALE
277
11
BERRY
233
11
2 MAISIE
225
10
1 HANK
177
4
PAM
140
1
SAM
135
11
2 NANI
134
6
SHADE
129
1
ANGELO
127
1
LOLA
114
5
8 BEA
89
1
6 MEEPLE
53
11
2 BONNIE
17
11
1 PEARL
7
1
TRUNK
0
6
BOLT
0
1
3 FANG
1,010
11
MORTIS
1,003
11
1 TARA
622
11
BUZZ
444
11
GRAY
441
11
MAX
433
11
1 FINX
410
11
MELODIE
387
11
1 ZIGGY
376
11
LILY
360
11
OTIS
316
11
2 MINA
272
11
2 SQUEAK
186
4
OLLIE
177
7
1 DOUG
172
11
ALLI
145
8
MR. P
138
2
MICO
134
7
GENE
125
8
LUMI
121
11
CLANCY
93
5
8 JANET
89
11
1 BYRON
76
11
4 RUFFS
65
1
6 CHUCK
63
4
3 COSMO
39
11
3 NAJIA
33
1
2 MOE
17
1
EVE
8
1
1 JAE-YONG
8
1
LOU
4
1
SPROUT
0
11
BUSTER
0
1
R-T
0
5
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
JUJU
0
1
GIGI
0
8
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
4
CHESTER
1,000
11
KENJI
793
11
SURGE
721
11
SPIKE
606
11
CROW
566
11
2 DRACO
488
10
2 LEON
475
11
SANDY
266
7
MEG
239
7
1 CORDELIUS
232
11
AMBER
202
11
6 PIERCE
115
9
KIT
17
1
NORI
0
3
KAZE
343
11
3 SIRIUS
33
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 184,807
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy228,010 punktów mocy · 472,720 monet
70,073
-
GADŻETY117 zdobytych
11,700
-
GWIEZDNE MOCE88 zdobytych
17,600
-
Hiperładunki74 zdobytych
37,000
-
WYPOSAŻENIE95 zdobytych
9,900
-
Buffie20 zdobytych
6,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 50
172,170
358,135
-
GADŻETYBrakuje 97
97,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 126
252,000
-
HiperładunkiBrakuje 33
165,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 564
571,000
-
BuffieBrakuje 79
158,000
79,000
-
Razem
330,170
1,522,135
≈ 185,231
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 51
175,910
365,900
-
GADŻETYBrakuje 99
99,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 128
256,000
-
HiperładunkiBrakuje 34
170,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 570
577,000
-
BuffieBrakuje 79
158,000
79,000
-
Razem
333,910
1,546,900
≈ 188,081
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
14
10
45
11
10
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































