PROFİL
~Sümeyye~
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 74.521
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN III
ŞU ANKİ
2.944
ELMAS III
EN YÜKSEK
4.162
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 381 sa
3v3: 4.682 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.325 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.297 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 987.159 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 616.263 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.488.566 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 290 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 19 Rekor: ELMAS III
- Kupa yükseltme 25 En iyi 20 ortalaması: 1.048 kupa · toplam 74.521 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
2.944
Sezon 50 · devam ediyor
Altın III
~Sümeyye~ – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli15 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
19 × 80 % = 15.2 puanRekor: ELMAS III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
25 × 20 % = 5.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.048 kupa · toplam 74.521 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 936.967 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %9.9 |
| Dereceli | İlk %22 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %45 |
| Prestij | İlk %6.2 |
| Şöhret | İlk %17 |
| Tecrübe | İlk %24 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %29 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %16 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %7.7 |
| Koleksiyon | İlk %49 |
| En iyi seri | İlk %8.5 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.005
11
3 COLT
1.029
11
3 BARLEY
1.010
11
5 POCO
1.009
11
4 EL PRIMO
1.007
11
3 BROCK
1.005
11
1 NITA
1.005
11
1 BULL
1.002
11
9 ROSA
1.001
11
11 PENNY
1.019
11
14 JACKY
1.019
11
5 DYNAMIKE
1.011
11
3 GUS
1.009
11
TICK
1.006
11
6 8-BIT
1.004
11
3 JESSIE
1.003
11
11 DARRYL
1.003
11
11 RICO
1.000
11
1 CARL
339
11
1 GALE
1.080
11
COLETTE
1.074
11
2 PAM
1.026
11
EDGAR
1.012
11
3 MANDY
1.011
11
1 BO
1.010
11
6 BEA
1.010
11
3 LOLA
1.010
11
2 NANI
1.009
11
2 PIPER
1.007
11
2 EMZ
1.003
11
6 BERRY
1.002
11
6 FRANK
1.001
11
GRIFF
508
11
5 BIBI
426
11
SAM
361
1
4 BONNIE
356
4
2 SHADE
337
1
11 BELLE
334
11
3 ANGELO
325
1
4 BOLT
297
1
2 STU
296
10
2 PEARL
296
1
4 ASH
281
4
1 HANK
258
1
7 MAISIE
257
1
3 GROM
254
4
6 MEEPLE
230
1
7 TRUNK
225
1
1 LARRY & LAWRIE
214
1
BYRON
1.030
11
5 LOU
1.029
11
1 MAX
1.008
11
6 GRAY
1.007
11
8 DOUG
1.006
11
2 MORTIS
1.004
11
9 BUZZ
1.004
11
2 WILLOW
1.003
11
6 LILY
1.003
11
1 SQUEAK
1.002
11
9 MICO
1.001
11
12 STARR NOVA
1.001
11
5 SPROUT
1.000
11
1 JAE-YONG
463
11
4 TARA
441
11
RUFFS
412
1
2 GENE
395
11
2 MELODIE
354
1
1 OLLIE
353
1
4 FANG
351
1
2 OTIS
347
1
2 JUJU
341
1
1 CHARLIE
325
1
2 DAMIAN
310
1
2 NAJIA
306
1
2 GIGI
299
1
JANET
286
1
3 MR. P
275
1
13 MOE
261
1
1 GLOWY
255
1
8 R-T
252
1
1 WENDY
239
1
11 LUMI
231
1
7 CLANCY
227
1
1 FINX
220
1
MINA
217
1
EVE
213
1
4 BUSTER
197
1
CHUCK
184
1
2 ZIGGY
182
1
1 ALLI
162
1
7 VINCE
159
1
COSMO
64
3
KIT
1.284
11
2 KENJI
1.071
11
6 CORDELIUS
1.044
11
3 CHESTER
1.038
11
SPIKE
1.018
11
2 PIERCE
1.017
11
14 DRACO
1.014
11
1 AMBER
1.012
11
1 CROW
1.010
11
1 SANDY
1.010
11
4 SURGE
1.007
11
3 LEON
1.000
11
1 MEG
1.000
11
1 NORI
545
11
2 SIRIUS
1.024
11
2 KAZE
1.012
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 172.673
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri253.230 güç puanı · 525.665 jeton
77.890
-
AKSESUARLAR101 sahip
10.100
-
YILDIZ GÜÇLERİ86 sahip
17.200
-
Hiperşarjlar55 sahip
27.500
-
EŞYALAR2 sahip
200
-
Buffie’ler23 sahip
6.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye41 eksik
150.690
312.955
-
AKSESUARLAR115 eksik
115.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ130 eksik
260.000
-
Hiperşarjlar53 eksik
265.000
-
EŞYALAR663 eksik
674.000
-
Buffie’ler76 eksik
152.000
76.000
-
Toplam
302.690
1.702.955
≈ 200.565
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
21
16
30
7
3
3
2
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































