プロフィール
~Sümeyye~
トロフィー目標
II
最高: 74,521
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,944
ダイヤモンド III
最高
4,162
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約381時間
3対3:4,682勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,325勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,297勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約290時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 19 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,048トロフィー · 合計74,521トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率88%
-
2,944
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
~Sümeyye~のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル15 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
19 × 80 % = 15.2ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,048トロフィー · 合計74,521トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.9% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位6.2% |
| フェイム | 上位17% |
| 経験値 | 上位24% |
| 3対3 勝利数 | 上位29% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位16% |
| パワー11のキャラ | 上位7.7% |
| コレクション | 上位49% |
| 最高連勝 | 上位8.5% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,005
11
3 COLT
1,029
11
3 BARLEY
1,010
11
5 POCO
1,009
11
4 EL PRIMO
1,007
11
3 BROCK
1,005
11
1 NITA
1,005
11
1 BULL
1,002
11
9 ROSA
1,001
11
11 PENNY
1,019
11
14 JACKY
1,019
11
5 DYNAMIKE
1,011
11
3 GUS
1,009
11
TICK
1,006
11
6 8-BIT
1,004
11
3 JESSIE
1,003
11
11 DARRYL
1,003
11
11 RICO
1,000
11
1 CARL
339
11
1 GALE
1,080
11
COLETTE
1,074
11
2 PAM
1,026
11
EDGAR
1,012
11
3 MANDY
1,011
11
1 BO
1,010
11
6 BEA
1,010
11
3 LOLA
1,010
11
2 NANI
1,009
11
2 PIPER
1,007
11
2 EMZ
1,003
11
6 BERRY
1,002
11
6 FRANK
1,001
11
GRIFF
508
11
5 BIBI
426
11
SAM
361
1
4 BONNIE
356
4
2 SHADE
337
1
11 BELLE
334
11
3 ANGELO
325
1
4 BOLT
297
1
2 STU
296
10
2 PEARL
296
1
4 ASH
281
4
1 HANK
258
1
7 MAISIE
257
1
3 GROM
254
4
6 MEEPLE
230
1
7 TRUNK
225
1
1 LARRY & LAWRIE
214
1
BYRON
1,030
11
5 LOU
1,029
11
1 MAX
1,008
11
6 GRAY
1,007
11
8 DOUG
1,006
11
2 MORTIS
1,004
11
9 BUZZ
1,004
11
2 WILLOW
1,003
11
6 LILY
1,003
11
1 SQUEAK
1,002
11
9 MICO
1,001
11
12 STARR NOVA
1,001
11
5 SPROUT
1,000
11
1 JAE-YONG
463
11
4 TARA
441
11
RUFFS
412
1
2 GENE
395
11
2 MELODIE
354
1
1 OLLIE
353
1
4 FANG
351
1
2 OTIS
347
1
2 JUJU
341
1
1 CHARLIE
325
1
2 DAMIAN
310
1
2 NAJIA
306
1
2 GIGI
299
1
JANET
286
1
3 MR. P
275
1
13 MOE
261
1
1 GLOWY
255
1
8 R-T
252
1
1 WENDY
239
1
11 LUMI
231
1
7 CLANCY
227
1
1 FINX
220
1
MINA
217
1
EVE
213
1
4 BUSTER
197
1
CHUCK
184
1
2 ZIGGY
182
1
1 ALLI
162
1
7 VINCE
159
1
COSMO
64
3
KIT
1,284
11
2 KENJI
1,071
11
6 CORDELIUS
1,044
11
3 CHESTER
1,038
11
SPIKE
1,018
11
2 PIERCE
1,017
11
14 DRACO
1,014
11
1 AMBER
1,012
11
1 CROW
1,010
11
1 SANDY
1,010
11
4 SURGE
1,007
11
3 LEON
1,000
11
1 MEG
1,000
11
1 NORI
545
11
2 SIRIUS
1,024
11
2 KAZE
1,012
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 172,673
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 253,230 · コイン 525,665
77,890
-
ガジェット101 所持
10,100
-
スターパワー86 所持
17,200
-
ハイパーチャージ55 所持
27,500
-
ギア2 所持
200
-
バフィー23 所持
6,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと41
150,690
312,955
-
ガジェットあと115
115,000
-
スターパワーあと130
260,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと663
674,000
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
302,690
1,702,955
≈ 200,565
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け






































