PROFİL
neo418
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 117.670
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS III
ŞU ANKİ
4.398
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.487
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,7 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.309 sa
3v3: 21.478 galibiyet ÷ %64.7 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 3.115 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 732 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.7 % | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.177.326 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 744.774 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.785.442 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 1.015 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 30 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 62 En iyi 20 ortalaması: 2.078 kupa · toplam 117.670 kupa · 7 sınıftan 5 tanesinde ustalaşmış
-
4.455
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas III
neo418 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli24 / 80
- Kupa yükseltme12 / 20
Dereceli
30 × 80 % = 24.0 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
62 × 20 % = 12.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 2.078 kupa · toplam 117.670 kupa · 7 sınıftan 5 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 919.464 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %1.2 |
| Dereceli | İlk %9.2 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %21 |
| Prestij | İlk %3.4 |
| Şöhret | İlk %7.5 |
| Tecrübe | İlk %1.4 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %1.5 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %6.3 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %7.2 |
| Koleksiyon | İlk %3.8 |
| En iyi seri | İlk %61 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.048
11
BROCK
2.000
11
NITA
1.570
11
BULL
1.508
11
COLT
1.396
11
1 BARLEY
1.031
11
ROSA
873
11
EL PRIMO
856
7
POCO
792
8
JESSIE
2.000
11
DYNAMIKE
2.000
11
TICK
2.000
11
GUS
2.000
11
DARRYL
1.778
11
PENNY
1.221
11
2 CARL
1.168
11
RICO
1.011
11
1 8-BIT
832
9
1 JACKY
751
9
MANDY
2.046
11
PIPER
2.040
11
NANI
2.020
11
1 BO
2.012
11
GRIFF
2.006
11
EDGAR
2.000
11
2 EMZ
1.876
11
MEEPLE
1.519
11
STU
1.367
11
COLETTE
1.314
11
1 GROM
1.302
11
GALE
1.259
11
BIBI
1.255
11
ANGELO
1.135
11
2 BELLE
1.107
9
ASH
1.074
11
BERRY
1.055
11
FRANK
1.033
11
LOLA
1.014
11
MAISIE
1.006
11
2 BEA
794
8
1 SHADE
784
9
1 SAM
755
9
6 PAM
754
7
1 PEARL
748
9
1 LARRY & LAWRIE
738
9
1 BONNIE
701
9
2 HANK
673
7
4 TRUNK
419
7
1 BOLT
75
8
NAJIA
2.369
11
LILY
2.024
11
SQUEAK
2.000
11
4 BYRON
1.923
11
ZIGGY
1.851
11
FANG
1.560
11
LOU
1.490
11
2 GRAY
1.396
11
MICO
1.353
11
4 WILLOW
1.310
11
BUZZ
1.187
11
3 SPROUT
1.135
11
1 FINX
1.111
11
1 R-T
1.066
11
1 MR. P
1.046
9
DOUG
1.042
11
2 TARA
957
11
1 JAE-YONG
952
11
1 MORTIS
870
11
1 CHARLIE
838
9
LUMI
833
9
JANET
788
11
MAX
696
8
OTIS
688
9
1 RUFFS
651
7
JUJU
604
11
DAMIAN
595
11
1 CHUCK
556
9
ALLI
520
11
MELODIE
487
9
3 GIGI
460
8
1 GLOWY
444
8
MINA
441
11
1 STARR NOVA
414
10
EVE
372
7
6 OLLIE
346
11
1 BUSTER
340
7
CLANCY
333
7
GENE
286
7
1 MOE
220
8
WENDY
215
9
7 VINCE
206
6
1 COSMO
10
7
LEON
2.095
11
KIT
2.020
11
3 CROW
1.817
11
CHESTER
1.450
11
3 NORI
1.122
11
1 CORDELIUS
1.039
11
SPIKE
1.028
11
1 MEG
884
9
1 AMBER
835
11
1 SURGE
687
9
1 KENJI
558
7
PIERCE
482
9
1 SANDY
423
7
1 DRACO
352
9
SIRIUS
2.000
11
KAZE
1.177
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 258.843
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri295.980 güç puanı · 617.615 jeton
91.360
-
AKSESUARLAR214 sahip
21.400
-
YILDIZ GÜÇLERİ176 sahip
35.200
-
Hiperşarjlar97 sahip
48.500
-
EŞYALAR167 sahip
17.200
-
Buffie’ler41 sahip
12.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye40 eksik
107.940
221.005
-
AKSESUARLAR2 eksik
2.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ40 eksik
80.000
-
Hiperşarjlar11 eksik
55.000
-
EŞYALAR498 eksik
504.000
-
Buffie’ler58 eksik
116.000
58.000
-
Toplam
223.940
920.005
≈ 114.395
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
3
13
49
19
2
3
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK







































