PROFİL
SHW|Nxcter🥥
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 86.303
ZAFER
AŞAMALI
EFSANEVİ I
ŞU ANKİ
6.355
EFSANEVİ III
EN YÜKSEK
7.507
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 843 sa
3v3: 14.723 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.118 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 837 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 654 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 69 Rekor: EFSANEVİ III
- Kupa yükseltme 41 En iyi 20 ortalaması: 1.624 kupa · toplam 86.285 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
-
7.199
Sezon 50 · devam ediyor
Efsanevi II
SHW|Nxcter🥥 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli56 / 80
- Kupa yükseltme8 / 20
Dereceli
69 × 80 % = 55.2 puanRekor: EFSANEVİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
41 × 20 % = 8.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.624 kupa · toplam 86.285 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 915.792 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %6.4 |
| Dereceli | İlk %0.79 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %1.7 |
| Prestij | İlk %6.0 |
| Şöhret | İlk %7.2 |
| Tecrübe | İlk %8.0 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %4.7 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %28 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %8.6 |
| Koleksiyon | İlk %6.6 |
| En iyi seri | İlk %13 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.188
11
COLT
2.034
11
5 BROCK
1.368
11
BULL
1.317
11
NITA
886
11
1 EL PRIMO
626
7
2 POCO
430
7
3 BARLEY
328
11
ROSA
238
5
4 GUS
1.479
11
RICO
1.291
11
4 JESSIE
1.077
11
DYNAMIKE
1.076
11
3 CARL
1.037
11
1 PENNY
1.010
11
2 JACKY
1.004
11
4 8-BIT
859
11
1 DARRYL
551
8
TICK
307
6
1 STU
2.017
11
SHADE
1.685
11
3 PIPER
1.593
11
2 BEA
1.404
11
GRIFF
1.390
11
7 BO
1.249
11
MEEPLE
1.243
11
3 BELLE
1.181
11
BIBI
1.123
11
7 BOLT
1.101
11
MANDY
1.078
11
6 EDGAR
1.075
10
PEARL
1.072
11
2 MAISIE
1.053
11
ANGELO
1.053
11
COLETTE
1.029
11
2 BONNIE
1.013
11
NANI
1.011
11
6 ASH
1.001
11
BERRY
914
11
LARRY & LAWRIE
802
10
HANK
728
8
EMZ
517
11
5 FRANK
502
7
GALE
391
7
4 SAM
302
7
2 LOLA
272
7
8 GROM
230
8
5 TRUNK
164
5
9 PAM
102
1
1 MINA
2.006
11
MORTIS
2.000
11
2 MAX
1.550
11
NAJIA
1.382
11
2 STARR NOVA
1.304
11
6 ALLI
1.165
11
LUMI
1.147
11
LILY
1.094
11
BUZZ
1.088
11
2 OLLIE
1.086
11
3 OTIS
1.066
11
3 CLANCY
1.066
11
17 GENE
1.045
11
FINX
1.027
11
2 TARA
1.021
11
3 MOE
1.004
11
5 WENDY
1.002
11
1 MELODIE
880
11
DOUG
747
8
GRAY
624
11
1 LOU
614
11
4 R-T
477
8
FANG
338
6
GLOWY
325
11
GIGI
304
11
VINCE
265
11
2 CHUCK
203
6
2 BYRON
181
6
WILLOW
146
1
1 ZIGGY
112
1
5 JANET
50
1
4 BUSTER
46
1
4 SQUEAK
39
1
1 SPROUT
31
1
3 MR. P
29
1
3 CHARLIE
27
1
JAE-YONG
16
1
1 DAMIAN
10
1
1 JUJU
7
1
MICO
3
1
RUFFS
0
1
EVE
0
1
COSMO
0
1
1 CHESTER
2.057
11
2 PIERCE
1.585
11
3 KENJI
1.361
11
MEG
1.192
11
CROW
1.165
11
3 LEON
1.138
11
2 SURGE
1.090
11
2 SPIKE
321
7
10 CORDELIUS
160
1
AMBER
31
1
2 DRACO
17
1
1 KIT
10
1
1 NORI
10
1
SANDY
0
1
KAZE
2.000
11
3 SIRIUS
1.220
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 248.249
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri260.980 güç puanı · 541.680 jeton
80.266
-
AKSESUARLAR160 sahip
16.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ135 sahip
27.000
-
Hiperşarjlar106 sahip
53.000
-
EŞYALAR147 sahip
14.800
-
Buffie’ler81 sahip
24.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye42 eksik
142.940
296.940
-
AKSESUARLAR56 eksik
56.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ81 eksik
162.000
-
Hiperşarjlar2 eksik
10.000
-
EŞYALAR518 eksik
528.000
-
Buffie’ler18 eksik
36.000
18.000
-
Toplam
178.940
1.070.940
≈ 124.988
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK