PROFIL
SHW|Nxcter🥥
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 86.303
SIEGE
RANGLISTE
LEGENDÄR I
AKTUELL
6.355
LEGENDÄR III
BESTLEISTUNG
7.507
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 843 Std.
3v3: 14.723 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.118 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 837 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 654 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 69 Rekord: LEGENDÄR III
- Trophäen-Push 41 Schnitt der besten 20: 1.624 Trophäen · 86.285 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
-
7.199
Saison 50 · läuft
Legendär II
Skill von SHW|Nxcter🥥
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked56 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
69 × 80 % = 55.2 PunkteRekord: LEGENDÄR III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
41 × 20 % = 8.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.624 Trophäen · 86.285 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 915.792 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 6.4 % |
| Rangliste | Top 0.79 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 1.7 % |
| Prestige | Top 6.0 % |
| Ruhm | Top 7.2 % |
| Erfahrung | Top 8.0 % |
| 3v3-Siege | Top 4.7 % |
| Showdown-Siege | Top 28 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 8.6 % |
| Sammlung | Top 6.6 % |
| Beste Siegesserie | Top 13 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.188
11
COLT
2.034
11
5 BROCK
1.368
11
BULL
1.317
11
NITA
886
11
1 EL PRIMO
626
7
2 POCO
430
7
3 BARLEY
328
11
ROSA
238
5
4 GUS
1.479
11
RICO
1.291
11
4 JESSIE
1.077
11
DYNAMIKE
1.076
11
3 CARL
1.037
11
1 PENNY
1.010
11
2 JACKY
1.004
11
4 8-BIT
859
11
1 DARRYL
551
8
TICK
307
6
1 STU
2.017
11
SHADE
1.685
11
3 PIPER
1.593
11
2 BEA
1.404
11
GRIFF
1.390
11
7 BO
1.249
11
MEEPLE
1.243
11
3 BELLE
1.181
11
BIBI
1.123
11
7 BOLT
1.101
11
MANDY
1.078
11
6 EDGAR
1.075
10
PEARL
1.072
11
2 MAISIE
1.053
11
ANGELO
1.053
11
COLETTE
1.029
11
2 BONNIE
1.013
11
NANI
1.011
11
6 ASH
1.001
11
BERRY
914
11
LARRY & LAWRIE
802
10
HANK
728
8
EMZ
517
11
5 FRANK
502
7
GALE
391
7
4 SAM
302
7
2 LOLA
272
7
8 GROM
230
8
5 TRUNK
164
5
9 PAM
102
1
1 MINA
2.006
11
MORTIS
2.000
11
2 MAX
1.550
11
NAJIA
1.382
11
2 STARR NOVA
1.304
11
6 ALLI
1.165
11
LUMI
1.147
11
LILY
1.094
11
BUZZ
1.088
11
2 OLLIE
1.086
11
3 OTIS
1.066
11
3 CLANCY
1.066
11
17 GENE
1.045
11
FINX
1.027
11
2 TARA
1.021
11
3 MOE
1.004
11
5 WENDY
1.002
11
1 MELODIE
880
11
DOUG
747
8
GRAY
624
11
1 LOU
614
11
4 R-T
477
8
FANG
338
6
GLOWY
325
11
GIGI
304
11
VINCE
265
11
2 CHUCK
203
6
2 BYRON
181
6
WILLOW
146
1
1 ZIGGY
112
1
5 JANET
50
1
4 BUSTER
46
1
4 SQUEAK
39
1
1 SPROUT
31
1
3 MR. P
29
1
3 CHARLIE
27
1
JAE-YONG
16
1
1 DAMIAN
10
1
1 JUJU
7
1
MICO
3
1
RUFFS
0
1
EVE
0
1
COSMO
0
1
1 CHESTER
2.057
11
2 PIERCE
1.585
11
3 KENJI
1.361
11
MEG
1.192
11
CROW
1.165
11
3 LEON
1.138
11
2 SURGE
1.090
11
2 SPIKE
321
7
10 CORDELIUS
160
1
AMBER
31
1
2 DRACO
17
1
1 KIT
10
1
1 NORI
10
1
SANDY
0
1
KAZE
2.000
11
3 SIRIUS
1.220
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 248.249
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen260.980 Kraftpunkte · 541.680 Münzen
80.266
-
GADGETS160 freigeschaltet
16.000
-
STARPOWER135 freigeschaltet
27.000
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN147 freigeschaltet
14.800
-
Buffies81 freigeschaltet
24.300
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1142 fehlen
142.940
296.940
-
GADGETS56 fehlen
56.000
-
STARPOWER81 fehlen
162.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN518 fehlen
528.000
-
Buffies18 fehlen
36.000
18.000
-
Gesamt
178.940
1.070.940
≈ 124.988
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE