الملف الشخصي
Sean0ne
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 83٬439
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬008
الأسطوري 1
الأعلى
6٬639
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬017 ساعة
3 ضد 3: 17٬047 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬352 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬791 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 787 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 48 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 30 متوسط أفضل 20: 1٬236 كأس · 83٬439 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي76% فوز في 25 معركة
-
3٬264
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 1
المهارة – Sean0ne
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف38 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
48 × 80 % = 38.4 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
30 × 20 % = 6.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬236 كأس · 83٬439 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 911٬379 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 7.2% |
| التنافسي | أعلى 22% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.4% |
| الهيبة | أعلى 13% |
| الشهرة | أعلى 8.8% |
| الخبرة | أعلى 3.9% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 3.2% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 12% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 11% |
| المجموعة | أعلى 6.8% |
| أفضل سلسلة | أعلى 20% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬000
11
COLT
1٬553
11
BROCK
1٬233
11
BULL
1٬207
11
1 NITA
1٬070
11
1 EL PRIMO
1٬057
11
POCO
988
10
1 ROSA
652
9
BARLEY
636
9
5 RICO
1٬306
11
2 CARL
1٬184
11
2 DYNAMIKE
1٬137
11
3 JESSIE
1٬123
11
1 8-BIT
1٬104
11
JACKY
1٬057
11
PENNY
1٬038
11
2 TICK
864
11
DARRYL
842
9
4 GUS
470
10
EDGAR
2٬000
11
1 FRANK
1٬221
11
BIBI
1٬203
11
BO
1٬100
11
1 EMZ
1٬076
11
1 BELLE
1٬075
11
GROM
1٬026
11
PIPER
1٬023
11
3 GRIFF
1٬014
11
COLETTE
1٬012
11
1 ANGELO
1٬010
9
4 BEA
1٬000
9
STU
1٬000
11
ASH
928
11
1 BERRY
843
11
MAISIE
809
11
1 LARRY & LAWRIE
804
11
PEARL
803
11
1 MANDY
692
9
1 PAM
684
9
1 NANI
662
11
2 HANK
658
8
4 GALE
581
9
SAM
398
7
2 LOLA
385
8
1 SHADE
352
6
BONNIE
345
7
1 TRUNK
223
7
5 MEEPLE
213
5
BOLT
0
1
1 MORTIS
1٬206
11
4 MICO
1٬183
11
GRAY
1٬170
11
3 FANG
1٬136
11
5 SQUEAK
1٬051
11
2 BYRON
1٬042
9
2 DOUG
1٬035
9
LOU
898
11
2 MAX
897
11
SPROUT
895
11
2 CHUCK
850
11
2 MR. P
825
11
BUZZ
785
9
1 RUFFS
777
11
3 BUSTER
777
9
2 LILY
777
9
TARA
762
9
EVE
696
10
1 JANET
677
10
CHARLIE
616
11
WILLOW
594
7
FINX
593
9
GENE
591
9
3 MELODIE
565
11
DAMIAN
541
9
OTIS
535
11
NAJIA
468
7
3 MOE
461
11
1 LUMI
431
11
1 CLANCY
424
7
2 JUJU
402
9
1 ALLI
353
7
1 OLLIE
327
6
R-T
309
7
JAE-YONG
306
6
4 MINA
256
7
5 ZIGGY
220
6
1 GIGI
191
6
6 GLOWY
163
6
3 STARR NOVA
85
1
3 COSMO
50
1
1 VINCE
10
3
WENDY
0
1
2 SPIKE
1٬201
11
MEG
1٬129
11
1 LEON
1٬084
11
CROW
1٬081
9
KIT
1٬065
11
CORDELIUS
1٬058
11
PIERCE
1٬032
11
1 SURGE
1٬010
11
1 KENJI
1٬010
11
CHESTER
873
11
4 AMBER
837
11
1 SANDY
789
11
DRACO
318
9
1 NORI
255
1
4 SIRIUS
586
11
KAZE
520
10
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 246٬167
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة268٬850 نقطة قوة · 561٬485 عملة
83٬034
-
الأجهزة190 مملوك
19٬000
-
القدرات الخاصة168 مملوك
33٬600
-
الشحنات الفائقة89 مملوك
44٬500
-
العتاد99 مملوك
10٬950
-
البافيز74 مملوك
22٬200
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 49
135٬070
277٬135
-
الأجهزةينقص 26
26٬000
-
القدرات الخاصةينقص 48
96٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 19
95٬000
-
العتادينقص 566
566٬500
-
البافيزينقص 25
50٬000
25٬000
-
المجموع
185٬070
1٬085٬635
≈ 127٬071
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 24 | 79% | 14% | |
| 1 | 0% | 0% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 15 معركة في هذه الفترة
-
jaritomandril
#U2QYUCY9
معارك معًا9انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 11س 55د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
jaritomandril
#U2QYUCY9
معارك معًا9انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 11س 55د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
jaritomandril
#U2QYUCY9
معارك معًا9انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 11س 55د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
jaritomandril
#U2QYUCY9
معارك معًا9انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 11س 55د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Carl 5
Mico 3
Penny 3
Amber 2
Leon 2
Dynamike 2
Vince 1
Bo 1
Darryl 1
Sandy 1
Berry 1
Rico 1
Max 1
Brock 1
- كل الأنواع
الكؤوس 24
التصنيفي 1
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 9
كرة العراك 9
عراك كرة السلة 5
الجائزة 1
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد2د 30ث
-
ضد1د 34ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد1د 59ث
-
760
مستوى11
jaritomandril
844
مستوى9
Sean0ne
-
1165
مستوى11
Sean0ne
743
مستوى11
jaritomandril
-
1153
مستوى11
Sean0ne
1245
مستوى11
jaritomandril
-
1144
مستوى11
Sean0ne
1235
مستوى11
jaritomandril
-
1173
مستوى11
Sean0ne
1224
مستوى11
jaritomandril
-
1216
مستوى11
jaritomandril
1165
مستوى11
Sean0ne
-
1170
مستوى11
Sean0ne
1222
مستوى11
jaritomandril
-
1074
مستوى11
Sean0ne
1212
مستوى11
jaritomandril
-
1078
مستوى11
Sean0ne
1217
مستوى11
jaritomandril
-
ضد2د 33ث
- مصنف
-
ضد1د 8ث
-
ضد1د 17ث
-
ضد1د 24ث
-
ضد2د 47ث
-
1209
مستوى11
darly
1207
مستوى11
Brawler
1207
مستوى11
Brawler
1191
مستوى11
dfs
1206
مستوى11
Brawler
1193
مستوى11
CALM LILYfnfyg
1187
مستوى11
goldie
1207
مستوى11
Brawler
1232
مستوى11
Sean0ne
1188
مستوى11
Wronka.girl.WNW
1207
مستوى11
Brawler
1187
مستوى11
Brawler
1207
مستوى11
Brawler
1207
مستوى11
kkj,
1198
مستوى11
Brawler
1207
مستوى11
BreadDEV
1208
مستوى10
Brawler
1208
مستوى11
GaBRIEL
1207
مستوى11
Brawler
1200
مستوى11
skullyface592
-
ضد46ث
-
ضد28ث
-
ضد34ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد43ث