プロフィール
Sean0ne
トロフィー目標
II
最高: 83,439
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,008
レジェンド I
最高
6,639
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,017時間
3対3:17,047勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,352勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,791勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約787時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 48 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 30 上位20体の平均:1,236トロフィー · 合計83,439トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
3,264
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
Sean0neのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル38 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
48 × 80 % = 38.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
30 × 20 % = 6.0ポイント上位20体の平均:1,236トロフィー · 合計83,439トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.2% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.4% |
| プレステージ | 上位13% |
| フェイム | 上位8.8% |
| 経験値 | 上位3.9% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.2% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位12% |
| パワー11のキャラ | 上位11% |
| コレクション | 上位6.8% |
| 最高連勝 | 上位20% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,000
11
COLT
1,553
11
BROCK
1,233
11
BULL
1,207
11
1 NITA
1,070
11
1 EL PRIMO
1,057
11
POCO
988
10
1 ROSA
652
9
BARLEY
636
9
5 RICO
1,306
11
2 CARL
1,184
11
2 DYNAMIKE
1,137
11
3 JESSIE
1,123
11
1 8-BIT
1,104
11
JACKY
1,057
11
PENNY
1,038
11
2 TICK
864
11
DARRYL
842
9
4 GUS
470
10
EDGAR
2,000
11
1 FRANK
1,221
11
BIBI
1,203
11
BO
1,100
11
1 EMZ
1,076
11
1 BELLE
1,075
11
GROM
1,026
11
PIPER
1,023
11
3 GRIFF
1,014
11
COLETTE
1,012
11
1 ANGELO
1,010
9
4 BEA
1,000
9
STU
1,000
11
ASH
928
11
1 BERRY
843
11
MAISIE
809
11
1 LARRY & LAWRIE
804
11
PEARL
803
11
1 MANDY
692
9
1 PAM
684
9
1 NANI
662
11
2 HANK
658
8
4 GALE
581
9
SAM
398
7
2 LOLA
385
8
1 SHADE
352
6
BONNIE
345
7
1 TRUNK
223
7
5 MEEPLE
213
5
BOLT
0
1
1 MORTIS
1,206
11
4 MICO
1,183
11
GRAY
1,170
11
3 FANG
1,136
11
5 SQUEAK
1,051
11
2 BYRON
1,042
9
2 DOUG
1,035
9
LOU
898
11
2 MAX
897
11
SPROUT
895
11
2 CHUCK
850
11
2 MR. P
825
11
BUZZ
785
9
1 RUFFS
777
11
3 BUSTER
777
9
2 LILY
777
9
TARA
762
9
EVE
696
10
1 JANET
677
10
CHARLIE
616
11
WILLOW
594
7
FINX
593
9
GENE
591
9
3 MELODIE
565
11
DAMIAN
541
9
OTIS
535
11
NAJIA
468
7
3 MOE
461
11
1 LUMI
431
11
1 CLANCY
424
7
2 JUJU
402
9
1 ALLI
353
7
1 OLLIE
327
6
R-T
309
7
JAE-YONG
306
6
4 MINA
256
7
5 ZIGGY
220
6
1 GIGI
191
6
6 GLOWY
163
6
3 STARR NOVA
85
1
3 COSMO
50
1
1 VINCE
10
3
WENDY
0
1
2 SPIKE
1,201
11
MEG
1,129
11
1 LEON
1,084
11
CROW
1,081
9
KIT
1,065
11
CORDELIUS
1,058
11
PIERCE
1,032
11
1 SURGE
1,010
11
1 KENJI
1,010
11
CHESTER
873
11
4 AMBER
837
11
1 SANDY
789
11
DRACO
318
9
1 NORI
255
1
4 SIRIUS
586
11
KAZE
520
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 246,167
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 268,850 · コイン 561,485
83,034
-
ガジェット190 所持
19,000
-
スターパワー168 所持
33,600
-
ハイパーチャージ89 所持
44,500
-
ギア99 所持
10,950
-
バフィー74 所持
22,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと49
135,070
277,135
-
ガジェットあと26
26,000
-
スターパワーあと48
96,000
-
ハイパーチャージあと19
95,000
-
ギアあと566
566,500
-
バフィーあと25
50,000
25,000
-
合計
185,070
1,085,635
≈ 127,071
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 24 | 79% | 14% | |
| 1 | 0% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 15戦
-
jaritomandril
#U2QYUCY9
一緒のバトル9一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒11時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
jaritomandril
#U2QYUCY9
一緒のバトル9一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒11時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
jaritomandril
#U2QYUCY9
一緒のバトル9一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒11時間 55分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
jaritomandril
#U2QYUCY9
一緒のバトル9一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒11時間 55分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Carl 5
Mico 3
Penny 3
Amber 2
Leon 2
Dynamike 2
Vince 1
Bo 1
Darryl 1
Sandy 1
Berry 1
Rico 1
Max 1
Brock 1
- すべての種類
トロフィー 24
ランクマッチ 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 9
ブロストライカー 9
ブロスタバスケ 5
賞金稼ぎ 1
メガ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 30秒
-
VS1分 34秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 59秒
-
760
レベル11
jaritomandril
844
レベル9
Sean0ne
-
1165
レベル11
Sean0ne
743
レベル11
jaritomandril
-
1153
レベル11
Sean0ne
1245
レベル11
jaritomandril
-
1144
レベル11
Sean0ne
1235
レベル11
jaritomandril
-
1173
レベル11
Sean0ne
1224
レベル11
jaritomandril
-
1216
レベル11
jaritomandril
1165
レベル11
Sean0ne
-
1170
レベル11
Sean0ne
1222
レベル11
jaritomandril
-
1074
レベル11
Sean0ne
1212
レベル11
jaritomandril
-
1078
レベル11
Sean0ne
1217
レベル11
jaritomandril
-
VS2分 33秒
-
ガチバトル
VS56秒
-
VS1分 8秒
-
VS1分 17秒
-
VS1分 24秒
-
VS2分 47秒
-
1209
レベル11
darly
1207
レベル11
Brawler
1207
レベル11
Brawler
1191
レベル11
dfs
1206
レベル11
Brawler
1193
レベル11
CALM LILYfnfyg
1187
レベル11
goldie
1207
レベル11
Brawler
1232
レベル11
Sean0ne
1188
レベル11
Wronka.girl.WNW
1207
レベル11
Brawler
1187
レベル11
Brawler
1207
レベル11
Brawler
1207
レベル11
kkj,
1198
レベル11
Brawler
1207
レベル11
BreadDEV
1208
レベル10
Brawler
1208
レベル11
GaBRIEL
1207
レベル11
Brawler
1200
レベル11
skullyface592
-
VS46秒
-
VS28秒
-
VS34秒
-
VS2分 30秒
-
VS43秒