الملف الشخصي
KillErika
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 35٬137
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬152
الماسي 1
الأعلى
3٬050
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 175 ساعة
3 ضد 3: 2٬714 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 174 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 576 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 135 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 13 الأفضل: الماسي 1
- رفع الكؤوس 20 متوسط أفضل 20: 969 كأس · 35٬132 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي56% فوز في 25 معركة
-
2٬189
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – KillErika
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف10 / 80
- رفع الكؤوس4 / 20
التصنيف
13 × 80 % = 10.4 نقطةالأفضل: الماسي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
20 × 20 % = 4.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 969 كأس · 35٬132 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 913٬116 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 48% |
| التنافسي | أعلى 32% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 65% |
| الهيبة | أعلى 55% |
| الشهرة | أعلى 70% |
| الخبرة | أعلى 58% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 45% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 65% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 43% |
| المجموعة | أعلى 43% |
| أفضل سلسلة | أعلى 62% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
2 SHELLY
347
8
2 EL PRIMO
617
11
BROCK
585
11
POCO
292
9
COLT
238
9
ROSA
193
6
BARLEY
171
7
3 BULL
161
8
1 NITA
124
6
1 GUS
393
9
RICO
364
9
CARL
279
7
JACKY
261
8
2 DYNAMIKE
257
7
8 JESSIE
226
7
12 PENNY
190
6
4 DARRYL
167
6
2 TICK
160
7
8-BIT
111
6
EDGAR
1٬392
11
BIBI
1٬294
11
3 MANDY
1٬113
11
2 PIPER
1٬046
11
2 STU
501
10
COLETTE
457
6
2 SHADE
446
8
1 TRUNK
412
8
EMZ
375
7
4 BEA
346
6
ANGELO
337
7
FRANK
272
9
GALE
254
7
1 BONNIE
214
8
6 BERRY
214
7
12 NANI
203
7
12 BO
201
7
HANK
191
7
3 LOLA
189
8
8 BELLE
143
1
PEARL
127
7
MAISIE
106
2
7 PAM
91
5
MEEPLE
60
7
4 LARRY & LAWRIE
48
7
GROM
46
5
2 GRIFF
45
1
2 BOLT
15
1
1 ASH
10
1
SAM
0
1
MELODIE
1٬950
11
5 STARR NOVA
1٬211
11
1 FANG
1٬017
11
DAMIAN
716
11
1 GIGI
666
10
1 ALLI
629
11
3 BYRON
477
8
4 MORTIS
418
11
SQUEAK
411
10
5 JANET
409
10
R-T
404
8
WILLOW
357
8
NAJIA
348
9
2 GRAY
346
9
4 OTIS
293
9
FINX
292
11
11 TARA
270
6
LUMI
252
6
3 GLOWY
250
6
MAX
239
9
8 MR. P
160
8
2 SPROUT
160
6
10 WENDY
144
11
7 DOUG
102
11
5 BUSTER
57
11
3 LOU
33
1
2 RUFFS
16
1
1 CHUCK
10
1
1 LILY
10
1
GENE
0
2
BUZZ
0
7
EVE
0
8
MICO
0
1
CLANCY
0
5
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
2
CHESTER
1٬345
11
KENJI
1٬081
11
1 SPIKE
556
11
CROW
521
11
3 NORI
502
11
CORDELIUS
484
11
LEON
428
11
3 AMBER
379
8
3 MEG
353
8
1 KIT
10
1
SANDY
0
1
SURGE
0
7
DRACO
0
6
PIERCE
0
1
KAZE
1٬710
11
1 SIRIUS
832
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 136٬726
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة140٬590 نقطة قوة · 292٬825 عملة
43٬342
-
الأجهزة119 مملوك
11٬900
-
القدرات الخاصة74 مملوك
14٬800
-
الشحنات الفائقة48 مملوك
24٬000
-
العتاد32 مملوك
3٬250
-
البافيز23 مملوك
6٬900
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 82
259٬590
538٬030
-
الأجهزةينقص 95
95٬000
-
القدرات الخاصةينقص 140
280٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 59
295٬000
-
العتادينقص 627
637٬500
-
البافيزينقص 76
152٬000
76٬000
-
المجموع
411٬590
1٬921٬530
≈ 233٬312
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 83
263٬330
545٬795
-
الأجهزةينقص 97
97٬000
-
القدرات الخاصةينقص 142
284٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 60
300٬000
-
العتادينقص 633
643٬500
-
البافيزينقص 76
152٬000
76٬000
-
المجموع
415٬330
1٬946٬295
≈ 236٬163
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
11
12
32
10
5
3
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
dackry
#PPVJG9UPY
معارك معًا25انتصارات معًا56%أكثر مقاتل يلعبه
Sandyآخر مرة معًاقبل 7س 7د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
dackry
#PPVJG9UPY
معارك معًا25انتصارات معًا56%أكثر مقاتل يلعبه
Sandyآخر مرة معًاقبل 7س 7د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
dackry
#PPVJG9UPY
معارك معًا25انتصارات معًا56%أكثر مقاتل يلعبه
Sandyآخر مرة معًاقبل 7س 7د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
dackry
#PPVJG9UPY
معارك معًا25انتصارات معًا56%أكثر مقاتل يلعبه
Sandyآخر مرة معًاقبل 7س 7د
سجل المعارك
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الزوجية 22
المواجهة الحاسمة الهائلة 3
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1420
مستوى11
dackry
1955
مستوى11
Mr brawl 👉👈😎
-
1949
مستوى11
Mr brawl 👉👈😎
1414
مستوى11
dackry
-
1939
مستوى11
Mr brawl 👉👈😎
1404
مستوى11
dackry






































