PROFIL
KillErika
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 35,137
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,152
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,050
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 175 godz.
3v3: 2,714 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 174 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 576 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 135 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 13 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 20 Średnia 20 najlepszych: 969 trofeów · 35,132 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,189
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – KillErika
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe10 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
13 × 80 % = 10.4 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
20 × 20 % = 4.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 969 trofeów · 35,132 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 48% |
| Rankingowy | Top 32% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 65% |
| Prestiż | Top 55% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 58% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 45% |
| Wygrane w Starciu | Top 65% |
| Zadymiarze na 11 | Top 43% |
| Kolekcja | Top 43% |
| Najlepsza seria | Top 62% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
2 SHELLY
347
8
2 EL PRIMO
617
11
BROCK
585
11
POCO
292
9
COLT
238
9
ROSA
193
6
BARLEY
171
7
3 BULL
161
8
1 NITA
124
6
1 GUS
393
9
RICO
364
9
CARL
279
7
JACKY
261
8
2 DYNAMIKE
257
7
8 JESSIE
226
7
12 PENNY
190
6
4 DARRYL
167
6
2 TICK
160
7
8-BIT
111
6
EDGAR
1,392
11
BIBI
1,294
11
3 MANDY
1,113
11
2 PIPER
1,046
11
2 STU
501
10
COLETTE
457
6
2 SHADE
446
8
1 TRUNK
412
8
EMZ
375
7
4 BEA
346
6
ANGELO
337
7
FRANK
272
9
GALE
254
7
1 BONNIE
214
8
6 BERRY
214
7
12 NANI
203
7
12 BO
201
7
HANK
191
7
3 LOLA
189
8
8 BELLE
143
1
PEARL
127
7
MAISIE
106
2
7 PAM
91
5
MEEPLE
60
7
4 LARRY & LAWRIE
48
7
GROM
46
5
2 GRIFF
45
1
2 BOLT
15
1
1 ASH
10
1
SAM
0
1
MELODIE
1,950
11
5 STARR NOVA
1,211
11
1 FANG
1,017
11
DAMIAN
716
11
1 GIGI
666
10
1 ALLI
629
11
3 BYRON
477
8
4 MORTIS
418
11
SQUEAK
411
10
5 JANET
409
10
R-T
404
8
WILLOW
357
8
NAJIA
348
9
2 GRAY
346
9
4 OTIS
293
9
FINX
292
11
11 TARA
270
6
LUMI
252
6
3 GLOWY
250
6
MAX
239
9
8 MR. P
160
8
2 SPROUT
160
6
10 WENDY
144
11
7 DOUG
102
11
5 BUSTER
57
11
3 LOU
33
1
2 RUFFS
16
1
1 CHUCK
10
1
1 LILY
10
1
GENE
0
2
BUZZ
0
7
EVE
0
8
MICO
0
1
CLANCY
0
5
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
2
CHESTER
1,345
11
KENJI
1,081
11
1 SPIKE
556
11
CROW
521
11
3 NORI
502
11
CORDELIUS
484
11
LEON
428
11
3 AMBER
379
8
3 MEG
353
8
1 KIT
10
1
SANDY
0
1
SURGE
0
7
DRACO
0
6
PIERCE
0
1
KAZE
1,710
11
1 SIRIUS
832
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 136,726
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy140,590 punktów mocy · 292,825 monet
43,342
-
GADŻETY119 zdobytych
11,900
-
GWIEZDNE MOCE74 zdobytych
14,800
-
Hiperładunki48 zdobytych
24,000
-
WYPOSAŻENIE32 zdobytych
3,250
-
Buffie23 zdobytych
6,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 82
259,590
538,030
-
GADŻETYBrakuje 95
95,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 140
280,000
-
HiperładunkiBrakuje 59
295,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 627
637,500
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
411,590
1,921,530
≈ 233,312
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
263,330
545,795
-
GADŻETYBrakuje 97
97,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 142
284,000
-
HiperładunkiBrakuje 60
300,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 633
643,500
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
415,330
1,946,295
≈ 236,163
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
12
32
10
5
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































