الملف الشخصي
Baysa19
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 40٬848
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬523
الذهبي 2
الأعلى
2٬288
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 361 ساعة
3 ضد 3: 6٬824 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 101 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 285 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 282 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 8 الأفضل: الذهبي 2
- رفع الكؤوس 32 متوسط أفضل 20: 1٬267 كأس · 40٬840 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
-
1٬603
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – Baysa19
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف6 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
8 × 80 % = 6.4 نقطةالأفضل: الذهبي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
32 × 20 % = 6.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬267 كأس · 40٬840 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 915٬792 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 42% |
| التنافسي | أعلى 54% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 83% |
| الهيبة | أعلى 43% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 33% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 19% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 83% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 29% |
| المجموعة | أعلى 35% |
| أفضل سلسلة | أعلى 2.8% |
الأبطال
تم جمع 104 من 108
SHELLY
107
2
1 EL PRIMO
479
11
2 ROSA
321
10
NITA
233
5
COLT
201
6
BROCK
181
3
4 BARLEY
165
3
BULL
118
1
8 POCO
116
1
DYNAMIKE
1٬198
11
TICK
233
8
1 RICO
167
2
JESSIE
155
4
10 8-BIT
121
1
7 JACKY
76
5
6 CARL
63
1
3 GUS
29
1
1 PENNY
16
1
DARRYL
8
1
BO
2٬144
11
ASH
1٬356
11
MANDY
1٬300
11
2 GROM
1٬196
11
EDGAR
1٬158
11
EMZ
871
11
NANI
785
11
FRANK
782
11
COLETTE
738
11
BELLE
737
10
MEEPLE
684
11
1 LOLA
661
11
3 BIBI
507
11
1 BERRY
486
10
GALE
473
11
SHADE
430
10
PEARL
428
8
3 ANGELO
420
10
4 LARRY & LAWRIE
381
9
1 TRUNK
289
8
SAM
254
8
BONNIE
222
8
1 PIPER
163
6
3 MAISIE
151
7
BEA
145
7
1 GRIFF
138
3
1 STU
117
8
BOLT
117
9
HANK
106
7
1 PAM
8
9
DOUG
2٬127
11
1 STARR NOVA
2٬009
11
SQUEAK
2٬000
11
FANG
2٬000
11
MR. P
911
11
3 BYRON
904
11
2 DAMIAN
674
11
1 TARA
560
11
LILY
499
11
2 MORTIS
481
10
4 GLOWY
473
11
5 WILLOW
324
11
3 FINX
289
10
1 MAX
281
8
2 ZIGGY
281
11
GIGI
241
11
1 JAE-YONG
194
11
7 MICO
189
10
MELODIE
148
7
10 LUMI
127
6
8 OTIS
104
7
6 RUFFS
75
9
5 BUSTER
60
10
4 JANET
56
7
3 LOU
33
8
3 ALLI
33
11
2 SPROUT
21
7
GRAY
21
7
2 CHARLIE
21
7
2 JUJU
21
8
2 VINCE
21
9
1 NAJIA
10
5
R-T
5
10
GENE
0
1
BUZZ
0
1
CHUCK
0
8
CLANCY
0
1
MOE
0
1
COSMO
0
7
KENJI
1٬271
11
NORI
490
11
1 MEG
348
11
LEON
283
8
CROW
252
9
15 CHESTER
245
10
AMBER
237
9
KIT
224
11
2 DRACO
207
9
7 PIERCE
76
6
5 SURGE
60
5
2 SPIKE
22
1
1 SANDY
10
6
CORDELIUS
0
1
2 SIRIUS
387
11
KAZE
301
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 167٬104
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال104 مملوك
8103039142
31٬487
-
مستويات القوة188٬440 نقطة قوة · 393٬730 عملة
58٬217
-
الأجهزة124 مملوك
12٬400
-
القدرات الخاصة100 مملوك
20٬000
-
الشحنات الفائقة67 مملوك
33٬500
-
العتاد31 مملوك
3٬100
-
البافيز28 مملوك
8٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 68
200٬520
413٬830
-
الأجهزةينقص 84
84٬000
-
القدرات الخاصةينقص 108
216٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 37
185٬000
-
العتادينقص 608
617٬500
-
البافيزينقص 71
142٬000
71٬000
-
المجموع
342٬520
1٬587٬330
≈ 192٬985
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 72
215٬480
444٬890
-
الأجهزةينقص 92
92٬000
-
القدرات الخاصةينقص 116
232٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 41
205٬000
-
العتادينقص 634
645٬000
-
البافيزينقص 71
142٬000
71٬000
-
المجموع
357٬480
1٬689٬890
≈ 204٬737
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ