PROFIL
Baysa19
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 40,848
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,523
ZŁOTA II
NAJWYŻSZA
2,288
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 361 godz.
3v3: 6,824 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 101 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 285 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 282 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 8 Rekord: ZŁOTA II
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,267 trofeów · 40,840 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
1,603
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Baysa19
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe6 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
8 × 80 % = 6.4 pktRekord: ZŁOTA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,267 trofeów · 40,840 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 42% |
| Rankingowy | Top 54% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 83% |
| Prestiż | Top 43% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 33% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 19% |
| Wygrane w Starciu | Top 83% |
| Zadymiarze na 11 | Top 29% |
| Kolekcja | Top 35% |
| Najlepsza seria | Top 2.8% |
ZADYMIARZE
Zebrano 104/108
SHELLY
107
2
1 EL PRIMO
479
11
2 ROSA
321
10
NITA
233
5
COLT
201
6
BROCK
181
3
4 BARLEY
165
3
BULL
118
1
8 POCO
116
1
DYNAMIKE
1,198
11
TICK
233
8
1 RICO
167
2
JESSIE
155
4
10 8-BIT
121
1
7 JACKY
76
5
6 CARL
63
1
3 GUS
29
1
1 PENNY
16
1
DARRYL
8
1
BO
2,144
11
ASH
1,356
11
MANDY
1,300
11
2 GROM
1,196
11
EDGAR
1,158
11
EMZ
871
11
NANI
785
11
FRANK
782
11
COLETTE
738
11
BELLE
737
10
MEEPLE
684
11
1 LOLA
661
11
3 BIBI
507
11
1 BERRY
486
10
GALE
473
11
SHADE
430
10
PEARL
428
8
3 ANGELO
420
10
4 LARRY & LAWRIE
381
9
1 TRUNK
289
8
SAM
254
8
BONNIE
222
8
1 PIPER
163
6
3 MAISIE
151
7
BEA
145
7
1 GRIFF
138
3
1 STU
117
8
BOLT
117
9
HANK
106
7
1 PAM
8
9
DOUG
2,127
11
1 STARR NOVA
2,009
11
SQUEAK
2,000
11
FANG
2,000
11
MR. P
911
11
3 BYRON
904
11
2 DAMIAN
674
11
1 TARA
560
11
LILY
499
11
2 MORTIS
481
10
4 GLOWY
473
11
5 WILLOW
324
11
3 FINX
289
10
1 MAX
281
8
2 ZIGGY
281
11
GIGI
241
11
1 JAE-YONG
194
11
7 MICO
189
10
MELODIE
148
7
10 LUMI
127
6
8 OTIS
104
7
6 RUFFS
75
9
5 BUSTER
60
10
4 JANET
56
7
3 LOU
33
8
3 ALLI
33
11
2 SPROUT
21
7
GRAY
21
7
2 CHARLIE
21
7
2 JUJU
21
8
2 VINCE
21
9
1 NAJIA
10
5
R-T
5
10
GENE
0
1
BUZZ
0
1
CHUCK
0
8
CLANCY
0
1
MOE
0
1
COSMO
0
7
KENJI
1,271
11
NORI
490
11
1 MEG
348
11
LEON
283
8
CROW
252
9
15 CHESTER
245
10
AMBER
237
9
KIT
224
11
2 DRACO
207
9
7 PIERCE
76
6
5 SURGE
60
5
2 SPIKE
22
1
1 SANDY
10
6
CORDELIUS
0
1
2 SIRIUS
387
11
KAZE
301
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 167,104
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE104 zdobytych
8103039142
31,487
-
Poziomy mocy188,440 punktów mocy · 393,730 monet
58,217
-
GADŻETY124 zdobytych
12,400
-
GWIEZDNE MOCE100 zdobytych
20,000
-
Hiperładunki67 zdobytych
33,500
-
WYPOSAŻENIE31 zdobytych
3,100
-
Buffie28 zdobytych
8,400
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 68
200,520
413,830
-
GADŻETYBrakuje 84
84,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 108
216,000
-
HiperładunkiBrakuje 37
185,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 608
617,500
-
BuffieBrakuje 71
142,000
71,000
-
Razem
342,520
1,587,330
≈ 192,985
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
215,480
444,890
-
GADŻETYBrakuje 92
92,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 116
232,000
-
HiperładunkiBrakuje 41
205,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 634
645,000
-
BuffieBrakuje 71
142,000
71,000
-
Razem
357,480
1,689,890
≈ 204,737
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW