الملف الشخصي
MancioMan
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 34٬502
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬578
الماسي 3
الأعلى
5٬221
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 391 ساعة
3 ضد 3: 5٬139 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬277 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬091 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 299 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 18 الأفضل: الماسي 3
- رفع الكؤوس 14 متوسط أفضل 20: 650 كأس · 34٬502 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه44% فوز في 25 معركة
-
1٬728
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – MancioMan
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف14 / 80
- رفع الكؤوس3 / 20
التصنيف
18 × 80 % = 14.4 نقطةالأفضل: الماسي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
14 × 20 % = 2.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 650 كأس · 34٬502 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 936٬967 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 50% |
| التنافسي | أعلى 50% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 45% |
| الهيبة | أعلى 96% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 18% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 26% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 20% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 44% |
| المجموعة | أعلى 44% |
| أفضل سلسلة | أعلى 83% |
الأبطال
تم جمع 91 من 108
SHELLY
502
10
2 EL PRIMO
561
11
BULL
522
9
1 COLT
510
11
1 NITA
508
9
ROSA
500
8
BARLEY
492
9
1 BROCK
487
9
POCO
487
9
DYNAMIKE
594
9
1 JACKY
534
11
1 RICO
526
10
1 8-BIT
518
9
1 JESSIE
510
10
CARL
500
9
DARRYL
499
10
TICK
495
11
PENNY
493
9
GUS
162
10
3 EDGAR
760
11
1 COLETTE
609
11
BIBI
595
11
EMZ
560
11
4 FRANK
538
11
1 NANI
509
11
PIPER
503
10
GALE
500
9
BO
497
9
PAM
494
9
BELLE
484
9
STU
475
8
BEA
468
9
2 ANGELO
332
8
SHADE
313
8
1 ASH
301
9
3 GRIFF
265
8
3 LOLA
259
11
MAISIE
246
8
GROM
229
10
LARRY & LAWRIE
226
7
1 BONNIE
222
9
SAM
185
6
1 MANDY
143
9
PEARL
139
9
2 HANK
108
8
5 MEEPLE
98
7
1 BERRY
45
8
2 TRUNK
21
4
1 BOLT
10
6
1 FANG
887
11
4 GENE
626
11
2 MORTIS
605
11
2 BUZZ
554
11
MAX
517
10
2 BYRON
509
9
SQUEAK
500
10
MR. P
497
9
LOU
490
9
TARA
487
9
RUFFS
484
9
SPROUT
482
9
1 MELODIE
404
9
LUMI
296
11
ALLI
281
9
DOUG
270
9
7 CHUCK
231
9
LILY
188
7
1 MOE
184
9
BUSTER
175
8
GRAY
157
9
1 WILLOW
137
7
2 CHARLIE
130
8
JANET
125
7
5 OLLIE
93
7
3 MICO
34
8
1 FINX
13
4
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
2
GLOWY
0
1
1 CROW
716
11
SURGE
599
11
SANDY
589
11
1 KENJI
586
11
1 LEON
559
11
2 SPIKE
554
11
KIT
519
10
CORDELIUS
462
10
1 MEG
326
11
AMBER
318
10
DRACO
268
11
5 KAZE
116
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 136٬961
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال91 مملوك
8103030111
25٬250
-
مستويات القوة176٬820 نقطة قوة · 374٬285 عملة
55٬111
-
الأجهزة127 مملوك
12٬700
-
القدرات الخاصة100 مملوك
20٬000
-
الشحنات الفائقة38 مملوك
19٬000
-
العتاد27 مملوك
2٬800
-
البافيز7 مملوك
2٬100
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 66
163٬520
332٬330
-
الأجهزةينقص 55
55٬000
-
القدرات الخاصةينقص 82
164٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 53
265٬000
-
العتادينقص 533
541٬000
-
البافيزينقص 89
178٬000
89٬000
-
المجموع
341٬520
1٬446٬330
≈ 178٬785
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 83
227٬100
464٬335
-
الأجهزةينقص 89
89٬000
-
القدرات الخاصةينقص 116
232٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 70
350٬000
-
العتادينقص 638
648٬000
-
البافيزينقص 92
184٬000
92٬000
-
المجموع
411٬100
1٬875٬335
≈ 228٬644
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
11
21
31
2
2
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 19 | 53% | — | |
| 6 | 17% | 33% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
cuoricino
#90PQVUQ2C
معارك معًا15انتصارات معًا53%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 2س 51د -
DARK\/DKL
#RY8JLJGCC
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Buzzآخر مرة معًاقبل 11س 57د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
cuoricino
#90PQVUQ2C
معارك معًا15انتصارات معًا53%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 2س 51د -
DARK\/DKL
#RY8JLJGCC
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Buzzآخر مرة معًاقبل 11س 57د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
cuoricino
#90PQVUQ2C
معارك معًا15انتصارات معًا53%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 2س 51د -
DARK\/DKL
#RY8JLJGCC
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Buzzآخر مرة معًاقبل 11س 57د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
cuoricino
#90PQVUQ2C
معارك معًا15انتصارات معًا53%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 2س 51د -
DARK\/DKL
#RY8JLJGCC
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Buzzآخر مرة معًاقبل 11س 57د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Fang 21
Frank 1
Edgar 1
Emz 1
Melodie 1
- كل الأنواع
الكؤوس 19
التصنيفي 6
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 16
المنطقة الساخنة 3
المواجهة الحاسمة الفردية 3
كرة العراك 1
الجائزة 1
الضربة القاضية 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
517
مستوى11
cuoricino
872
مستوى11
MancioMan
-
877
مستوى11
MancioMan
521
مستوى11
cuoricino
-
506
مستوى11
cuoricino
862
مستوى11
MancioMan
-
510
مستوى11
cuoricino
867
مستوى11
MancioMan
-
514
مستوى11
cuoricino
872
مستوى11
MancioMan
-
499
مستوى11
cuoricino
857
مستوى11
MancioMan
-
496
مستوى11
cuoricino
855
مستوى11
MancioMan
-
500
مستوى11
cuoricino
860
مستوى11
MancioMan
-
484
مستوى11
cuoricino
844
مستوى11
MancioMan
-
469
مستوى11
cuoricino
829
مستوى11
MancioMan
-
468
مستوى11
cuoricino
831
مستوى11
MancioMan
-
469
مستوى11
cuoricino
834
مستوى11
MancioMan
-
454
مستوى11
cuoricino
819
مستوى11
MancioMan
-
457
مستوى11
cuoricino
824
مستوى11
MancioMan
-
442
مستوى11
cuoricino
809
مستوى11
MancioMan
-
مصنف
ضد1د 43ث
-
مصنف
ضد47ث
-
مصنف
ضد1د 45ث
-
مصنف
ضد1د 22ث
-
مصنف
ضد1د 23ث
-
مصنف
ضد56ث
-
796
مستوى11
MancioMan
760
مستوى11
Милашка






































