プロフィール
MancioMan
トロフィー目標
II
最高: 34,502
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,578
ダイヤモンド III
最高
5,221
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約391時間
3対3:5,139勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,277勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,091勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約299時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 14 上位20体の平均:650トロフィー · 合計34,502トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率44%
-
1,728
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
MancioManのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
14 × 20 % = 2.8ポイント上位20体の平均:650トロフィー · 合計34,502トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位50% |
| ランク戦 | 上位50% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位96% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位18% |
| 3対3 勝利数 | 上位26% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位20% |
| パワー11のキャラ | 上位44% |
| コレクション | 上位44% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
91/108個入手済み
SHELLY
502
10
2 EL PRIMO
561
11
BULL
522
9
1 COLT
510
11
1 NITA
508
9
ROSA
500
8
BARLEY
492
9
1 BROCK
487
9
POCO
487
9
DYNAMIKE
594
9
1 JACKY
534
11
1 RICO
526
10
1 8-BIT
518
9
1 JESSIE
510
10
CARL
500
9
DARRYL
499
10
TICK
495
11
PENNY
493
9
GUS
162
10
3 EDGAR
760
11
1 COLETTE
609
11
BIBI
595
11
EMZ
560
11
4 FRANK
538
11
1 NANI
509
11
PIPER
503
10
GALE
500
9
BO
497
9
PAM
494
9
BELLE
484
9
STU
475
8
BEA
468
9
2 ANGELO
332
8
SHADE
313
8
1 ASH
301
9
3 GRIFF
265
8
3 LOLA
259
11
MAISIE
246
8
GROM
229
10
LARRY & LAWRIE
226
7
1 BONNIE
222
9
SAM
185
6
1 MANDY
143
9
PEARL
139
9
2 HANK
108
8
5 MEEPLE
98
7
1 BERRY
45
8
2 TRUNK
21
4
1 BOLT
10
6
1 FANG
887
11
4 GENE
626
11
2 MORTIS
605
11
2 BUZZ
554
11
MAX
517
10
2 BYRON
509
9
SQUEAK
500
10
MR. P
497
9
LOU
490
9
TARA
487
9
RUFFS
484
9
SPROUT
482
9
1 MELODIE
404
9
LUMI
296
11
ALLI
281
9
DOUG
270
9
7 CHUCK
231
9
LILY
188
7
1 MOE
184
9
BUSTER
175
8
GRAY
157
9
1 WILLOW
137
7
2 CHARLIE
130
8
JANET
125
7
5 OLLIE
93
7
3 MICO
34
8
1 FINX
13
4
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
2
GLOWY
0
1
1 CROW
716
11
SURGE
599
11
SANDY
589
11
1 KENJI
586
11
1 LEON
559
11
2 SPIKE
554
11
KIT
519
10
CORDELIUS
462
10
1 MEG
326
11
AMBER
318
10
DRACO
268
11
5 KAZE
116
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 136,961
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター91 所持
8103030111
25,250
-
パワーレベルパワーポイント 176,820 · コイン 374,285
55,111
-
ガジェット127 所持
12,700
-
スターパワー100 所持
20,000
-
ハイパーチャージ38 所持
19,000
-
ギア27 所持
2,800
-
バフィー7 所持
2,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと66
163,520
332,330
-
ガジェットあと55
55,000
-
スターパワーあと82
164,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと533
541,000
-
バフィーあと89
178,000
89,000
-
合計
341,520
1,446,330
≈ 178,785
-
キャラクターをレベル11にあと83
227,100
464,335
-
ガジェットあと89
89,000
-
スターパワーあと116
232,000
-
ハイパーチャージあと70
350,000
-
ギアあと638
648,000
-
バフィーあと92
184,000
92,000
-
合計
411,100
1,875,335
≈ 228,644
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 19 | 53% | — | |
| 6 | 17% | 33% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
cuoricino
#90PQVUQ2C
一緒のバトル15一緒の勝率53%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒2時間 51分前 -
DARK\/DKL
#RY8JLJGCC
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Buzz最後に一緒11時間 57分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
cuoricino
#90PQVUQ2C
一緒のバトル15一緒の勝率53%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒2時間 51分前 -
DARK\/DKL
#RY8JLJGCC
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Buzz最後に一緒11時間 57分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
cuoricino
#90PQVUQ2C
一緒のバトル15一緒の勝率53%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒2時間 51分前 -
DARK\/DKL
#RY8JLJGCC
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Buzz最後に一緒11時間 57分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
cuoricino
#90PQVUQ2C
一緒のバトル15一緒の勝率53%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒2時間 51分前 -
DARK\/DKL
#RY8JLJGCC
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Buzz最後に一緒11時間 57分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Fang 21
Frank 1
Edgar 1
Emz 1
Melodie 1
- すべての種類
トロフィー 19
ランクマッチ 6
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 16
ホットゾーン 3
ソロ バトルロイヤル 3
ブロストライカー 1
賞金稼ぎ 1
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
517
レベル11
cuoricino
872
レベル11
MancioMan
-
877
レベル11
MancioMan
521
レベル11
cuoricino
-
506
レベル11
cuoricino
862
レベル11
MancioMan
-
510
レベル11
cuoricino
867
レベル11
MancioMan
-
514
レベル11
cuoricino
872
レベル11
MancioMan
-
499
レベル11
cuoricino
857
レベル11
MancioMan
-
496
レベル11
cuoricino
855
レベル11
MancioMan
-
500
レベル11
cuoricino
860
レベル11
MancioMan
-
484
レベル11
cuoricino
844
レベル11
MancioMan
-
469
レベル11
cuoricino
829
レベル11
MancioMan
-
468
レベル11
cuoricino
831
レベル11
MancioMan
-
469
レベル11
cuoricino
834
レベル11
MancioMan
-
454
レベル11
cuoricino
819
レベル11
MancioMan
-
457
レベル11
cuoricino
824
レベル11
MancioMan
-
442
レベル11
cuoricino
809
レベル11
MancioMan
-
ガチバトル
VS1分 43秒
-
ガチバトル
VS47秒
-
ガチバトル
VS1分 45秒
-
ガチバトル
VS1分 22秒
-
ガチバトル
VS1分 23秒
-
ガチバトル
VS56秒
-
796
レベル11
MancioMan
760
レベル11
Милашка






































