الملف الشخصي
LetMeSniffIt
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 118٬609
الانتصارات
المصنف
الماسي 2
الحالي
3٬644
الأسطوري 2
الأعلى
8٬454
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 884 ساعة
3 ضد 3: 10٬047 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 4٬092 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬528 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 671 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 56 الأفضل: الأسطوري 2
- رفع الكؤوس 49 متوسط أفضل 20: 1٬605 كأس · 118٬604 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي64% فوز في 25 معركة
-
4٬096
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 3
المهارة – LetMeSniffIt
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف44 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
56 × 80 % = 44.8 نقطةالأفضل: الأسطوري 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
49 × 20 % = 9.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬605 كأس · 118٬604 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 896٬287 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.3% |
| التنافسي | أعلى 14% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 3.6% |
| الهيبة | أعلى 0.86% |
| الشهرة | أعلى 2.0% |
| الخبرة | أعلى 3.3% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 11% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 1.3% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 3.7% |
| المجموعة | أعلى 5.1% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.4% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬501
11
COLT
2٬000
11
BULL
1٬236
11
3 BROCK
1٬230
11
NITA
1٬062
11
EL PRIMO
1٬042
11
1 ROSA
1٬011
11
3 BARLEY
1٬007
11
POCO
1٬001
11
DYNAMIKE
1٬155
11
RICO
1٬132
11
TICK
1٬124
11
GUS
1٬067
11
JACKY
1٬058
11
8 CARL
1٬028
11
DARRYL
1٬023
11
1 8-BIT
1٬011
11
6 PENNY
1٬007
9
1 JESSIE
1٬005
11
6 BO
2٬015
11
3 EDGAR
2٬012
11
BOLT
2٬007
11
GROM
1٬605
11
BIBI
1٬326
11
1 MANDY
1٬266
11
3 PAM
1٬263
11
GRIFF
1٬181
11
1 SHADE
1٬104
11
LARRY & LAWRIE
1٬083
11
1 ASH
1٬058
11
8 STU
1٬038
11
1 HANK
1٬037
11
8 FRANK
1٬029
11
BERRY
1٬024
11
7 COLETTE
1٬015
11
4 PEARL
1٬014
10
1 GALE
1٬012
11
2 LOLA
1٬012
11
1 BONNIE
1٬011
10
1 ANGELO
1٬011
10
1 TRUNK
1٬011
11
3 PIPER
1٬007
11
3 BEA
1٬007
9
6 MEEPLE
1٬007
11
EMZ
1٬006
11
2 SAM
1٬006
11
1 NANI
1٬005
9
BELLE
1٬004
10
10 MAISIE
1٬002
10
5 NAJIA
2٬012
11
3 MORTIS
2٬003
11
MR. P
1٬611
11
3 EVE
1٬397
11
5 MICO
1٬276
11
3 LILY
1٬242
11
ALLI
1٬129
11
TARA
1٬111
11
1 CHARLIE
1٬083
11
DOUG
1٬081
11
CLANCY
1٬045
11
3 FINX
1٬043
11
GENE
1٬038
11
MINA
1٬037
11
ZIGGY
1٬034
11
OTIS
1٬029
10
1 GLOWY
1٬029
11
7 OLLIE
1٬017
11
6 SPROUT
1٬015
11
5 LOU
1٬015
11
MAX
1٬014
11
9 LUMI
1٬014
10
4 CHUCK
1٬013
11
2 SQUEAK
1٬012
11
1 BYRON
1٬011
11
1 JANET
1٬011
11
1 R-T
1٬011
10
1 WILLOW
1٬011
10
MELODIE
1٬011
11
1 MOE
1٬011
10
1 JUJU
1٬011
11
7 JAE-YONG
1٬011
10
BUSTER
1٬009
11
5 GIGI
1٬009
11
1 BUZZ
1٬005
11
1 FANG
1٬005
11
8 GRAY
1٬005
11
3 DAMIAN
1٬005
11
1 RUFFS
1٬003
10
1 COSMO
219
11
13 WENDY
206
11
STARR NOVA
193
11
VINCE
0
1
2 LEON
1٬196
11
PIERCE
1٬117
11
KIT
1٬105
11
AMBER
1٬064
11
DRACO
1٬031
11
15 NORI
1٬028
11
1 SPIKE
1٬021
11
1 SURGE
1٬021
11
6 SANDY
1٬016
11
1 CHESTER
1٬013
11
CORDELIUS
1٬013
10
1 KENJI
1٬010
11
4 MEG
1٬008
11
CROW
1٬005
11
SIRIUS
2٬027
11
2 KAZE
1٬004
10
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 291٬899
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة373٬030 نقطة قوة · 777٬630 عملة
115٬066
-
الأجهزة214 مملوك
21٬400
-
القدرات الخاصة214 مملوك
42٬800
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد67 مملوك
6٬950
-
البافيز66 مملوك
19٬800
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 18
30٬890
60٬990
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةينقص 2
4٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 598
606٬500
-
البافيزينقص 33
66٬000
33٬000
-
المجموع
96٬890
716٬490
≈ 81٬338
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
SquintyRice
#PLJ0V2CV
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 6س 56د -
Tabi
#QQ8C0GVUU
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Dracoآخر مرة معًاقبل 7س 41د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
SquintyRice
#PLJ0V2CV
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 6س 56د -
Tabi
#QQ8C0GVUU
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Dracoآخر مرة معًاقبل 7س 41د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
SquintyRice
#PLJ0V2CV
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 6س 56د -
Tabi
#QQ8C0GVUU
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Dracoآخر مرة معًاقبل 7س 41د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
SquintyRice
#PLJ0V2CV
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 6س 56د -
Tabi
#QQ8C0GVUU
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Dracoآخر مرة معًاقبل 7س 41د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Shelly 18
Bibi 7
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 19
كرة العراك 6
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1506
مستوى11
LetMeSniffIt
2578
مستوى11
SquintyRice
-
2568
مستوى11
SquintyRice
1488
مستوى11
LetMeSniffIt
-
1471
مستوى11
LetMeSniffIt
2558
مستوى11
SquintyRice
-
2501
مستوى11
★𝑺𝒉𝒊𝒏𝒐𝒃𝒖
1460
مستوى11
LetMeSniffIt
-
1452
مستوى11
LetMeSniffIt
2813
مستوى11
Babyganster
-
1552
مستوى11
MD|Sargentito
1462
مستوى11
LetMeSniffIt
-
2351
مستوى11
Tabi
1448
مستوى11
LetMeSniffIt
-
1437
مستوى11
LetMeSniffIt
2345
مستوى11
Tabi
-
2333
مستوى11
Tabi
1420
مستوى11
LetMeSniffIt
-
2452
مستوى11
zerud172
1419
مستوى11
LetMeSniffIt
-
1403
مستوى11
LetMeSniffIt
2497
مستوى11
Pink Thing
-
2452
مستوى11
VHS|ERICK
1393
مستوى11
LetMeSniffIt
-
1397
مستوى11
LetMeSniffIt
2015
مستوى11
fang
-
1382
مستوى11
LetMeSniffIt
2041
مستوى11
Lion
-
2898
مستوى11
BT | Choso🩸
1388
مستوى11
LetMeSniffIt
-
1773
مستوى11
JustNoLuck
1373
مستوى11
LetMeSniffIt
-
ضد1د 8ث
-
ضد2د 11ث
-
ضد2د 12ث
-
ضد1د 14ث
-
ضد1د 22ث
-
ضد24ث
-
1299
مستوى11
LetMeSniffIt
1270
مستوى11
ItachiSama
-
1502
مستوى11
Billbiubill
1375
مستوى11
LetMeSniffIt
-
2404
مستوى11
snneider
1379
مستوى11
LetMeSniffIt