الملف الشخصي
guilhedr
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 27٬640
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬000
الخرافي 1
الأعلى
6٬166
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 249 ساعة
3 ضد 3: 4٬293 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 127 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 521 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 193 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 23 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 15 متوسط أفضل 20: 750 كأس · 27٬640 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي60% فوز في 25 معركة
-
3٬032
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 1
المهارة – guilhedr
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف21 / 91
- رفع الكؤوس1 / 9
التصنيف
23 × 91 % = 20.9 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
15 × 9 % = 1.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 750 كأس · 27٬640 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 80% من آخر 15 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 91 / 9.
بين 906٬644 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 59% |
| التنافسي | أعلى 21% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 33% |
| الهيبة | أعلى 78% |
| الشهرة | أعلى 70% |
| الخبرة | أعلى 46% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 31% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 71% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 43% |
| المجموعة | أعلى 63% |
| أفضل سلسلة | أعلى 43% |
الأبطال
تم جمع 85 من 108
1 SHELLY
669
11
NITA
782
11
2 EL PRIMO
751
11
1 COLT
655
11
1 BARLEY
409
5
BULL
254
4
POCO
226
4
BROCK
219
4
4 ROSA
148
4
1 DYNAMIKE
707
11
1 DARRYL
646
8
JESSIE
639
11
3 PENNY
560
10
1 RICO
521
11
3 TICK
513
11
1 8-BIT
430
7
1 GUS
300
5
3 JACKY
245
1
1 CARL
186
4
10 EDGAR
1٬022
11
4 BIBI
1٬012
11
3 FRANK
829
11
6 GALE
691
8
COLETTE
634
11
1 BERRY
622
9
4 MANDY
581
11
BO
430
7
1 STU
406
6
1 LARRY & LAWRIE
401
11
MAISIE
355
9
SHADE
310
9
3 EMZ
293
5
1 PIPER
244
1
ASH
230
8
BELLE
229
1
GRIFF
217
7
11 HANK
178
9
8 PAM
89
1
5 NANI
60
1
3 SAM
57
1
1 BOLT
15
1
1 BONNIE
10
1
BEA
0
1
GROM
0
1
LOLA
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BUZZ
822
11
MORTIS
789
11
DOUG
722
11
MOE
623
8
CLANCY
619
8
3 BYRON
501
5
MAX
351
6
STARR NOVA
344
11
1 MELODIE
281
11
4 MR. P
274
5
BUSTER
255
1
5 SQUEAK
177
7
8 SPROUT
109
1
4 JUJU
106
5
4 FINX
47
1
2 OTIS
31
8
JANET
18
1
GENE
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
3
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
6 LEON
1٬012
11
1 SPIKE
716
11
SURGE
508
11
KIT
452
11
MEG
327
8
SANDY
319
11
1 CHESTER
238
9
2 AMBER
23
7
PIERCE
0
5
10 SIRIUS
201
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 104٬580
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال85 مملوك
810302691
22٬456
-
مستويات القوة113٬900 نقطة قوة · 236٬335 عملة
35٬024
-
الأجهزة64 مملوك
6٬400
-
القدرات الخاصة59 مملوك
11٬800
-
الشحنات الفائقة49 مملوك
24٬500
-
العتاد19 مملوك
2٬000
-
البافيز8 مملوك
2٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 60
204٬000
423٬690
-
الأجهزةينقص 106
106٬000
-
القدرات الخاصةينقص 111
222٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 36
180٬000
-
العتادينقص 505
513٬000
-
البافيزينقص 85
170٬000
85٬000
-
المجموع
374٬000
1٬529٬690
≈ 190٬369
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 83
290٬020
602٬285
-
الأجهزةينقص 152
152٬000
-
القدرات الخاصةينقص 157
314٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 59
295٬000
-
العتادينقص 646
656٬000
-
البافيزينقص 91
182٬000
91٬000
-
المجموع
472٬020
2٬110٬285
≈ 258٬231
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
6
11
30
6
4
3
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 5 | 60% | — | |
| 12 | 58% | 33% | |
| 8 | 63% | 33% |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Larry & Lawrie 7
Shelly 3
Surge 2
Frank 2
Bibi 2
Jessie 2
Mandy 2
Kit 1
Sirius 1
Tick 1
Melodie 1
Spike 1
- كل الأنواع
التصنيفي 12
التحديات 8
الكؤوس 5
- كل الأطوار
جمع الجواهر 7
المواجهة الحاسمة الدسمة 3
الضربة القاضية 3
كرة العراك 3
السطو 3
المواجهة الحاسمة الفردية 2
المواجهة الحاسمة الهائلة 2
البحث عن الكنز 1
الجائزة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
الترتيب 5
المواجهة الحاسمة الفردية
-
الترتيب 8
المواجهة الحاسمة الفردية
-
تحد خاص
1
مستوى11
guilhedr
1
مستوى11
Михаил
-
تحد خاص
0
مستوى11
EyePlay
0
مستوى11
guilhedr
-
تحد خاص
ضد1د 23ث
-
تحد خاص
ضد2د 42ث
-
تحد خاص
ضد1د 38ث
-
تحد خاص
ضد55ث
-
تحد خاص
ضد2د 19ث
-
تحد خاص
ضد1د 47ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد2د
-
مصنف
ضد1د 8ث
-
مصنف
ضد55ث
-
مصنف
ضد1د 25ث
-
مصنف
ضد2د 13ث
-
مصنف
ضد1د 36ث
-
مصنف
ضد1د 20ث
-
مصنف
ضد1د 31ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد2د 15ث
-
مصنف
ضد1د






































