الملف الشخصي
Carry byStriker
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 68٬112
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الخرافي 1
الأعلى
6٬464
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 504 ساعة
3 ضد 3: 6٬117 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬772 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬763 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 383 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 25 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 30 متوسط أفضل 20: 1٬204 كأس · 68٬112 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المهارة – Carry byStriker
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف20 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
25 × 80 % = 20.0 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
30 × 20 % = 6.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬204 كأس · 68٬112 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 881٬330 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 15% |
| التنافسي | أعلى 86% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 19% |
| الشهرة | أعلى 23% |
| الخبرة | أعلى 17% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 22% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 8.5% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 19% |
| المجموعة | أعلى 13% |
| أفضل سلسلة | أعلى 16% |
الأبطال
تم جمع 105 من 108
1 SHELLY
1٬015
11
5 BULL
2٬018
11
POCO
1٬066
11
1 BARLEY
1٬040
11
1 BROCK
1٬034
11
1 COLT
1٬004
11
6 EL PRIMO
631
11
1 NITA
523
11
ROSA
504
11
3 DYNAMIKE
1٬087
11
2 RICO
1٬002
11
DARRYL
755
11
3 TICK
680
11
CARL
616
9
6 JACKY
602
11
4 PENNY
550
9
3 8-BIT
526
11
JESSIE
507
9
3 GUS
504
8
BIBI
1٬330
11
EDGAR
1٬308
11
4 FRANK
1٬007
11
1 NANI
1٬004
10
5 PEARL
1٬003
11
PIPER
1٬002
11
12 EMZ
1٬001
10
2 ANGELO
626
11
1 BO
588
11
LARRY & LAWRIE
572
11
MAISIE
568
10
1 STU
554
9
GROM
554
10
2 GALE
528
8
1 BEA
526
9
1 BELLE
522
8
1 SAM
508
8
HANK
505
8
2 MANDY
502
9
7 GRIFF
501
9
1 PAM
454
8
LOLA
385
8
1 BONNIE
372
8
2 BERRY
368
8
COLETTE
361
8
7 ASH
354
8
2 SHADE
347
8
4 TRUNK
315
8
MEEPLE
305
8
BOLT
0
10
2 MORTIS
1٬312
11
1 NAJIA
1٬081
10
2 MICO
1٬070
11
3 MR. P
1٬046
11
2 FANG
1٬040
11
4 BUZZ
1٬010
11
LILY
1٬004
9
1 BUSTER
754
11
DOUG
754
11
6 MAX
625
11
SQUEAK
611
11
5 TARA
588
8
4 LOU
561
11
1 CHARLIE
549
8
5 R-T
532
8
3 WILLOW
529
8
GRAY
528
8
1 JUJU
519
8
1 OTIS
512
8
4 OLLIE
511
10
3 BYRON
510
9
2 EVE
507
8
SPROUT
503
9
MOE
461
9
MELODIE
445
10
3 RUFFS
427
8
CLANCY
421
8
JANET
398
8
GENE
390
8
CHUCK
340
11
FINX
324
11
3 LUMI
317
9
2 GIGI
294
8
7 JAE-YONG
281
8
ALLI
0
10
MINA
0
8
ZIGGY
0
8
GLOWY
0
8
DAMIAN
0
11
STARR NOVA
0
10
WENDY
0
7
2 SURGE
1٬269
11
1 KIT
1٬259
11
KENJI
1٬031
10
4 SPIKE
1٬026
11
7 CROW
1٬015
11
1 LEON
1٬011
11
6 CORDELIUS
1٬010
11
6 CHESTER
1٬006
11
1 MEG
1٬002
10
7 SANDY
623
11
AMBER
587
8
4 DRACO
376
8
PIERCE
0
11
11 SIRIUS
2٬000
11
7 KAZE
509
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 203٬494
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال105 مملوك
8103041132
31٬486
-
مستويات القوة249٬200 نقطة قوة · 523٬375 عملة
77٬258
-
الأجهزة205 مملوك
20٬500
-
القدرات الخاصة120 مملوك
24٬000
-
الشحنات الفائقة66 مملوك
33٬000
-
العتاد114 مملوك
11٬550
-
البافيز19 مملوك
5٬700
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 58
143٬500
291٬950
-
الأجهزةينقص 5
5٬000
-
القدرات الخاصةينقص 90
180٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 39
195٬000
-
العتادينقص 533
542٬500
-
البافيزينقص 80
160٬000
80٬000
-
المجموع
303٬500
1٬294٬450
≈ 159٬795
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 61
154٬720
315٬245
-
الأجهزةينقص 11
11٬000
-
القدرات الخاصةينقص 96
192٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 42
210٬000
-
العتادينقص 551
560٬500
-
البافيزينقص 80
160٬000
80٬000
-
المجموع
314٬720
1٬368٬745
≈ 168٬347
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ