プロフィール
Carry byStriker
トロフィー目標
III
最高: 68,112
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
6,464
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約504時間
3対3:6,117勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,772勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,763勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約383時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 30 上位20体の平均:1,204トロフィー · 合計68,112トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
Carry byStrikerのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
30 × 20 % = 6.0ポイント上位20体の平均:1,204トロフィー · 合計68,112トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位15% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位19% |
| フェイム | 上位23% |
| 経験値 | 上位17% |
| 3対3 勝利数 | 上位22% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位8.5% |
| パワー11のキャラ | 上位19% |
| コレクション | 上位13% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
105/108個入手済み
1 SHELLY
1,015
11
5 BULL
2,018
11
POCO
1,066
11
1 BARLEY
1,040
11
1 BROCK
1,034
11
1 COLT
1,004
11
6 EL PRIMO
631
11
1 NITA
523
11
ROSA
504
11
3 DYNAMIKE
1,087
11
2 RICO
1,002
11
DARRYL
755
11
3 TICK
680
11
CARL
616
9
6 JACKY
602
11
4 PENNY
550
9
3 8-BIT
526
11
JESSIE
507
9
3 GUS
504
8
BIBI
1,330
11
EDGAR
1,308
11
4 FRANK
1,007
11
1 NANI
1,004
10
5 PEARL
1,003
11
PIPER
1,002
11
12 EMZ
1,001
10
2 ANGELO
626
11
1 BO
588
11
LARRY & LAWRIE
572
11
MAISIE
568
10
1 STU
554
9
GROM
554
10
2 GALE
528
8
1 BEA
526
9
1 BELLE
522
8
1 SAM
508
8
HANK
505
8
2 MANDY
502
9
7 GRIFF
501
9
1 PAM
454
8
LOLA
385
8
1 BONNIE
372
8
2 BERRY
368
8
COLETTE
361
8
7 ASH
354
8
2 SHADE
347
8
4 TRUNK
315
8
MEEPLE
305
8
BOLT
0
10
2 MORTIS
1,312
11
1 NAJIA
1,081
10
2 MICO
1,070
11
3 MR. P
1,046
11
2 FANG
1,040
11
4 BUZZ
1,010
11
LILY
1,004
9
1 BUSTER
754
11
DOUG
754
11
6 MAX
625
11
SQUEAK
611
11
5 TARA
588
8
4 LOU
561
11
1 CHARLIE
549
8
5 R-T
532
8
3 WILLOW
529
8
GRAY
528
8
1 JUJU
519
8
1 OTIS
512
8
4 OLLIE
511
10
3 BYRON
510
9
2 EVE
507
8
SPROUT
503
9
MOE
461
9
MELODIE
445
10
3 RUFFS
427
8
CLANCY
421
8
JANET
398
8
GENE
390
8
CHUCK
340
11
FINX
324
11
3 LUMI
317
9
2 GIGI
294
8
7 JAE-YONG
281
8
ALLI
0
10
MINA
0
8
ZIGGY
0
8
GLOWY
0
8
DAMIAN
0
11
STARR NOVA
0
10
WENDY
0
7
2 SURGE
1,269
11
1 KIT
1,259
11
KENJI
1,031
10
4 SPIKE
1,026
11
7 CROW
1,015
11
1 LEON
1,011
11
6 CORDELIUS
1,010
11
6 CHESTER
1,006
11
1 MEG
1,002
10
7 SANDY
623
11
AMBER
587
8
4 DRACO
376
8
PIERCE
0
11
11 SIRIUS
2,000
11
7 KAZE
509
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 203,494
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター105 所持
8103041132
31,486
-
パワーレベルパワーポイント 249,200 · コイン 523,375
77,258
-
ガジェット205 所持
20,500
-
スターパワー120 所持
24,000
-
ハイパーチャージ66 所持
33,000
-
ギア114 所持
11,550
-
バフィー19 所持
5,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと58
143,500
291,950
-
ガジェットあと5
5,000
-
スターパワーあと90
180,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと533
542,500
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
303,500
1,294,450
≈ 159,795
-
キャラクターをレベル11にあと61
154,720
315,245
-
ガジェットあと11
11,000
-
スターパワーあと96
192,000
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと551
560,500
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
314,720
1,368,745
≈ 168,347
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし