الملف الشخصي
桜¦Sol
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 83٬184
الانتصارات
المصنف
الماسي 2
الحالي
3٬828
الخرافي 1
الأعلى
4٬672
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 462 ساعة
3 ضد 3: 5٬962 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 484 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬941 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 350 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 24 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 43 متوسط أفضل 20: 1٬479 كأس · 83٬184 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
المستوى الحاليفي قمة مستواه80% فوز في 25 معركة
-
3٬933
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 2
المهارة – 桜¦Sol
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف19 / 80
- رفع الكؤوس9 / 20
التصنيف
24 × 80 % = 19.2 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
43 × 20 % = 8.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬479 كأس · 83٬184 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 905٬045 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 7.3% |
| التنافسي | أعلى 13% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 4.6% |
| الشهرة | أعلى 16% |
| الخبرة | أعلى 22% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 23% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 9.0% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 22% |
| المجموعة | أعلى 24% |
| أفضل سلسلة | أعلى 6.7% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬000
11
1 NITA
1٬039
11
5 COLT
1٬010
11
6 BROCK
1٬008
7
BARLEY
1٬008
11
1 ROSA
1٬006
7
11 BULL
1٬001
11
POCO
325
2
4 EL PRIMO
265
5
PENNY
1٬091
11
3 JESSIE
1٬032
11
GUS
1٬031
11
1 TICK
1٬015
11
2 JACKY
1٬010
11
2 DARRYL
1٬005
9
8-BIT
334
5
2 RICO
328
2
DYNAMIKE
296
1
2 CARL
144
1
COLETTE
2٬028
11
4 MANDY
2٬011
11
BEA
1٬803
11
2 BIBI
1٬127
11
2 PEARL
1٬121
11
3 PIPER
1٬097
11
5 EMZ
1٬015
11
EDGAR
1٬014
9
3 BO
1٬010
7
4 ANGELO
1٬009
11
4 BERRY
1٬003
11
4 SHADE
1٬002
11
2 BONNIE
1٬001
7
8 ASH
721
8
2 PAM
625
7
5 NANI
420
7
2 FRANK
350
7
GRIFF
348
1
1 BELLE
333
1
LOLA
309
3
1 STU
286
1
2 LARRY & LAWRIE
272
1
4 MAISIE
265
4
1 GROM
253
1
1 MEEPLE
250
1
TRUNK
220
1
5 HANK
205
1
4 SAM
174
1
3 GALE
153
1
2 BOLT
17
1
1 STARR NOVA
2٬013
11
3 JANET
2٬008
11
6 WILLOW
2٬004
11
3 MELODIE
1٬252
11
1 WENDY
1٬194
11
1 CHARLIE
1٬121
11
MINA
1٬076
11
GLOWY
1٬070
7
1 NAJIA
1٬027
11
1 DAMIAN
1٬027
11
4 LILY
1٬017
7
JUJU
1٬017
11
7 ALLI
1٬010
11
1 DOUG
1٬008
7
GIGI
1٬008
11
4 LOU
1٬007
9
2 BYRON
1٬005
8
18 FANG
1٬004
11
LUMI
1٬004
11
7 JAE-YONG
1٬004
11
1 TARA
1٬003
7
4 FINX
1٬002
7
2 GRAY
1٬000
11
15 EVE
352
1
1 MORTIS
309
5
1 SPROUT
267
1
3 MAX
264
2
BUZZ
223
7
11 ZIGGY
223
1
SQUEAK
197
1
10 RUFFS
184
1
1 COSMO
181
3
11 GENE
176
1
MOE
159
1
3 MICO
147
1
3 MR. P
135
1
9 OLLIE
132
1
10 CHUCK
130
1
10 CLANCY
126
1
1 R-T
117
1
8 BUSTER
111
1
6 OTIS
76
1
VINCE
10
1
10 KENJI
1٬082
11
2 CHESTER
1٬050
11
3 PIERCE
1٬016
11
CROW
1٬015
11
3 LEON
1٬010
9
16 MEG
1٬009
7
2 CORDELIUS
1٬008
7
2 SPIKE
1٬005
9
1 NORI
1٬004
9
3 AMBER
1٬002
11
5 KIT
1٬002
4
2 DRACO
511
3
5 SURGE
238
1
3 SANDY
165
1
8 SIRIUS
2٬269
11
1 KAZE
2٬008
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 189٬259
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة179٬750 نقطة قوة · 373٬010 عملة
55٬276
-
الأجهزة120 مملوك
12٬000
-
القدرات الخاصة98 مملوك
19٬600
-
الشحنات الفائقة99 مملوك
49٬500
-
العتاد55 مملوك
5٬600
-
البافيز48 مملوك
14٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 65
224٬170
465٬610
-
الأجهزةينقص 96
96٬000
-
القدرات الخاصةينقص 118
236٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 9
45٬000
-
العتادينقص 610
620٬000
-
البافيزينقص 51
102٬000
51٬000
-
المجموع
326٬170
1٬513٬610
≈ 183٬978
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 24 | 79% | — | |
| 1 | 100% | — |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Juanes
#G899PV2YL
معارك معًا21انتصارات معًا76%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 3س 49د -
MaxRL
#GJY8CU9R2
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 9س 50د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Juanes
#G899PV2YL
معارك معًا21انتصارات معًا76%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 3س 49د -
MaxRL
#GJY8CU9R2
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 9س 50د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Juanes
#G899PV2YL
معارك معًا21انتصارات معًا76%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 3س 49د -
MaxRL
#GJY8CU9R2
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 9س 50د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Juanes
#G899PV2YL
معارك معًا21انتصارات معًا76%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 3س 49د -
MaxRL
#GJY8CU9R2
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Kitآخر مرة معًاقبل 9س 50د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Melodie 23
Bea 2
- كل الأنواع
الكؤوس 24
التحديات 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1242
مستوى11
桜¦Sol
799
مستوى11
Juanes
-
1226
مستوى11
桜¦Sol
783
مستوى11
Juanes
-
781
مستوى11
Juanes
1225
مستوى11
桜¦Sol
-
773
مستوى11
Juanes
1217
مستوى11
桜¦Sol
-
1223
مستوى11
桜¦Sol
777
مستوى11
Juanes
-
1211
مستوى11
桜¦Sol
1996
مستوى11
Juanes
-
1205
مستوى11
桜¦Sol
1990
مستوى11
Juanes
-
1200
مستوى11
桜¦Sol
1985
مستوى11
Juanes
-
1206
مستوى11
桜¦Sol
1994
مستوى11
Juanes
-
1187
مستوى11
桜¦Sol
1975
مستوى11
Juanes
-
1186
مستوى11
桜¦Sol
1975
مستوى11
Juanes
-
1957
مستوى11
Juanes
1168
مستوى11
桜¦Sol
-
1161
مستوى11
桜¦Sol
1950
مستوى11
Juanes
-
1944
مستوى11
Juanes
1155
مستوى11
桜¦Sol
-
1936
مستوى11
Juanes
1147
مستوى11
桜¦Sol
-
1943
مستوى11
Juanes
1151
مستوى11
桜¦Sol
-
1928
مستوى11
Juanes
1135
مستوى11
桜¦Sol
-
1120
مستوى11
桜¦Sol
1741
مستوى11
Borra el Juego
-
1937
مستوى11
Juanes
1125
مستوى11
桜¦Sol
-
1922
مستوى11
Juanes
1105
مستوى11
桜¦Sol
-
1806
مستوى11
桜¦Sol
1925
مستوى11
Juanes
-
تحد خاص
1806
مستوى11
桜¦Sol
1925
مستوى11
Juanes
-
614
مستوى9
MaxRL
1091
مستوى11
桜¦Sol
-
605
مستوى9
MaxRL
1080
مستوى11
桜¦Sol
-
1079
مستوى11
桜¦Sol
603
مستوى9
MaxRL