الملف الشخصي
саша 52
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 57٬420
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬586
الماسي 3
الأعلى
4٬017
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 279 ساعة
3 ضد 3: 2٬626 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬512 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬072 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 210 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 18 الأفضل: الماسي 3
- رفع الكؤوس 25 متوسط أفضل 20: 1٬098 كأس · 57٬420 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
1٬743
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – саша 52
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف14 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
18 × 80 % = 14.4 نقطةالأفضل: الماسي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
25 × 20 % = 5.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬098 كأس · 57٬420 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 22% |
| التنافسي | أعلى 51% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 46% |
| الهيبة | أعلى 24% |
| الشهرة | أعلى 33% |
| الخبرة | أعلى 37% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 47% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 18% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 77% |
| المجموعة | أعلى 16% |
| أفضل سلسلة | أعلى 50% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
3 SHELLY
1٬041
11
2 POCO
1٬074
11
4 COLT
1٬023
10
2 NITA
742
9
BULL
566
9
6 BARLEY
433
9
EL PRIMO
427
9
2 BROCK
425
9
1 ROSA
413
9
2 RICO
1٬130
11
5 DARRYL
1٬021
9
2 GUS
1٬017
10
DYNAMIKE
1٬000
9
8-BIT
537
9
1 TICK
521
9
JESSIE
437
9
CARL
430
9
1 PENNY
373
9
JACKY
339
9
EDGAR
1٬283
11
4 STU
1٬025
10
2 BO
1٬008
10
2 PIPER
1٬005
9
FRANK
1٬002
10
2 BIBI
1٬002
11
2 MANDY
1٬002
9
4 BERRY
1٬002
10
1 COLETTE
569
9
EMZ
564
9
2 NANI
541
9
4 GRIFF
533
9
2 SHADE
474
9
1 LARRY & LAWRIE
452
9
3 BONNIE
424
9
1 MAISIE
392
9
ANGELO
370
9
BELLE
348
8
GALE
338
8
MEEPLE
326
9
1 BEA
325
9
2 GROM
321
9
1 PEARL
309
9
TRUNK
305
9
3 PAM
293
8
LOLA
288
7
1 ASH
285
8
2 HANK
274
8
SAM
259
8
BOLT
41
8
1 MORTIS
1٬105
11
2 BUZZ
1٬020
10
2 JUJU
1٬016
9
6 FINX
1٬015
10
1 STARR NOVA
1٬015
10
1 DAMIAN
1٬013
10
DOUG
1٬012
11
2 SQUEAK
1٬008
9
2 GENE
571
10
9 TARA
489
9
2 NAJIA
456
9
3 BYRON
413
9
1 OLLIE
400
9
GIGI
383
9
6 LOU
377
9
GLOWY
377
9
4 ZIGGY
349
9
1 LUMI
340
9
2 MAX
324
9
1 ALLI
323
9
4 FANG
320
8
EVE
309
9
7 R-T
306
8
1 GRAY
298
8
4 WILLOW
288
9
3 LILY
287
9
1 MELODIE
272
9
2 MR. P
269
7
1 JAE-YONG
266
9
2 MINA
264
9
1 BUSTER
260
8
2 RUFFS
257
7
1 WENDY
256
9
CHARLIE
254
8
1 CHUCK
253
9
MOE
251
8
1 OTIS
250
8
COSMO
232
9
7 VINCE
108
8
3 SPROUT
73
8
4 CLANCY
58
8
2 MICO
43
8
1 JANET
12
8
KIT
1٬018
10
1 SURGE
1٬015
10
1 NORI
1٬005
11
2 LEON
1٬001
11
4 SPIKE
482
9
4 AMBER
447
9
2 SANDY
407
9
1 MEG
404
9
4 KENJI
375
10
1 PIERCE
360
9
DRACO
317
9
2 CORDELIUS
316
8
11 CHESTER
267
9
4 CROW
78
8
1 SIRIUS
2٬048
10
5 KAZE
379
9
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 186٬773
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة172٬380 نقطة قوة · 371٬520 عملة
54٬390
-
الأجهزة194 مملوك
19٬400
-
القدرات الخاصة107 مملوك
21٬400
-
الشحنات الفائقة75 مملوك
37٬500
-
العتاد65 مملوك
6٬500
-
البافيز49 مملوك
14٬700
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 99
231٬540
467٬100
-
الأجهزةينقص 22
22٬000
-
القدرات الخاصةينقص 109
218٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 33
165٬000
-
العتادينقص 600
611٬000
-
البافيزينقص 50
100٬000
50٬000
-
المجموع
331٬540
1٬533٬100
≈ 186٬464
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ