PROFIL
саша 52
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 57,420
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,586
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,017
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 271 godz.
3v3: 2,626 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,512 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,072 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 202 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 18 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 25 Średnia 20 najlepszych: 1,098 trofeów · 57,420 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,743
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – саша 52
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
18 × 80 % = 14.4 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
25 × 20 % = 5.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,098 trofeów · 57,420 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 22% |
| Rankingowy | Top 51% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 24% |
| Sława | Top 33% |
| Doświadczenie | Top 37% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 47% |
| Wygrane w Starciu | Top 18% |
| Zadymiarze na 11 | Top 77% |
| Kolekcja | Top 16% |
| Najlepsza seria | Top 50% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
1,041
11
2 POCO
1,074
11
4 COLT
1,023
10
2 NITA
742
9
BULL
566
9
6 BARLEY
433
9
EL PRIMO
427
9
2 BROCK
425
9
1 ROSA
413
9
2 RICO
1,130
11
5 DARRYL
1,021
9
2 GUS
1,017
10
DYNAMIKE
1,000
9
8-BIT
537
9
1 TICK
521
9
JESSIE
437
9
CARL
430
9
1 PENNY
373
9
JACKY
339
9
EDGAR
1,283
11
4 STU
1,025
10
2 BO
1,008
10
2 PIPER
1,005
9
FRANK
1,002
10
2 BIBI
1,002
11
2 MANDY
1,002
9
4 BERRY
1,002
10
1 COLETTE
569
9
EMZ
564
9
2 NANI
541
9
4 GRIFF
533
9
2 SHADE
474
9
1 LARRY & LAWRIE
452
9
3 BONNIE
424
9
1 MAISIE
392
9
ANGELO
370
9
BELLE
348
8
GALE
338
8
MEEPLE
326
9
1 BEA
325
9
2 GROM
321
9
1 PEARL
309
9
TRUNK
305
9
3 PAM
293
8
LOLA
288
7
1 ASH
285
8
2 HANK
274
8
SAM
259
8
BOLT
41
8
1 MORTIS
1,105
11
2 BUZZ
1,020
10
2 JUJU
1,016
9
6 FINX
1,015
10
1 STARR NOVA
1,015
10
1 DAMIAN
1,013
10
DOUG
1,012
11
2 SQUEAK
1,008
9
2 GENE
571
10
9 TARA
489
9
2 NAJIA
456
9
3 BYRON
413
9
1 OLLIE
400
9
GIGI
383
9
6 LOU
377
9
GLOWY
377
9
4 ZIGGY
349
9
1 LUMI
340
9
2 MAX
324
9
1 ALLI
323
9
4 FANG
320
8
EVE
309
9
7 R-T
306
8
1 GRAY
298
8
4 WILLOW
288
9
3 LILY
287
9
1 MELODIE
272
9
2 MR. P
269
7
1 JAE-YONG
266
9
2 MINA
264
9
1 BUSTER
260
8
2 RUFFS
257
7
1 WENDY
256
9
CHARLIE
254
8
1 CHUCK
253
9
MOE
251
8
1 OTIS
250
8
COSMO
232
9
7 VINCE
108
8
3 SPROUT
73
8
4 CLANCY
58
8
2 MICO
43
8
1 JANET
12
8
KIT
1,018
10
1 SURGE
1,015
10
1 NORI
1,005
11
2 LEON
1,001
11
4 SPIKE
482
9
4 AMBER
447
9
2 SANDY
407
9
1 MEG
404
9
4 KENJI
375
10
1 PIERCE
360
9
DRACO
317
9
2 CORDELIUS
316
8
11 CHESTER
267
9
4 CROW
78
8
1 SIRIUS
2,048
10
5 KAZE
379
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 186,773
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy172,380 punktów mocy · 371,520 monet
54,390
-
GADŻETY194 zdobytych
19,400
-
GWIEZDNE MOCE107 zdobytych
21,400
-
Hiperładunki75 zdobytych
37,500
-
WYPOSAŻENIE65 zdobytych
6,500
-
Buffie49 zdobytych
14,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 99
231,540
467,100
-
GADŻETYBrakuje 22
22,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 109
218,000
-
HiperładunkiBrakuje 33
165,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 600
611,000
-
BuffieBrakuje 50
100,000
50,000
-
Razem
331,540
1,533,100
≈ 186,464
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW