الملف الشخصي
lav
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 35٬262
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الذهبي 3
الأعلى
2٬860
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 192 ساعة
3 ضد 3: 2٬706 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 503 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 511 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 147 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 10 الأفضل: الذهبي 3
- رفع الكؤوس 22 متوسط أفضل 20: 909 كأس · 35٬252 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المهارة – lav
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف8 / 80
- رفع الكؤوس4 / 20
التصنيف
10 × 80 % = 8.0 نقطةالأفضل: الذهبي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
22 × 20 % = 4.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 909 كأس · 35٬252 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 944٬312 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 49% |
| التنافسي | أعلى 85% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 75% |
| الهيبة | أعلى 49% |
| الشهرة | أعلى 31% |
| الخبرة | أعلى 51% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 46% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 56% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 42% |
| المجموعة | أعلى 43% |
| أفضل سلسلة | أعلى 38% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
1 SHELLY
274
11
1 BULL
2٬005
11
4 COLT
1٬013
11
EL PRIMO
417
11
1 BROCK
261
6
ROSA
222
6
1 NITA
199
9
1 BARLEY
178
6
2 POCO
167
5
2 DARRYL
1٬009
9
1 RICO
1٬001
11
DYNAMIKE
509
11
3 GUS
271
6
8-BIT
261
6
1 PENNY
234
6
3 JESSIE
226
7
JACKY
213
7
1 CARL
212
7
TICK
156
7
BIBI
1٬403
11
EDGAR
1٬086
11
FRANK
1٬070
11
SHADE
511
9
MAISIE
490
11
MANDY
456
11
PIPER
446
11
COLETTE
433
11
BO
359
7
BEA
359
8
1 GRIFF
356
9
STU
350
7
NANI
304
7
1 BERRY
291
9
1 MEEPLE
284
7
1 GROM
269
7
3 EMZ
267
7
LOLA
217
7
PEARL
215
11
4 TRUNK
191
7
1 ASH
184
8
2 LARRY & LAWRIE
178
7
2 SAM
177
7
1 HANK
176
7
BONNIE
135
7
9 PAM
116
3
GALE
112
8
1 ANGELO
111
6
BELLE
103
2
2 BOLT
34
11
1 JUJU
1٬016
11
BYRON
472
9
1 SQUEAK
411
9
FANG
384
8
1 MORTIS
366
11
CHUCK
354
9
4 BUZZ
351
11
1 DAMIAN
326
11
R-T
304
9
1 MELODIE
264
9
1 OLLIE
254
9
FINX
242
8
1 TARA
233
8
MICO
225
10
DOUG
220
10
2 ALLI
214
8
GIGI
207
8
1 LUMI
196
8
9 LILY
187
9
8 MAX
181
4
11 MOE
169
8
1 JAE-YONG
167
7
3 CHARLIE
143
8
EVE
136
10
ZIGGY
133
6
5 NAJIA
123
7
GENE
100
3
1 RUFFS
100
8
MINA
92
8
6 WILLOW
76
9
4 JANET
65
8
4 OTIS
61
9
4 LOU
58
7
4 BUSTER
58
6
4 SPROUT
56
11
5 GRAY
56
6
GLOWY
47
9
3 STARR NOVA
38
8
MR. P
30
6
2 CLANCY
27
7
WENDY
27
8
2 COSMO
21
7
KENJI
1٬025
11
1 DRACO
1٬014
11
SPIKE
688
10
1 KIT
413
11
CHESTER
349
8
MEG
288
11
2 SURGE
248
9
2 LEON
247
9
AMBER
193
8
3 PIERCE
185
10
1 CROW
148
10
6 CORDELIUS
127
6
NORI
121
11
3 SANDY
39
7
SIRIUS
2٬029
11
1 KAZE
437
10
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 150٬612
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة168٬350 نقطة قوة · 352٬425 عملة
52٬078
-
الأجهزة126 مملوك
12٬600
-
القدرات الخاصة68 مملوك
13٬600
-
الشحنات الفائقة58 مملوك
29٬000
-
العتاد24 مملوك
2٬400
-
البافيز28 مملوك
8٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 81
231٬830
478٬430
-
الأجهزةينقص 88
88٬000
-
القدرات الخاصةينقص 146
292٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 49
245٬000
-
العتادينقص 635
646٬000
-
البافيزينقص 71
142٬000
71٬000
-
المجموع
373٬830
1٬820٬430
≈ 219٬426
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 82
235٬570
486٬195
-
الأجهزةينقص 90
90٬000
-
القدرات الخاصةينقص 148
296٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 50
250٬000
-
العتادينقص 641
652٬000
-
البافيزينقص 71
142٬000
71٬000
-
المجموع
377٬570
1٬845٬195
≈ 222٬277
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
9
15
43
17
3
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































