الملف الشخصي
iVicuz🫐
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 80٬881
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الأسطوري 3
الأعلى
8٬672
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬065 ساعة
3 ضد 3: 18٬959 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 994 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬076 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 830 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 70 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 38 متوسط أفضل 20: 1٬430 كأس · 80٬881 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المهارة – iVicuz🫐
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف56 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
70 × 80 % = 56.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
38 × 20 % = 7.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬430 كأس · 80٬881 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 896٬287 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 8.2% |
| التنافسي | أعلى 86% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.7% |
| الهيبة | أعلى 14% |
| الشهرة | أعلى 3.9% |
| الخبرة | أعلى 4.7% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 2.4% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 26% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 4.1% |
| المجموعة | أعلى 6.9% |
| أفضل سلسلة | أعلى 23% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
1 SHELLY
933
11
5 COLT
2٬042
11
BULL
2٬000
11
BROCK
1٬147
11
6 EL PRIMO
1٬080
11
6 NITA
1٬075
11
3 POCO
1٬001
11
9 BARLEY
985
11
4 ROSA
877
11
1 RICO
1٬350
11
DYNAMIKE
1٬251
11
1 CARL
1٬021
11
1 JACKY
1٬010
11
2 GUS
933
11
DARRYL
820
11
1 JESSIE
770
11
2 PENNY
657
11
4 8-BIT
647
11
TICK
644
11
4 BIBI
1٬533
11
2 PIPER
1٬410
11
1 FRANK
1٬292
11
MANDY
1٬139
11
2 GALE
1٬083
11
ANGELO
1٬042
11
STU
1٬037
11
3 MAISIE
1٬036
11
5 EMZ
1٬034
11
1 COLETTE
1٬014
11
2 EDGAR
953
11
1 BO
940
11
3 BEA
934
11
BELLE
878
11
1 NANI
847
11
PEARL
833
11
LARRY & LAWRIE
796
11
1 LOLA
722
11
3 ASH
601
11
3 PAM
555
9
GRIFF
539
11
1 BERRY
487
11
8 GROM
484
11
SHADE
395
11
SAM
333
7
3 HANK
281
8
3 MEEPLE
251
11
1 BONNIE
225
6
5 TRUNK
52
1
1 BOLT
10
1
DOUG
2٬109
11
MORTIS
2٬001
11
BUZZ
1٬328
11
1 GENE
1٬245
11
1 FANG
1٬168
11
4 MAX
1٬061
11
GRAY
1٬059
11
BYRON
1٬041
11
LILY
1٬018
11
BUSTER
1٬011
11
4 CLANCY
1٬007
11
MICO
904
11
1 TARA
771
11
3 LOU
745
11
3 MOE
722
11
SPROUT
685
11
SQUEAK
604
11
2 CHUCK
582
11
1 RUFFS
571
11
R-T
506
11
3 OLLIE
485
11
OTIS
412
11
2 LUMI
395
11
2 ZIGGY
385
11
WILLOW
383
11
2 EVE
345
11
5 FINX
341
11
2 JANET
331
9
1 MINA
322
11
4 MELODIE
318
7
CHARLIE
284
10
JUJU
271
9
1 MR. P
222
8
ALLI
159
11
3 JAE-YONG
147
8
2 NAJIA
100
11
4 GIGI
50
5
3 GLOWY
48
7
2 STARR NOVA
21
6
1 DAMIAN
10
1
WENDY
0
4
COSMO
0
3
4 SURGE
1٬412
11
KENJI
1٬178
11
2 LEON
1٬100
11
2 CORDELIUS
1٬072
11
1 CROW
1٬039
11
3 SANDY
1٬031
11
MEG
1٬000
11
PIERCE
921
11
2 SPIKE
904
11
2 KIT
836
11
1 AMBER
834
11
2 CHESTER
781
11
9 DRACO
304
11
2 NORI
21
10
2 KAZE
151
9
10 SIRIUS
151
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 273٬061
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة340٬710 نقطة قوة · 708٬060 عملة
104٬877
-
الأجهزة198 مملوك
19٬800
-
القدرات الخاصة186 مملوك
37٬200
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد73 مملوك
7٬450
-
البافيز59 مملوك
17٬700
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 20
59٬470
122٬795
-
الأجهزةينقص 16
16٬000
-
القدرات الخاصةينقص 28
56٬000
-
الشحنات الفائقةاكتمل!
-
العتادينقص 586
595٬500
-
البافيزينقص 40
80٬000
40٬000
-
المجموع
139٬470
830٬295
≈ 96٬977
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 21
63٬210
130٬560
-
الأجهزةينقص 18
18٬000
-
القدرات الخاصةينقص 30
60٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 592
601٬500
-
البافيزينقص 40
80٬000
40٬000
-
المجموع
143٬210
855٬060
≈ 99٬827
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ