الملف الشخصي
EnanoKpo123
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 88٬397
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 2
الحالي
7٬171
الخبراء 1
الأعلى
8٬667
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬592 ساعة
3 ضد 3: 26٬293 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬919 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬847 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬234 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 77 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 30 متوسط أفضل 20: 1٬251 كأس · 88٬391 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
7٬619
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 3
المهارة – EnanoKpo123
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف65 / 85
- رفع الكؤوس4 / 15
التصنيف
77 × 85 % = 65.5 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
30 × 15 % = 4.5 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬251 كأس · 88٬391 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: التصنيف 77 والكؤوس 30 (فرق 47)، لذا وزنه 85 / 15.
بين 935٬011 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 5.3% |
| التنافسي | أعلى 0.24% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.57% |
| الهيبة | أعلى 6.3% |
| الشهرة | أعلى 9.6% |
| الخبرة | أعلى 0.78% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 0.77% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 3.4% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 5.0% |
| المجموعة | أعلى 4.2% |
| أفضل سلسلة | أعلى 37% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
958
11
6 BROCK
1٬291
11
5 NITA
1٬249
11
COLT
1٬126
11
6 EL PRIMO
1٬126
11
3 BULL
1٬113
11
7 BARLEY
1٬075
11
1 POCO
1٬051
11
1 ROSA
1٬002
11
RICO
1٬593
11
4 8-BIT
1٬195
11
2 DYNAMIKE
1٬141
11
4 GUS
1٬120
11
1 TICK
1٬032
11
2 JACKY
1٬005
11
1 JESSIE
1٬002
11
1 DARRYL
986
10
3 PENNY
933
11
CARL
822
11
EDGAR
1٬661
11
2 MANDY
1٬241
11
GRIFF
1٬199
11
5 PIPER
1٬164
11
LARRY & LAWRIE
1٬125
11
MEEPLE
1٬121
11
10 FRANK
1٬116
11
ASH
1٬100
11
COLETTE
1٬098
11
BIBI
1٬075
11
BELLE
1٬015
11
5 STU
1٬013
11
1 HANK
1٬002
11
5 NANI
1٬000
11
EMZ
966
11
2 GROM
906
10
BONNIE
888
11
2 GALE
849
11
1 BO
735
11
BEA
708
10
5 PAM
704
9
1 LOLA
642
9
PEARL
625
11
1 TRUNK
522
11
2 ANGELO
509
9
3 MAISIE
505
9
3 SAM
461
9
1 BERRY
343
6
SHADE
339
7
5 BOLT
61
1
MORTIS
1٬216
11
1 EVE
1٬164
11
8 BYRON
1٬147
11
7 DOUG
1٬138
11
8 TARA
1٬083
11
1 LOU
1٬065
11
2 MICO
1٬065
11
5 SQUEAK
1٬060
11
1 JUJU
1٬060
11
3 JANET
1٬058
11
1 CLANCY
1٬057
11
BUZZ
1٬046
11
R-T
1٬028
11
OTIS
1٬025
11
2 NAJIA
1٬023
11
1 MR. P
1٬017
11
MAX
1٬016
11
1 BUSTER
1٬015
11
2 FANG
1٬007
11
1 SPROUT
1٬000
11
MOE
1٬000
11
RUFFS
952
11
9 LILY
948
11
1 GENE
895
11
2 GRAY
889
11
OLLIE
742
11
CHARLIE
685
11
WILLOW
558
9
MINA
355
11
2 LUMI
324
11
5 DAMIAN
313
11
1 CHUCK
279
8
2 JAE-YONG
230
7
1 MELODIE
208
8
1 FINX
180
5
4 VINCE
144
1
6 WENDY
87
1
6 ZIGGY
81
4
ALLI
0
5
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
4
6 MEG
1٬314
11
SURGE
1٬278
11
1 KIT
1٬263
11
CORDELIUS
1٬198
11
SPIKE
1٬186
11
CHESTER
1٬102
11
3 CROW
1٬085
11
SANDY
1٬000
11
1 LEON
923
11
AMBER
713
11
3 KENJI
248
6
DRACO
240
5
2 PIERCE
21
8
NORI
0
1
KAZE
137
7
1 SIRIUS
10
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 265٬685
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة312٬580 نقطة قوة · 649٬935 عملة
96٬252
-
الأجهزة186 مملوك
18٬600
-
القدرات الخاصة174 مملوك
34٬800
-
الشحنات الفائقة104 مملوك
52٬000
-
العتاد172 مملوك
17٬650
-
البافيز45 مملوك
13٬500
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 30
91٬340
188٬685
-
الأجهزةينقص 30
30٬000
-
القدرات الخاصةينقص 42
84٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 4
20٬000
-
العتادينقص 493
499٬500
-
البافيزينقص 54
108٬000
54٬000
-
المجموع
199٬340
876٬185
≈ 107٬553
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
12
27
63
7
4
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































