الملف الشخصي
버럭감쟈
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 3٬160
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬031
الذهبي 2
الأعلى
2٬169
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 16 ساعة
3 ضد 3: 296 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 15 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 8 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 13 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 9 الأفضل: الذهبي 2
- رفع الكؤوس 3 متوسط أفضل 19: 167 كأس · 3٬157 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي52% فوز في 25 معركة
-
2٬169
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – 버럭감쟈
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف7 / 80
- رفع الكؤوس1 / 20
التصنيف
9 × 80 % = 7.2 نقطةالأفضل: الذهبي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
3 × 20 % = 0.6 نقطةمتوسط أفضل 19: 167 كأس · 3٬157 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 944٬312 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 97% |
| التنافسي | أعلى 36% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 82% |
| الهيبة | أعلى 83% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 97% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 91% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 99% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 93% |
| المجموعة | أعلى 96% |
| أفضل سلسلة | أعلى 97% |
الأبطال
تم جمع 19 من 108قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 14٬418
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال19 مملوك
756
1٬612
-
مستويات القوة15٬010 نقطة قوة · 31٬050 عملة
4٬606
-
الأجهزة10 مملوك
1٬000
-
القدرات الخاصة8 مملوك
1٬600
-
الشحنات الفائقة6 مملوك
3٬000
-
العتاد14 مملوك
1٬400
-
البافيز4 مملوك
1٬200
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 16
56٬050
116٬485
-
الأجهزةينقص 28
28٬000
-
القدرات الخاصةينقص 30
60٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 13
65٬000
-
العتادينقص 104
106٬000
-
البافيزينقص 29
58٬000
29٬000
-
المجموع
114٬050
404٬485
≈ 51٬854
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 105
388٬910
807٬570
-
الأجهزةينقص 206
206٬000
-
القدرات الخاصةينقص 208
416٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 102
510٬000
-
العتادينقص 651
662٬000
-
البافيزينقص 95
190٬000
95٬000
-
المجموع
578٬910
2٬696٬570
≈ 327٬548
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
2
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 14 | 64% | 0% | |
| 10 | 30% | 10% | |
| 1 | 100% | 0% |
زملاء الفريق
لم يلعب معه أي زميل أكثر من مرة في هذه الفترة.
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
れれれ
#2VVCQVJQLG
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Noriآخر مرة معًاقبل 2ي 16س -
luv~.♡
#2V92V9LVGJ
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 3ي 12س -
shibatatee
#2CJP2V2UQG
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 3ي 12س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
れれれ
#2VVCQVJQLG
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Noriآخر مرة معًاقبل 2ي 16س -
luv~.♡
#2V92V9LVGJ
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 3ي 12س -
shibatatee
#2CJP2V2UQG
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 3ي 12س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
れれれ
#2VVCQVJQLG
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Noriآخر مرة معًاقبل 2ي 16س -
luv~.♡
#2V92V9LVGJ
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 3ي 12س -
shibatatee
#2CJP2V2UQG
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 3ي 12س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Bull 15
Rico 10
- كل الأنواع
الكؤوس 14
التصنيفي 10
التحديات 1
- كل الأطوار
الضربة القاضية 11
جمع الجواهر 8
الجائزة 3
كرة العراك 1
السطو 1
المواجهة الحاسمة الفردية 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد2د 1ث
- مصنف
-
مصنف
ضد1د 41ث
-
مصنف
ضد1د 12ث
-
مصنف
ضد1د 27ث
-
تحد خاص
نصر
الضربة القاضية
ضد2د 38ث -
مصنف
ضد1د 38ث
-
مصنف
ضد2د
-
مصنف
ضد1د 3ث
-
ضد1د 40ث
-
ضد1د 20ث
-
ضد2د 23ث
-
ضد1د 38ث
-
مصنف
ضد1د 13ث
-
مصنف
ضد1د 47ث
-
ضد1د 4ث
-
ضد59ث
-
ضد47ث
-
ضد1د 39ث
-
ضد1د 38ث
-
ضد2د 7ث


