الملف الشخصي
麥|Ozes ☔
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 70٬399
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الخرافي 1
الأعلى
4٬515
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬335 ساعة
3 ضد 3: 16٬460 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬263 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 7٬574 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬017 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 25 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 24 متوسط أفضل 20: 1٬044 كأس · 70٬399 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي72% فوز في 25 معركة
المهارة – 麥|Ozes ☔
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف20 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
25 × 80 % = 20.0 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
24 × 20 % = 4.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬044 كأس · 70٬399 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 926٬429 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 12% |
| التنافسي | أعلى 84% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 33% |
| الهيبة | أعلى 11% |
| الشهرة | أعلى 18% |
| الخبرة | أعلى 1.3% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 3.2% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.26% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 4.5% |
| المجموعة | أعلى 15% |
| أفضل سلسلة | أعلى 32% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
595
11
1 COLT
1٬169
11
BROCK
1٬032
11
4 EL PRIMO
1٬012
11
1 BULL
1٬010
11
3 BARLEY
858
11
4 NITA
817
11
1 POCO
806
11
1 ROSA
621
11
1 RICO
1٬120
11
2 PENNY
1٬011
11
3 DARRYL
1٬010
11
2 TICK
1٬006
11
8 GUS
1٬006
11
2 CARL
1٬003
11
5 DYNAMIKE
1٬002
11
8-BIT
1٬002
11
4 JESSIE
815
11
JACKY
671
11
3 BELLE
1٬042
11
2 PIPER
1٬039
11
1 BO
1٬038
11
12 BIBI
1٬017
11
8 BONNIE
1٬017
11
1 MANDY
1٬012
11
7 BERRY
1٬008
11
1 COLETTE
1٬005
11
1 MEEPLE
1٬003
11
8 STU
1٬001
11
3 ANGELO
1٬001
11
3 GRIFF
904
11
GROM
870
11
5 MAISIE
839
11
1 GALE
834
11
FRANK
823
11
EDGAR
819
11
3 EMZ
817
11
1 ASH
817
11
1 BEA
814
11
2 NANI
811
11
1 LOLA
808
11
1 PAM
807
11
4 SAM
807
11
SHADE
200
11
1 PEARL
190
11
6 HANK
116
7
6 TRUNK
65
1
2 LARRY & LAWRIE
30
8
BOLT
0
1
1 MORTIS
1٬077
11
BUZZ
1٬023
11
3 ZIGGY
1٬017
11
1 FANG
1٬015
11
12 GRAY
1٬015
11
1 MAX
1٬010
11
1 BYRON
1٬010
11
1 RUFFS
1٬010
11
5 JAE-YONG
1٬008
11
1 MICO
1٬006
11
2 MR. P
1٬005
11
7 GENE
1٬004
11
3 JANET
1٬004
11
3 OTIS
1٬002
11
3 SPROUT
822
11
5 TARA
820
11
2 LOU
814
11
1 SQUEAK
809
11
2 EVE
800
11
9 WILLOW
161
11
1 CHUCK
35
6
3 R-T
34
3
3 STARR NOVA
33
11
2 LILY
32
11
1 CHARLIE
28
7
2 MOE
24
1
1 BUSTER
10
5
1 DOUG
10
1
1 MELODIE
10
5
1 CLANCY
10
1
1 JUJU
10
4
1 OLLIE
10
1
1 LUMI
10
1
1 FINX
10
1
1 ALLI
10
1
1 MINA
10
1
1 GIGI
10
1
1 GLOWY
10
1
WENDY
10
11
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
COSMO
0
4
VINCE
0
1
CROW
1٬140
11
3 PIERCE
1٬012
11
1 SURGE
1٬010
11
6 AMBER
1٬010
11
1 KIT
1٬006
11
5 SPIKE
1٬003
11
4 LEON
1٬002
11
1 CHESTER
1٬001
11
KENJI
846
11
3 MEG
813
11
3 SANDY
812
11
DRACO
515
11
CORDELIUS
332
11
NORI
0
3
3 KAZE
29
6
SIRIUS
0
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 216٬987
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة306٬120 نقطة قوة · 634٬915 عملة
94٬104
-
الأجهزة165 مملوك
16٬500
-
القدرات الخاصة150 مملوك
30٬000
-
الشحنات الفائقة57 مملوك
28٬500
-
العتاد104 مملوك
10٬800
-
البافيز14 مملوك
4٬200
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 27
97٬800
203٬705
-
الأجهزةينقص 51
51٬000
-
القدرات الخاصةينقص 66
132٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 51
255٬000
-
العتادينقص 561
568٬000
-
البافيزينقص 85
170٬000
85٬000
-
المجموع
267٬800
1٬294٬705
≈ 156٬251
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
21
10
34
20
6
4
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 24 | 75% | 9% | |
| 1 | 0% | — |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Tick 10
Shade 10
Maisie 2
Kenji 2
Bo 1
- كل الأنواع
الكؤوس 24
التحديات 1
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الدسمة 12
جمع الجواهر 8
كرة العراك 3
المواجهة الحاسمة الثلاثية 1
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد37ث
-
ضد1د 19ث
-
ضد2د 58ث
-
ضد2د 46ث
-
ضد2د 18ث
-
ضد3د 3ث
-
ضد1د 26ث
-
ضد1د 19ث
-
ضد2د 51ث
-
ضد2د 43ث
-
ضد1د 3ث
-
تحد خاص
203
مستوى11
麥|Ozes ☔
202
مستوى11
JinufromIreland






































