プロフィール
麥|Ozes ☔
トロフィー目標
I
最高: 70,399
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
4,515
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,335時間
3対3:16,460勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,263勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:7,574勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,017時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,044トロフィー · 合計70,399トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
麥|Ozes ☔のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,044トロフィー · 合計70,399トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位12% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位11% |
| フェイム | 上位18% |
| 経験値 | 上位1.3% |
| 3対3 勝利数 | 上位3.2% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.26% |
| パワー11のキャラ | 上位4.5% |
| コレクション | 上位15% |
| 最高連勝 | 上位32% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
595
11
1 COLT
1,169
11
BROCK
1,032
11
4 EL PRIMO
1,012
11
1 BULL
1,010
11
3 BARLEY
858
11
4 NITA
817
11
1 POCO
806
11
1 ROSA
621
11
1 RICO
1,120
11
2 PENNY
1,011
11
3 DARRYL
1,010
11
2 TICK
1,006
11
8 GUS
1,006
11
2 CARL
1,003
11
5 DYNAMIKE
1,002
11
8-BIT
1,002
11
4 JESSIE
815
11
JACKY
671
11
3 BELLE
1,042
11
2 PIPER
1,039
11
1 BO
1,038
11
12 BIBI
1,017
11
8 BONNIE
1,017
11
1 MANDY
1,012
11
7 BERRY
1,008
11
1 COLETTE
1,005
11
1 MEEPLE
1,003
11
8 STU
1,001
11
3 ANGELO
1,001
11
3 GRIFF
904
11
GROM
870
11
5 MAISIE
839
11
1 GALE
834
11
FRANK
823
11
EDGAR
819
11
3 EMZ
817
11
1 ASH
817
11
1 BEA
814
11
2 NANI
811
11
1 LOLA
808
11
1 PAM
807
11
4 SAM
807
11
SHADE
200
11
1 PEARL
190
11
6 HANK
116
7
6 TRUNK
65
1
2 LARRY & LAWRIE
30
8
BOLT
0
1
1 MORTIS
1,077
11
BUZZ
1,023
11
3 ZIGGY
1,017
11
1 FANG
1,015
11
12 GRAY
1,015
11
1 MAX
1,010
11
1 BYRON
1,010
11
1 RUFFS
1,010
11
5 JAE-YONG
1,008
11
1 MICO
1,006
11
2 MR. P
1,005
11
7 GENE
1,004
11
3 JANET
1,004
11
3 OTIS
1,002
11
3 SPROUT
822
11
5 TARA
820
11
2 LOU
814
11
1 SQUEAK
809
11
2 EVE
800
11
9 WILLOW
161
11
1 CHUCK
35
6
3 R-T
34
3
3 STARR NOVA
33
11
2 LILY
32
11
1 CHARLIE
28
7
2 MOE
24
1
1 BUSTER
10
5
1 DOUG
10
1
1 MELODIE
10
5
1 CLANCY
10
1
1 JUJU
10
4
1 OLLIE
10
1
1 LUMI
10
1
1 FINX
10
1
1 ALLI
10
1
1 MINA
10
1
1 GIGI
10
1
1 GLOWY
10
1
WENDY
10
11
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
COSMO
0
4
VINCE
0
1
CROW
1,140
11
3 PIERCE
1,012
11
1 SURGE
1,010
11
6 AMBER
1,010
11
1 KIT
1,006
11
5 SPIKE
1,003
11
4 LEON
1,002
11
1 CHESTER
1,001
11
KENJI
846
11
3 MEG
813
11
3 SANDY
812
11
DRACO
515
11
CORDELIUS
332
11
NORI
0
3
3 KAZE
29
6
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 216,987
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 306,120 · コイン 634,915
94,104
-
ガジェット165 所持
16,500
-
スターパワー150 所持
30,000
-
ハイパーチャージ57 所持
28,500
-
ギア104 所持
10,800
-
バフィー14 所持
4,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと27
97,800
203,705
-
ガジェットあと51
51,000
-
スターパワーあと66
132,000
-
ハイパーチャージあと51
255,000
-
ギアあと561
568,000
-
バフィーあと85
170,000
85,000
-
合計
267,800
1,294,705
≈ 156,251
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 24 | 75% | 9% | |
| 1 | 0% | — |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Tick 10
Shade 10
Maisie 2
Kenji 2
Bo 1
- すべての種類
トロフィー 24
チャレンジ 1
- すべてのモード
ミステリーロイヤル 12
エメラルドハント 8
ブロストライカー 3
トリオ バトルロイヤル 1
メガ デュオ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS37秒
-
VS1分 19秒
-
VS2分 58秒
-
VS2分 46秒
-
VS2分 18秒
-
VS3分 3秒
-
VS1分 26秒
-
VS1分 19秒
-
VS2分 51秒
-
VS2分 43秒
-
VS1分 3秒
-
特別チャレンジ
203
レベル11
麥|Ozes ☔
202
レベル11
JinufromIreland






































