الملف الشخصي
Angels ᵒᶠ ᵈᵉᵃᵗʰ
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 60٬835
الانتصارات
المصنف
الفضي 3
الحالي
1٬370
الماسي 3
الأعلى
4٬072
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 300 ساعة
3 ضد 3: 3٬465 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬087 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬192 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 228 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 17 الأفضل: الماسي 3
- رفع الكؤوس 32 متوسط أفضل 20: 1٬357 كأس · 60٬835 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
1٬370
الموسم 50 · جارٍ
الفضي 3
المهارة – Angels ᵒᶠ ᵈᵉᵃᵗʰ
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف14 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
17 × 80 % = 13.6 نقطةالأفضل: الماسي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
32 × 20 % = 6.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬357 كأس · 60٬835 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 926٬429 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 18% |
| التنافسي | أعلى 56% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 44% |
| الهيبة | أعلى 14% |
| الشهرة | أعلى 19% |
| الخبرة | أعلى 32% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 37% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 21% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 27% |
| المجموعة | أعلى 22% |
| أفضل سلسلة | أعلى 29% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬242
11
POCO
1٬138
11
5 COLT
1٬007
11
1 BROCK
1٬006
11
9 EL PRIMO
513
7
NITA
450
7
ROSA
423
8
3 BULL
342
6
2 BARLEY
165
6
GUS
1٬093
11
2 CARL
1٬001
9
RICO
606
11
DYNAMIKE
512
10
JACKY
492
7
10 PENNY
421
6
4 JESSIE
393
7
6 DARRYL
310
9
11 TICK
290
4
2 8-BIT
229
5
COLETTE
2٬003
11
4 BELLE
1٬825
11
1 BEA
1٬381
11
5 MANDY
1٬375
11
EMZ
1٬203
11
PIPER
1٬192
11
3 BIBI
1٬146
11
ANGELO
1٬093
11
LOLA
1٬090
11
1 MAISIE
1٬068
11
3 EDGAR
1٬018
11
5 STU
1٬001
11
4 PAM
349
6
4 LARRY & LAWRIE
277
9
HANK
266
7
3 SHADE
259
5
1 SAM
250
6
GRIFF
249
5
GALE
241
5
BERRY
218
4
1 PEARL
214
7
1 NANI
213
5
4 FRANK
210
4
5 ASH
191
6
4 BONNIE
189
6
2 BO
175
5
2 GROM
175
5
TRUNK
164
5
1 MEEPLE
116
2
6 BOLT
82
5
1 LILY
2٬707
11
JANET
1٬331
11
2 BYRON
1٬202
11
FANG
1٬187
11
1 MAX
1٬147
11
TARA
1٬054
11
4 SQUEAK
1٬027
11
14 STARR NOVA
1٬018
11
5 JUJU
1٬010
11
MELODIE
1٬001
11
MICO
763
10
BUZZ
470
9
CHARLIE
389
9
1 GIGI
389
7
WENDY
308
8
4 MINA
307
7
3 GRAY
282
7
1 DOUG
249
4
4 OLLIE
225
7
7 LUMI
215
5
5 GENE
188
7
13 LOU
187
4
13 GLOWY
178
3
ZIGGY
177
6
RUFFS
172
5
MORTIS
165
6
2 SPROUT
155
5
11 FINX
154
4
WILLOW
137
4
JAE-YONG
135
5
7 NAJIA
124
5
6 OTIS
119
3
9 BUSTER
113
5
8 CHUCK
109
5
8 DAMIAN
109
7
8 MR. P
106
5
6 ALLI
78
4
2 CLANCY
59
2
4 EVE
52
1
1 R-T
10
1
1 MOE
10
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
LEON
1٬248
11
3 CROW
1٬156
11
CORDELIUS
1٬156
11
2 SANDY
1٬116
11
1 PIERCE
1٬079
11
3 KIT
1٬025
11
13 AMBER
1٬011
10
1 CHESTER
1٬010
11
1 SURGE
610
9
4 KENJI
552
11
1 SPIKE
323
5
4 DRACO
284
7
1 MEG
256
7
1 NORI
10
1
1 KAZE
209
5
7 SIRIUS
106
2
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 181٬560
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة166٬170 نقطة قوة · 342٬595 عملة
50٬877
-
الأجهزة112 مملوك
11٬200
-
القدرات الخاصة90 مملوك
18٬000
-
الشحنات الفائقة89 مملوك
44٬500
-
العتاد78 مملوك
7٬900
-
البافيز54 مملوك
16٬200
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 72
237٬750
496٬025
-
الأجهزةينقص 104
104٬000
-
القدرات الخاصةينقص 126
252٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 19
95٬000
-
العتادينقص 587
597٬000
-
البافيزينقص 45
90٬000
45٬000
-
المجموع
327٬750
1٬589٬025
≈ 191٬678
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
8
16
42
19
6
1
1
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































