プロフィール
Angels ᵒᶠ ᵈᵉᵃᵗʰ
トロフィー目標
I
最高: 60,835
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,370
ダイヤモンド III
最高
4,072
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約300時間
3対3:3,465勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,087勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,192勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約228時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,357トロフィー · 合計60,835トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,370
シーズン50 · 開催中
シルバー III
Angels ᵒᶠ ᵈᵉᵃᵗʰのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,357トロフィー · 合計60,835トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位18% |
| ランク戦 | 上位56% |
| ランク戦の最高ランク | 上位44% |
| プレステージ | 上位14% |
| フェイム | 上位19% |
| 経験値 | 上位32% |
| 3対3 勝利数 | 上位37% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位21% |
| パワー11のキャラ | 上位27% |
| コレクション | 上位22% |
| 最高連勝 | 上位29% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,242
11
POCO
1,138
11
5 COLT
1,007
11
1 BROCK
1,006
11
9 EL PRIMO
513
7
NITA
450
7
ROSA
423
8
3 BULL
342
6
2 BARLEY
165
6
GUS
1,093
11
2 CARL
1,001
9
RICO
606
11
DYNAMIKE
512
10
JACKY
492
7
10 PENNY
421
6
4 JESSIE
393
7
6 DARRYL
310
9
11 TICK
290
4
2 8-BIT
229
5
COLETTE
2,003
11
4 BELLE
1,825
11
1 BEA
1,381
11
5 MANDY
1,375
11
EMZ
1,203
11
PIPER
1,192
11
3 BIBI
1,146
11
ANGELO
1,093
11
LOLA
1,090
11
1 MAISIE
1,068
11
3 EDGAR
1,018
11
5 STU
1,001
11
4 PAM
349
6
4 LARRY & LAWRIE
277
9
HANK
266
7
3 SHADE
259
5
1 SAM
250
6
GRIFF
249
5
GALE
241
5
BERRY
218
4
1 PEARL
214
7
1 NANI
213
5
4 FRANK
210
4
5 ASH
191
6
4 BONNIE
189
6
2 BO
175
5
2 GROM
175
5
TRUNK
164
5
1 MEEPLE
116
2
6 BOLT
82
5
1 LILY
2,707
11
JANET
1,331
11
2 BYRON
1,202
11
FANG
1,187
11
1 MAX
1,147
11
TARA
1,054
11
4 SQUEAK
1,027
11
14 STARR NOVA
1,018
11
5 JUJU
1,010
11
MELODIE
1,001
11
MICO
763
10
BUZZ
470
9
CHARLIE
389
9
1 GIGI
389
7
WENDY
308
8
4 MINA
307
7
3 GRAY
282
7
1 DOUG
249
4
4 OLLIE
225
7
7 LUMI
215
5
5 GENE
188
7
13 LOU
187
4
13 GLOWY
178
3
ZIGGY
177
6
RUFFS
172
5
MORTIS
165
6
2 SPROUT
155
5
11 FINX
154
4
WILLOW
137
4
JAE-YONG
135
5
7 NAJIA
124
5
6 OTIS
119
3
9 BUSTER
113
5
8 CHUCK
109
5
8 DAMIAN
109
7
8 MR. P
106
5
6 ALLI
78
4
2 CLANCY
59
2
4 EVE
52
1
1 R-T
10
1
1 MOE
10
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
LEON
1,248
11
3 CROW
1,156
11
CORDELIUS
1,156
11
2 SANDY
1,116
11
1 PIERCE
1,079
11
3 KIT
1,025
11
13 AMBER
1,011
10
1 CHESTER
1,010
11
1 SURGE
610
9
4 KENJI
552
11
1 SPIKE
323
5
4 DRACO
284
7
1 MEG
256
7
1 NORI
10
1
1 KAZE
209
5
7 SIRIUS
106
2
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 181,560
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 166,170 · コイン 342,595
50,877
-
ガジェット112 所持
11,200
-
スターパワー90 所持
18,000
-
ハイパーチャージ89 所持
44,500
-
ギア78 所持
7,900
-
バフィー54 所持
16,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと72
237,750
496,025
-
ガジェットあと104
104,000
-
スターパワーあと126
252,000
-
ハイパーチャージあと19
95,000
-
ギアあと587
597,000
-
バフィーあと45
90,000
45,000
-
合計
327,750
1,589,025
≈ 191,678
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































