الملف الشخصي
Artificial Love
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 17٬888
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬023
الخرافي 1
الأعلى
6٬036
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 156 ساعة
3 ضد 3: 2٬280 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 422 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 309 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 120 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 23 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 13 متوسط أفضل 20: 678 كأس · 17٬887 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي60% فوز في 25 معركة
-
3٬117
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 1
المهارة – Artificial Love
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف18 / 80
- رفع الكؤوس3 / 20
التصنيف
23 × 80 % = 18.4 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
13 × 20 % = 2.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 678 كأس · 17٬887 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 942٬050 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 74% |
| التنافسي | أعلى 21% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 33% |
| الهيبة | أعلى 88% |
| الشهرة | أعلى 70% |
| الخبرة | أعلى 59% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 50% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 66% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 53% |
| المجموعة | أعلى 75% |
| أفضل سلسلة | أعلى 48% |
الأبطال
تم جمع 68 من 108
SHELLY
230
3
1 BULL
1٬022
11
BARLEY
261
4
EL PRIMO
241
4
COLT
227
4
ROSA
147
4
POCO
129
4
BROCK
123
4
NITA
103
2
JESSIE
583
11
CARL
568
10
3 JACKY
524
11
DARRYL
507
9
TICK
419
11
DYNAMIKE
171
4
8-BIT
144
4
PENNY
130
4
RICO
53
4
GUS
13
4
4 GALE
674
11
2 MAISIE
635
11
5 PIPER
632
11
3 STU
599
11
1 BO
584
11
BELLE
572
11
FRANK
384
2
BEA
270
1
5 ANGELO
198
11
LOLA
167
1
PEARL
153
1
PAM
140
4
EDGAR
132
1
GROM
105
1
BIBI
89
4
EMZ
79
1
NANI
24
1
SAM
10
1
1 SHADE
10
1
1 COLETTE
8
1
GRIFF
0
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
MANDY
0
1
HANK
0
1
4 FANG
785
11
R-T
734
11
2 BYRON
649
10
3 BUSTER
643
11
MORTIS
543
9
4 GENE
540
11
BUZZ
384
2
RUFFS
114
1
MICO
86
1
OTIS
80
1
2 ZIGGY
27
8
CHUCK
24
1
2 MELODIE
21
6
JANET
9
1
EVE
0
1
CLANCY
0
1
GLOWY
0
1
8 CORDELIUS
640
11
1 CROW
612
11
KENJI
275
10
2 SURGE
243
11
LEON
238
1
7 AMBER
180
11
SANDY
0
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 70٬291
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال68 مملوك
81025177
16٬073
-
مستويات القوة83٬360 نقطة قوة · 172٬815 عملة
25٬618
-
الأجهزة39 مملوك
3٬900
-
القدرات الخاصة39 مملوك
7٬800
-
الشحنات الفائقة23 مملوك
11٬500
-
العتاد33 مملوك
3٬600
-
البافيز6 مملوك
1٬800
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 49
170٬960
355٬205
-
الأجهزةينقص 97
97٬000
-
القدرات الخاصةينقص 97
194٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 45
225٬000
-
العتادينقص 390
397٬000
-
البافيزينقص 72
144٬000
72٬000
-
المجموع
314٬960
1٬340٬205
≈ 165٬517
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 89
320٬560
665٬805
-
الأجهزةينقص 177
177٬000
-
القدرات الخاصةينقص 177
354٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 85
425٬000
-
العتادينقص 632
640٬000
-
البافيزينقص 93
186٬000
93٬000
-
المجموع
506٬560
2٬354٬805
≈ 286٬137
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
13
13
10
3
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 13 | 85% | — | |
| 12 | 33% | 8% |
زملاء الفريق
لم يلعب معه أي زميل أكثر من مرة في هذه الفترة.
لم يلعب معه أي زميل أكثر من مرة في هذه الفترة.
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
mashpatata
#2UUQUQCQ8U
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 7ي 21س -
ShadowClaws ☠️
#2ULJLG9C9P
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 7ي 21س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
mashpatata
#2UUQUQCQ8U
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Squeakآخر مرة معًاقبل 7ي 21س -
ShadowClaws ☠️
#2ULJLG9C9P
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 7ي 21س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Kenji 10
Bull 4
Cordelius 3
Squeak 2
Crow 1
Angelo 1
Piper 1
Amber 1
Buster 1
Stu 1
- كل الأنواع
الكؤوس 13
التصنيفي 12
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الفردية 13
كرة العراك 4
جمع الجواهر 3
الضربة القاضية 2
الجائزة 1
السطو 1
المنطقة الساخنة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد1د 9ث
-
مصنف
ضد1د 42ث
-
مصنف
ضد1د 32ث
-
مصنف
ضد1د 55ث
-
مصنف
ضد2د 5ث
-
مصنف
ضد1د 51ث
-
مصنف
ضد1د 51ث
-
مصنف
ضد2د 2ث
-
مصنف
ضد2د 19ث
-
مصنف
ضد1د 32ث
-
مصنف
ضد1د 22ث
-
مصنف
ضد1د 42ث






































