プロフィール
Artificial Love
トロフィー目標
II
最高: 17,888
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,023
エリート I
最高
6,036
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約156時間
3対3:2,280勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:422勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:309勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約120時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 13 上位20体の平均:678トロフィー · 合計17,887トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
3,117
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
Artificial Loveのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
13 × 20 % = 2.6ポイント上位20体の平均:678トロフィー · 合計17,887トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した942,050人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位74% |
| ランク戦 | 上位21% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位88% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位59% |
| 3対3 勝利数 | 上位50% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位66% |
| パワー11のキャラ | 上位53% |
| コレクション | 上位75% |
| 最高連勝 | 上位48% |
キャラクター
68/108個入手済み
SHELLY
230
3
1 BULL
1,022
11
BARLEY
261
4
EL PRIMO
241
4
COLT
227
4
ROSA
147
4
POCO
129
4
BROCK
123
4
NITA
103
2
JESSIE
583
11
CARL
568
10
3 JACKY
524
11
DARRYL
507
9
TICK
419
11
DYNAMIKE
171
4
8-BIT
144
4
PENNY
130
4
RICO
53
4
GUS
13
4
4 GALE
674
11
2 MAISIE
635
11
5 PIPER
632
11
3 STU
599
11
1 BO
584
11
BELLE
572
11
FRANK
384
2
BEA
270
1
5 ANGELO
198
11
LOLA
167
1
PEARL
153
1
PAM
140
4
EDGAR
132
1
GROM
105
1
BIBI
89
4
EMZ
79
1
NANI
24
1
SAM
10
1
1 SHADE
10
1
1 COLETTE
8
1
GRIFF
0
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
MANDY
0
1
HANK
0
1
4 FANG
785
11
R-T
734
11
2 BYRON
649
10
3 BUSTER
643
11
MORTIS
543
9
4 GENE
540
11
BUZZ
384
2
RUFFS
114
1
MICO
86
1
OTIS
80
1
2 ZIGGY
27
8
CHUCK
24
1
2 MELODIE
21
6
JANET
9
1
EVE
0
1
CLANCY
0
1
GLOWY
0
1
8 CORDELIUS
640
11
1 CROW
612
11
KENJI
275
10
2 SURGE
243
11
LEON
238
1
7 AMBER
180
11
SANDY
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 70,291
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター68 所持
81025177
16,073
-
パワーレベルパワーポイント 83,360 · コイン 172,815
25,618
-
ガジェット39 所持
3,900
-
スターパワー39 所持
7,800
-
ハイパーチャージ23 所持
11,500
-
ギア33 所持
3,600
-
バフィー6 所持
1,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと49
170,960
355,205
-
ガジェットあと97
97,000
-
スターパワーあと97
194,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと390
397,000
-
バフィーあと72
144,000
72,000
-
合計
314,960
1,340,205
≈ 165,517
-
キャラクターをレベル11にあと89
320,560
665,805
-
ガジェットあと177
177,000
-
スターパワーあと177
354,000
-
ハイパーチャージあと85
425,000
-
ギアあと632
640,000
-
バフィーあと93
186,000
93,000
-
合計
506,560
2,354,805
≈ 286,137
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 13 | 85% | — | |
| 12 | 33% | 8% |
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
mashpatata
#2UUQUQCQ8U
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒7日 21時間前 -
ShadowClaws ☠️
#2ULJLG9C9P
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒7日 21時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
mashpatata
#2UUQUQCQ8U
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒7日 21時間前 -
ShadowClaws ☠️
#2ULJLG9C9P
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒7日 21時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kenji 10
Bull 4
Cordelius 3
Squeak 2
Crow 1
Angelo 1
Piper 1
Amber 1
Buster 1
Stu 1
- すべての種類
トロフィー 13
ランクマッチ 12
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 13
ブロストライカー 4
エメラルドハント 3
ノックアウト 2
賞金稼ぎ 1
強奪 1
ホットゾーン 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 9秒
-
ガチバトル
VS1分 42秒
-
ガチバトル
VS1分 32秒
-
ガチバトル
VS1分 55秒
-
ガチバトル
VS2分 5秒
-
ガチバトル
VS1分 51秒
-
ガチバトル
VS1分 51秒
-
ガチバトル
VS2分 2秒
-
ガチバトル
VS2分 19秒
-
ガチバトル
VS1分 32秒
-
ガチバトル
VS1分 22秒
-
ガチバトル
VS1分 42秒






































