الملف الشخصي
FD|が•𝐒𝐤𝐲💫
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 114٬897
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬097
الأسطوري 1
الأعلى
6٬605
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 929 ساعة
3 ضد 3: 14٬835 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬017 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬210 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 719 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 55 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 41 متوسط أفضل 20: 1٬449 كأس · 114٬897 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي71% فوز في 24 معركة
-
6٬097
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – FD|が•𝐒𝐤𝐲💫
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف44 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
55 × 80 % = 44.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
41 × 20 % = 8.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬449 كأس · 114٬897 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 944٬312 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.6% |
| التنافسي | أعلى 1.2% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.2% |
| الهيبة | أعلى 1.6% |
| الشهرة | أعلى 1.1% |
| الخبرة | أعلى 4.9% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 4.4% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 11% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 0.8% |
| المجموعة | أعلى 3.1% |
| أفضل سلسلة | أعلى 13% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬160
11
COLT
2٬000
11
4 BULL
1٬267
11
2 BROCK
1٬123
11
2 NITA
1٬106
11
POCO
1٬042
11
1 EL PRIMO
1٬024
11
5 ROSA
1٬023
11
3 BARLEY
1٬002
11
RICO
1٬374
11
1 DYNAMIKE
1٬348
11
1 TICK
1٬195
11
1 8-BIT
1٬073
11
1 CARL
1٬025
11
GUS
1٬021
11
16 JACKY
1٬020
11
4 PENNY
1٬014
11
JESSIE
1٬008
11
1 DARRYL
1٬000
11
PIPER
2٬000
11
1 MANDY
1٬538
11
BIBI
1٬398
11
STU
1٬287
11
HANK
1٬283
11
1 GRIFF
1٬230
11
4 NANI
1٬191
11
EMZ
1٬171
11
BEA
1٬127
11
4 SHADE
1٬093
11
1 ANGELO
1٬070
11
1 BO
1٬066
11
MAISIE
1٬058
11
EDGAR
1٬048
11
1 MEEPLE
1٬043
11
1 GROM
1٬040
11
10 BELLE
1٬035
11
COLETTE
1٬030
11
BERRY
1٬026
11
2 ASH
1٬007
11
3 BONNIE
1٬006
11
9 PEARL
1٬006
11
2 PAM
1٬005
11
2 LARRY & LAWRIE
1٬001
11
FRANK
1٬000
11
GALE
1٬000
11
SAM
1٬000
11
4 TRUNK
1٬000
11
5 LOLA
628
11
3 BOLT
559
11
MORTIS
2٬005
11
1 DOUG
1٬509
11
9 GRAY
1٬181
11
OTIS
1٬079
11
FANG
1٬072
11
1 SQUEAK
1٬070
11
1 MAX
1٬065
11
BYRON
1٬064
11
12 ALLI
1٬039
11
BUZZ
1٬032
11
1 MINA
1٬029
11
CLANCY
1٬028
11
6 WILLOW
1٬025
11
MICO
1٬019
11
2 LILY
1٬019
11
2 ZIGGY
1٬013
11
TARA
1٬011
11
2 MELODIE
1٬010
11
3 FINX
1٬009
11
1 GENE
1٬008
11
SPROUT
1٬008
11
5 WENDY
1٬008
11
1 CHARLIE
1٬007
11
11 EVE
1٬006
11
3 MR. P
1٬005
11
7 DAMIAN
1٬005
11
10 STARR NOVA
1٬005
11
2 RUFFS
1٬004
11
4 NAJIA
1٬004
11
LOU
1٬003
11
2 R-T
1٬003
11
2 BUSTER
1٬002
11
CHUCK
1٬001
11
14 JANET
1٬000
11
JUJU
1٬000
11
1 LUMI
1٬000
11
2 GIGI
761
11
1 MOE
698
11
1 JAE-YONG
605
11
GLOWY
605
11
1 OLLIE
524
11
6 COSMO
506
11
1 VINCE
500
11
SURGE
1٬384
11
1 CROW
1٬183
11
3 CHESTER
1٬130
11
1 CORDELIUS
1٬109
11
PIERCE
1٬080
11
SPIKE
1٬066
11
KIT
1٬029
11
1 LEON
1٬020
11
2 KENJI
1٬016
11
5 MEG
1٬014
11
3 SANDY
1٬004
11
1 AMBER
1٬004
11
3 NORI
1٬004
11
DRACO
521
11
SIRIUS
2٬009
11
KAZE
1٬006
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 301٬587
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة403٬920 نقطة قوة · 838٬620 عملة
124٬254
-
الأجهزة201 مملوك
20٬100
-
القدرات الخاصة200 مملوك
40٬000
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد188 مملوك
19٬450
-
البافيز38 مملوك
11٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةينقص 15
15٬000
-
القدرات الخاصةينقص 16
32٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 477
481٬500
-
البافيزينقص 61
122٬000
61٬000
-
المجموع
122٬000
594٬500
≈ 71٬650
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 24 | 71% | 21% | |
| 1 | 0% | — |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Gigi 11
Cosmo 10
Moe 3
Glowy 1
- كل الأنواع
الكؤوس 24
التحديات 1
- كل الأطوار
كرة العراك 11
المواجهة الحاسمة الفردية 10
عراك الهوكي 3
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد1د 53ث
-
ضد1د 50ث
-
تحد خاص
0
مستوى11
FD|が•𝐒𝐤𝐲💫
0
مستوى11
Lūffÿ ³2☠️
-
ضد45ث
-
ضد55ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد1د 40ث
-
ضد1د 7ث
-
ضد2د 15ث
-
ضد1د 3ث
-
ضد3د 30ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد38ث
-
ضد2د 48ث