الملف الشخصي
Luca
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 38٬104
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬719
الخرافي 1
الأعلى
4٬634
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 206 ساعة
3 ضد 3: 1٬816 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬475 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 462 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 155 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 22 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 27 متوسط أفضل 20: 1٬195 كأس · 38٬104 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي64% فوز في 25 معركة
-
1٬758
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – Luca
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف17 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
22 × 80 % = 17.6 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
27 × 20 % = 5.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬195 كأس · 38٬104 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 926٬429 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 43% |
| التنافسي | أعلى 44% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 33% |
| الهيبة | أعلى 40% |
| الشهرة | أعلى 21% |
| الخبرة | أعلى 46% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 56% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 28% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 31% |
| المجموعة | أعلى 24% |
| أفضل سلسلة | أعلى 88% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
1٬004
11
2 BULL
1٬145
11
COLT
1٬028
9
4 NITA
1٬003
9
BROCK
670
9
EL PRIMO
371
9
3 ROSA
267
9
1 BARLEY
150
8
4 POCO
132
6
RICO
1٬348
11
1 CARL
621
11
1 DARRYL
252
8
2 GUS
205
9
1 8-BIT
194
5
2 JESSIE
182
7
1 PENNY
139
7
2 TICK
112
4
2 JACKY
42
6
1 DYNAMIKE
41
9
SHADE
2٬139
11
EDGAR
1٬260
11
BIBI
1٬100
11
FRANK
787
11
COLETTE
629
11
2 BOLT
598
11
BONNIE
566
11
5 SAM
528
11
1 TRUNK
469
11
2 BERRY
359
11
5 MANDY
357
11
8 MAISIE
293
11
HANK
262
9
11 NANI
257
9
2 EMZ
219
8
1 ANGELO
214
6
1 BEA
140
8
PIPER
128
5
7 GRIFF
115
2
1 PAM
84
5
6 ASH
78
2
2 BO
71
5
6 MEEPLE
62
4
4 PEARL
50
2
3 LARRY & LAWRIE
45
7
4 LOLA
42
2
2 STU
24
4
2 BELLE
21
7
2 GROM
13
2
GALE
4
2
3 GIGI
1٬825
11
LILY
1٬291
11
STARR NOVA
972
11
1 OLLIE
875
11
1 OTIS
517
11
1 BUZZ
406
11
3 TARA
317
10
12 DAMIAN
208
9
3 LUMI
195
2
2 MOE
191
7
11 VINCE
191
11
MORTIS
185
7
GRAY
178
4
1 GENE
160
4
7 JANET
135
9
8 MAX
129
11
DOUG
118
2
1 SPROUT
86
2
3 WILLOW
86
2
JUJU
84
9
5 MICO
60
2
6 FINX
58
2
3 BUSTER
39
9
3 CHUCK
33
2
2 JAE-YONG
22
2
1 ALLI
18
2
1 SQUEAK
15
2
1 BYRON
12
2
1 ZIGGY
10
2
NAJIA
9
7
GLOWY
5
7
MR. P
4
4
1 RUFFS
4
2
LOU
0
2
FANG
0
2
EVE
0
2
R-T
0
2
CHARLIE
0
11
MELODIE
0
2
CLANCY
0
2
MINA
0
2
WENDY
0
2
COSMO
0
9
2 NORI
2٬497
11
3 MEG
1٬317
11
SPIKE
1٬136
11
CHESTER
729
11
4 KIT
680
9
1 CROW
377
9
4 AMBER
337
11
12 PIERCE
305
9
1 CORDELIUS
278
9
1 SURGE
259
11
3 KENJI
249
2
SANDY
136
6
2 DRACO
21
6
LEON
4
2
1 SIRIUS
1٬000
11
6 KAZE
521
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 175٬473
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة162٬150 نقطة قوة · 337٬750 عملة
49٬990
-
الأجهزة112 مملوك
11٬200
-
القدرات الخاصة100 مملوك
20٬000
-
الشحنات الفائقة64 مملوك
32٬000
-
العتاد53 مملوك
5٬400
-
البافيز80 مملوك
24٬000
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 75
241٬770
500٬870
-
الأجهزةينقص 104
104٬000
-
القدرات الخاصةينقص 116
232٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 44
220٬000
-
العتادينقص 612
622٬000
-
البافيزينقص 19
38٬000
19٬000
-
المجموع
279٬770
1٬697٬870
≈ 197٬764
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
5
14
37
13
7
5
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 22 | 68% | — | |
| 3 | 33% | — |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
PUMBA
#YJ8L8QRP2
معارك معًا22انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Janetآخر مرة معًاقبل 25د 56ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
PUMBA
#YJ8L8QRP2
معارك معًا22انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Janetآخر مرة معًاقبل 25د 56ث
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
PUMBA
#YJ8L8QRP2
معارك معًا22انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Janetآخر مرة معًاقبل 25د 56ث
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
PUMBA
#YJ8L8QRP2
معارك معًا22انتصارات معًا68%أكثر مقاتل يلعبه
Janetآخر مرة معًاقبل 25د 56ث
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Berry 9
Edgar 7
Starr Nova 2
Amber 1
Bolt 1
Kit 1
Max 1
Shade 1
Chester 1
Mandy 1
- كل الأنواع
الكؤوس 22
التحديات 3
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
353
مستوى11
Luca
2097
مستوى11
PUMBA
-
2091
مستوى11
PUMBA
345
مستوى11
Luca
-
2098
مستوى11
PUMBA
346
مستوى11
Luca
-
349
مستوى11
Luca
2110
مستوى11
PUMBA
-
339
مستوى11
Luca
2102
مستوى11
PUMBA
-
326
مستوى11
Luca
2096
مستوى11
PUMBA
-
2098
مستوى11
PUMBA
596
مستوى11
Luca
-
1259
مستوى11
Luca
2100
مستوى11
PUMBA
-
1264
مستوى11
Luca
2107
مستوى11
PUMBA
-
2099
مستوى11
PUMBA
1250
مستوى11
Luca
-
1249
مستوى11
Luca
2101
مستوى11
PUMBA
-
2089
مستوى11
PUMBA
1231
مستوى11
Luca
-
1214
مستوى11
Luca
2077
مستوى11
PUMBA
-
1203
مستوى11
Luca
2069
مستوى11
PUMBA
-
974
مستوى11
Luca
2074
مستوى11
PUMBA
-
2083
مستوى11
PUMBA
978
مستوى11
Luca
-
337
مستوى11
Luca
2086
مستوى11
PUMBA
-
2052
مستوى11
PUMBA
678
مستوى9
Luca
-
112
مستوى11
Luca
2044
مستوى11
PUMBA
-
340
مستوى11
Luca
2056
مستوى11
PUMBA
-
2044
مستوى11
PUMBA
325
مستوى11
Luca
-
2146
مستوى11
Luca
2051
مستوى11
PUMBA
-
تحد خاص
303
مستوى11
Harbo
301
مستوى11
Luca
-
تحد خاص
303
مستوى11
маивецл
300
مستوى11
Luca
-
تحد خاص
200
مستوى11
Luca
202
مستوى11
Corsair.FR






































