PROFIL
Luca
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 38,104
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,719
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,634
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 206 godz.
3v3: 1,816 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,475 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 462 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 155 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,195 trofeów · 38,104 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna64% wygranych w 25 bitwach
-
1,758
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Luca
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,195 trofeów · 38,104 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,429 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 43% |
| Rankingowy | Top 44% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 40% |
| Sława | Top 21% |
| Doświadczenie | Top 46% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 56% |
| Wygrane w Starciu | Top 28% |
| Zadymiarze na 11 | Top 31% |
| Kolekcja | Top 24% |
| Najlepsza seria | Top 88% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,004
11
2 BULL
1,145
11
COLT
1,028
9
4 NITA
1,003
9
BROCK
670
9
EL PRIMO
371
9
3 ROSA
267
9
1 BARLEY
150
8
4 POCO
132
6
RICO
1,348
11
1 CARL
621
11
1 DARRYL
252
8
2 GUS
205
9
1 8-BIT
194
5
2 JESSIE
182
7
1 PENNY
139
7
2 TICK
112
4
2 JACKY
42
6
1 DYNAMIKE
41
9
SHADE
2,139
11
EDGAR
1,260
11
BIBI
1,100
11
FRANK
787
11
COLETTE
629
11
2 BOLT
598
11
BONNIE
566
11
5 SAM
528
11
1 TRUNK
469
11
2 BERRY
359
11
5 MANDY
357
11
8 MAISIE
293
11
HANK
262
9
11 NANI
257
9
2 EMZ
219
8
1 ANGELO
214
6
1 BEA
140
8
PIPER
128
5
7 GRIFF
115
2
1 PAM
84
5
6 ASH
78
2
2 BO
71
5
6 MEEPLE
62
4
4 PEARL
50
2
3 LARRY & LAWRIE
45
7
4 LOLA
42
2
2 STU
24
4
2 BELLE
21
7
2 GROM
13
2
GALE
4
2
3 GIGI
1,825
11
LILY
1,291
11
STARR NOVA
972
11
1 OLLIE
875
11
1 OTIS
517
11
1 BUZZ
406
11
3 TARA
317
10
12 DAMIAN
208
9
3 LUMI
195
2
2 MOE
191
7
11 VINCE
191
11
MORTIS
185
7
GRAY
178
4
1 GENE
160
4
7 JANET
135
9
8 MAX
129
11
DOUG
118
2
1 SPROUT
86
2
3 WILLOW
86
2
JUJU
84
9
5 MICO
60
2
6 FINX
58
2
3 BUSTER
39
9
3 CHUCK
33
2
2 JAE-YONG
22
2
1 ALLI
18
2
1 SQUEAK
15
2
1 BYRON
12
2
1 ZIGGY
10
2
NAJIA
9
7
GLOWY
5
7
MR. P
4
4
1 RUFFS
4
2
LOU
0
2
FANG
0
2
EVE
0
2
R-T
0
2
CHARLIE
0
11
MELODIE
0
2
CLANCY
0
2
MINA
0
2
WENDY
0
2
COSMO
0
9
2 NORI
2,497
11
3 MEG
1,317
11
SPIKE
1,136
11
CHESTER
729
11
4 KIT
680
9
1 CROW
377
9
4 AMBER
337
11
12 PIERCE
305
9
1 CORDELIUS
278
9
1 SURGE
259
11
3 KENJI
249
2
SANDY
136
6
2 DRACO
21
6
LEON
4
2
1 SIRIUS
1,000
11
6 KAZE
521
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 175,473
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy162,150 punktów mocy · 337,750 monet
49,990
-
GADŻETY112 zdobytych
11,200
-
GWIEZDNE MOCE100 zdobytych
20,000
-
Hiperładunki64 zdobytych
32,000
-
WYPOSAŻENIE53 zdobytych
5,400
-
Buffie80 zdobytych
24,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 75
241,770
500,870
-
GADŻETYBrakuje 104
104,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 116
232,000
-
HiperładunkiBrakuje 44
220,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 612
622,000
-
BuffieBrakuje 19
38,000
19,000
-
Razem
279,770
1,697,870
≈ 197,764
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
14
37
13
7
5
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 22 | 68% | — | |
| 3 | 33% | — |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
PUMBA
#YJ8L8QRP2
Bitwy razem22Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
JanetOstatnio razem59m 33s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
PUMBA
#YJ8L8QRP2
Bitwy razem22Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
JanetOstatnio razem59m 33s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
PUMBA
#YJ8L8QRP2
Bitwy razem22Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
JanetOstatnio razem59m 33s temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
PUMBA
#YJ8L8QRP2
Bitwy razem22Wygrane razem68%Jego najczęstszy zadymiarz
JanetOstatnio razem59m 33s temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Berry 9
Edgar 7
Starr Nova 2
Amber 1
Bolt 1
Kit 1
Max 1
Shade 1
Chester 1
Mandy 1
- Wszystkie typy
Trofea 22
Wyzwania 3
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
353
POZ.11
Luca
2097
POZ.11
PUMBA
-
2091
POZ.11
PUMBA
345
POZ.11
Luca
-
2098
POZ.11
PUMBA
346
POZ.11
Luca
-
349
POZ.11
Luca
2110
POZ.11
PUMBA
-
339
POZ.11
Luca
2102
POZ.11
PUMBA
-
326
POZ.11
Luca
2096
POZ.11
PUMBA
-
2098
POZ.11
PUMBA
596
POZ.11
Luca
-
1259
POZ.11
Luca
2100
POZ.11
PUMBA
-
1264
POZ.11
Luca
2107
POZ.11
PUMBA
-
2099
POZ.11
PUMBA
1250
POZ.11
Luca
-
1249
POZ.11
Luca
2101
POZ.11
PUMBA
-
2089
POZ.11
PUMBA
1231
POZ.11
Luca
-
1214
POZ.11
Luca
2077
POZ.11
PUMBA
-
1203
POZ.11
Luca
2069
POZ.11
PUMBA
-
974
POZ.11
Luca
2074
POZ.11
PUMBA
-
2083
POZ.11
PUMBA
978
POZ.11
Luca
-
337
POZ.11
Luca
2086
POZ.11
PUMBA
-
2052
POZ.11
PUMBA
678
POZ.9
Luca
-
112
POZ.11
Luca
2044
POZ.11
PUMBA
-
340
POZ.11
Luca
2056
POZ.11
PUMBA
-
2044
POZ.11
PUMBA
325
POZ.11
Luca
-
2146
POZ.11
Luca
2051
POZ.11
PUMBA
-
SPECJALNE WYZWANIE
303
POZ.11
Harbo
301
POZ.11
Luca
-
SPECJALNE WYZWANIE
303
POZ.11
маивецл
300
POZ.11
Luca
-
SPECJALNE WYZWANIE
200
POZ.11
Luca
202
POZ.11
Corsair.FR






































