الملف الشخصي
PS|Newbie
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 121٬059
الانتصارات
المصنف
PRO
الحالي
11٬300
PRO
الأعلى
11٬300
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬145 ساعة
3 ضد 3: 16٬885 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬885 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬408 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 881 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 100 الأفضل: PRO
- رفع الكؤوس 42 متوسط أفضل 20: 1٬510 كأس · 121٬054 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
-
11٬300
الموسم 50 · جارٍ
Pro
المهارة – PS|Newbie
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف94 / 94
- رفع الكؤوس2 / 6
التصنيف
100 × 94 % = 94.0 نقطةالأفضل: PRO
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
42 × 6 % = 2.5 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬510 كأس · 121٬054 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: التصنيف 100 والكؤوس 42 (فرق 58)، لذا وزنه 94 / 6.
بين 896٬287 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.1% |
| التنافسي | أعلى 0.01% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.01% |
| الهيبة | أعلى 1.1% |
| الشهرة | أعلى 0.24% |
| الخبرة | أعلى 2.5% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 3.3% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 2.8% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 0.82% |
| المجموعة | أعلى 0.74% |
| أفضل سلسلة | أعلى 6.1% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
1٬045
11
1 COLT
1٬524
11
BROCK
1٬283
11
1 BULL
1٬276
11
EL PRIMO
1٬086
11
ROSA
1٬044
11
3 NITA
1٬042
11
18 POCO
1٬020
11
1 BARLEY
1٬010
11
2 RICO
1٬649
11
CARL
1٬559
11
1 GUS
1٬174
11
2 DARRYL
1٬071
11
2 DYNAMIKE
1٬048
11
8-BIT
1٬027
11
5 JACKY
1٬027
11
19 TICK
1٬020
11
3 PENNY
1٬012
11
JESSIE
1٬008
11
2 BIBI
2٬010
11
1 FRANK
1٬459
11
5 PIPER
1٬380
11
1 SHADE
1٬352
11
1 PEARL
1٬260
11
GRIFF
1٬244
11
EDGAR
1٬205
11
1 EMZ
1٬197
11
BEA
1٬156
11
1 MAISIE
1٬151
11
4 MEEPLE
1٬120
11
1 MANDY
1٬109
11
2 GALE
1٬104
11
GROM
1٬095
11
STU
1٬054
11
BO
1٬047
11
BELLE
1٬042
11
NANI
1٬032
11
ANGELO
1٬028
11
20 TRUNK
1٬020
11
COLETTE
1٬017
11
5 PAM
1٬014
11
5 LOLA
1٬014
11
5 LARRY & LAWRIE
1٬014
11
3 BERRY
1٬012
11
1 BONNIE
1٬010
11
1 SAM
1٬010
11
1 HANK
1٬010
11
ASH
1٬007
11
BOLT
542
11
30 STARR NOVA
2٬006
11
BYRON
1٬373
11
FANG
1٬281
11
DOUG
1٬239
11
CLANCY
1٬217
11
MICO
1٬197
11
5 GENE
1٬161
11
6 DAMIAN
1٬130
11
1 MINA
1٬129
11
BUSTER
1٬078
11
5 MR. P
1٬075
11
1 OTIS
1٬074
11
1 CHARLIE
1٬073
11
1 MORTIS
1٬062
11
TARA
1٬059
11
1 GRAY
1٬059
11
1 ZIGGY
1٬056
11
LUMI
1٬054
11
3 R-T
1٬050
11
ALLI
1٬048
11
LILY
1٬047
11
1 MOE
1٬043
11
WENDY
1٬041
11
12 JAE-YONG
1٬040
11
2 FINX
1٬037
11
4 NAJIA
1٬035
11
1 WILLOW
1٬032
11
GLOWY
1٬024
11
13 EVE
1٬020
11
2 BUZZ
1٬017
11
6 OLLIE
1٬015
11
1 LOU
1٬013
11
2 VINCE
1٬013
11
1 MELODIE
1٬011
11
1 SPROUT
1٬010
11
1 SQUEAK
1٬010
11
1 CHUCK
1٬010
11
1 JUJU
1٬010
11
1 MAX
1٬008
11
RUFFS
1٬008
11
1 GIGI
1٬005
11
JANET
1٬001
11
COSMO
387
11
NORI
2٬038
11
AMBER
1٬522
11
1 CHESTER
1٬374
11
CORDELIUS
1٬184
11
2 SURGE
1٬153
11
2 MEG
1٬110
11
1 CROW
1٬108
11
1 KIT
1٬062
11
2 SANDY
1٬019
11
KENJI
1٬014
11
PIERCE
1٬008
11
DRACO
1٬005
11
LEON
1٬004
11
SPIKE
1٬000
11
SIRIUS
1٬505
11
1 KAZE
1٬050
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 329٬637
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة403٬920 نقطة قوة · 838٬620 عملة
124٬254
-
الأجهزة216 مملوك
21٬600
-
القدرات الخاصة216 مملوك
43٬200
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد240 مملوك
25٬000
-
البافيز99 مملوك
29٬700
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةاكتمل!
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 425
426٬000
-
البافيزاكتمل!
-
المجموع
436٬000
≈ 43٬600
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ