الملف الشخصي
aquaviva
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 69٬127
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬369
الخرافي 2
الأعلى
5٬767
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬144 ساعة
3 ضد 3: 21٬627 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 775 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 295 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 895 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 30 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 26 متوسط أفضل 20: 1٬145 كأس · 69٬120 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه44% فوز في 25 معركة
-
4٬605
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – aquaviva
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف26 / 86
- رفع الكؤوس4 / 14
التصنيف
30 × 86 % = 25.8 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
26 × 14 % = 3.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬145 كأس · 69٬120 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 67% من آخر 24 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 86 / 14.
بين 911٬379 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 14% |
| التنافسي | أعلى 17% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 22% |
| الهيبة | أعلى 32% |
| الشهرة | أعلى 4.1% |
| الخبرة | أعلى 3.8% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 1.6% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 54% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 9.8% |
| المجموعة | أعلى 8.2% |
| أفضل سلسلة | أعلى 50% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
1٬008
11
3 BULL
1٬482
11
EL PRIMO
1٬165
11
2 NITA
1٬103
11
1 POCO
1٬035
11
1 ROSA
800
11
4 BROCK
663
11
1 BARLEY
621
11
1 COLT
558
9
1 JESSIE
1٬010
11
1 JACKY
1٬001
11
1 8-BIT
813
11
PENNY
635
11
DYNAMIKE
617
9
CARL
614
11
1 DARRYL
604
9
TICK
593
11
RICO
569
11
4 GUS
332
9
2 BIBI
1٬216
11
1 FRANK
1٬170
11
1 GROM
1٬051
11
1 EMZ
1٬047
11
COLETTE
1٬009
11
2 STU
1٬000
11
EDGAR
953
9
BONNIE
733
11
BELLE
661
9
1 BERRY
660
11
5 PIPER
648
11
1 BO
638
11
LARRY & LAWRIE
604
11
2 ASH
592
11
3 LOLA
565
11
1 GALE
557
9
2 BEA
527
9
PAM
525
9
1 GRIFF
506
9
2 NANI
442
9
7 MAISIE
417
11
6 MANDY
344
9
HANK
339
11
7 SHADE
314
9
2 MEEPLE
307
9
3 SAM
281
9
PEARL
280
11
4 TRUNK
270
9
7 ANGELO
156
9
5 BOLT
70
9
3 MINA
1٬182
11
VINCE
1٬163
9
2 STARR NOVA
1٬143
11
MORTIS
1٬079
9
3 GLOWY
1٬064
9
5 MELODIE
1٬001
11
1 DAMIAN
919
9
6 EVE
887
11
3 BUZZ
852
11
5 JUJU
732
11
DOUG
727
11
1 BYRON
674
11
1 TARA
664
11
1 FANG
648
9
1 MR. P
610
9
LOU
573
11
MAX
540
9
GRAY
529
11
2 WILLOW
521
9
4 MOE
517
9
2 SQUEAK
513
9
1 GENE
503
9
1 RUFFS
500
9
BUSTER
484
9
1 JANET
482
11
ALLI
458
9
LILY
445
9
SPROUT
414
9
2 CHARLIE
390
11
JAE-YONG
366
11
4 ZIGGY
343
9
4 OTIS
324
11
OLLIE
298
11
LUMI
294
9
WENDY
288
9
2 FINX
286
11
9 CHUCK
279
9
NAJIA
167
11
10 MICO
161
9
1 R-T
130
7
2 CLANCY
92
11
5 GIGI
59
9
COSMO
0
4
1 KENJI
1٬514
11
4 CHESTER
1٬320
11
6 NORI
1٬046
11
DRACO
806
11
KIT
795
11
4 MEG
789
11
1 CORDELIUS
769
11
3 LEON
755
9
CROW
747
11
SURGE
707
11
AMBER
639
9
4 SPIKE
618
9
1 SANDY
586
11
PIERCE
543
9
3 SIRIUS
606
11
8 KAZE
474
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 254٬993
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة294٬540 نقطة قوة · 618٬560 عملة
91٬310
-
الأجهزة214 مملوك
21٬400
-
القدرات الخاصة212 مملوك
42٬400
-
الشحنات الفائقة91 مملوك
45٬500
-
العتاد5 مملوك
500
-
البافيز70 مملوك
21٬000
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 46
109٬380
220٬060
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةينقص 4
8٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 17
85٬000
-
العتادينقص 660
671٬000
-
البافيزينقص 29
58٬000
29٬000
-
المجموع
167٬380
1٬015٬060
≈ 118٬244
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 9 | 56% | 11% | |
| 16 | 38% | 0% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Emibarbuyen
#2QY082QGCR
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 4س 43د -
NGG | MISSA〆
#QCLCVCJ0R
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Brockآخر مرة معًاقبل 12س 13د -
Pablo
#GY29C8PV
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Pocoآخر مرة معًاقبل 14س 54د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Emibarbuyen
#2QY082QGCR
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 4س 43د -
NGG | MISSA〆
#QCLCVCJ0R
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Brockآخر مرة معًاقبل 12س 13د -
Pablo
#GY29C8PV
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Pocoآخر مرة معًاقبل 14س 54د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Emibarbuyen
#2QY082QGCR
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 4س 43د -
NGG | MISSA〆
#QCLCVCJ0R
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Brockآخر مرة معًاقبل 12س 13د -
Pablo
#GY29C8PV
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Pocoآخر مرة معًاقبل 14س 54د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Emibarbuyen
#2QY082QGCR
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 4س 43د -
NGG | MISSA〆
#QCLCVCJ0R
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Brockآخر مرة معًاقبل 12س 13د -
Pablo
#GY29C8PV
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Pocoآخر مرة معًاقبل 14س 54د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Kenji 9
Frank 4
El Primo 2
Bo 1
Larry & Lawrie 1
Tara 1
Starr Nova 1
Chester 1
Clancy 1
8-bit 1
Grom 1
Draco 1
Penny 1
- كل الأنواع
التصنيفي 16
الكؤوس 9
- كل الأطوار
السطو 9
الضربة القاضية 5
المنطقة الساخنة 5
الجائزة 3
جمع الجواهر 2
كرة العراك 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد1د 41ث
-
مصنف
ضد1د 39ث
-
مصنف
ضد2د
-
مصنف
ضد1د 4ث
-
مصنف
ضد1د 52ث
-
مصنف
ضد2د 36ث
-
مصنف
ضد2د 49ث
-
مصنف
ضد1د 49ث
-
مصنف
ضد1د 27ث
-
مصنف
ضد2د 8ث
-
مصنف
ضد1د 56ث
-
مصنف
ضد2د 13ث
-
مصنف
ضد2د 4ث
-
مصنف
ضد1د 35ث
-
مصنف
ضد1د 13ث
-
مصنف
ضد2د 12ث
-
ضد1د 36ث
-
ضد1د 37ث
-
ضد2د 13ث
-
ضد1د 35ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد54ث
-
ضد1د 34ث
-
ضد46ث
-
ضد2د 6ث