プロフィール
aquaviva
トロフィー目標
III
最高: 69,127
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,369
エリート II
最高
5,767
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,144時間
3対3:21,627勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:775勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:295勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約895時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 30 最高:エリート II
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,145トロフィー · 合計69,120トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率44%
-
4,605
シーズン50 · 開催中
エリート I
aquavivaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル26 / 86
- トロフィー上げ4 / 14
ガチバトル
30 × 86 % = 25.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 14 % = 3.6ポイント上位20体の平均:1,145トロフィー · 合計69,120トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近24試合の67%がガチバトルか大会のため、比重は86 / 14です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位14% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位32% |
| フェイム | 上位4.1% |
| 経験値 | 上位3.8% |
| 3対3 勝利数 | 上位1.6% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位54% |
| パワー11のキャラ | 上位9.8% |
| コレクション | 上位8.2% |
| 最高連勝 | 上位50% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
1,008
11
3 BULL
1,482
11
EL PRIMO
1,165
11
2 NITA
1,103
11
1 POCO
1,035
11
1 ROSA
800
11
4 BROCK
663
11
1 BARLEY
621
11
1 COLT
558
9
1 JESSIE
1,010
11
1 JACKY
1,001
11
1 8-BIT
813
11
PENNY
635
11
DYNAMIKE
617
9
CARL
614
11
1 DARRYL
604
9
TICK
593
11
RICO
569
11
4 GUS
332
9
2 BIBI
1,216
11
1 FRANK
1,170
11
1 GROM
1,051
11
1 EMZ
1,047
11
COLETTE
1,009
11
2 STU
1,000
11
EDGAR
953
9
BONNIE
733
11
BELLE
661
9
1 BERRY
660
11
5 PIPER
648
11
1 BO
638
11
LARRY & LAWRIE
604
11
2 ASH
592
11
3 LOLA
565
11
1 GALE
557
9
2 BEA
527
9
PAM
525
9
1 GRIFF
506
9
2 NANI
442
9
7 MAISIE
417
11
6 MANDY
344
9
HANK
339
11
7 SHADE
314
9
2 MEEPLE
307
9
3 SAM
281
9
PEARL
280
11
4 TRUNK
270
9
7 ANGELO
156
9
5 BOLT
70
9
3 MINA
1,182
11
VINCE
1,163
9
2 STARR NOVA
1,143
11
MORTIS
1,079
9
3 GLOWY
1,064
9
5 MELODIE
1,001
11
1 DAMIAN
919
9
6 EVE
887
11
3 BUZZ
852
11
5 JUJU
732
11
DOUG
727
11
1 BYRON
674
11
1 TARA
664
11
1 FANG
648
9
1 MR. P
610
9
LOU
573
11
MAX
540
9
GRAY
529
11
2 WILLOW
521
9
4 MOE
517
9
2 SQUEAK
513
9
1 GENE
503
9
1 RUFFS
500
9
BUSTER
484
9
1 JANET
482
11
ALLI
458
9
LILY
445
9
SPROUT
414
9
2 CHARLIE
390
11
JAE-YONG
366
11
4 ZIGGY
343
9
4 OTIS
324
11
OLLIE
298
11
LUMI
294
9
WENDY
288
9
2 FINX
286
11
9 CHUCK
279
9
NAJIA
167
11
10 MICO
161
9
1 R-T
130
7
2 CLANCY
92
11
5 GIGI
59
9
COSMO
0
4
1 KENJI
1,514
11
4 CHESTER
1,320
11
6 NORI
1,046
11
DRACO
806
11
KIT
795
11
4 MEG
789
11
1 CORDELIUS
769
11
3 LEON
755
9
CROW
747
11
SURGE
707
11
AMBER
639
9
4 SPIKE
618
9
1 SANDY
586
11
PIERCE
543
9
3 SIRIUS
606
11
8 KAZE
474
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 254,993
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 294,540 · コイン 618,560
91,310
-
ガジェット214 所持
21,400
-
スターパワー212 所持
42,400
-
ハイパーチャージ91 所持
45,500
-
ギア5 所持
500
-
バフィー70 所持
21,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと46
109,380
220,060
-
ガジェットあと2
2,000
-
スターパワーあと4
8,000
-
ハイパーチャージあと17
85,000
-
ギアあと660
671,000
-
バフィーあと29
58,000
29,000
-
合計
167,380
1,015,060
≈ 118,244
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 9 | 56% | 11% | |
| 16 | 38% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Emibarbuyen
#2QY082QGCR
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒4時間 43分前 -
NGG | MISSA〆
#QCLCVCJ0R
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒12時間 13分前 -
Pablo
#GY29C8PV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒14時間 54分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Emibarbuyen
#2QY082QGCR
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒4時間 43分前 -
NGG | MISSA〆
#QCLCVCJ0R
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒12時間 13分前 -
Pablo
#GY29C8PV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒14時間 54分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Emibarbuyen
#2QY082QGCR
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒4時間 43分前 -
NGG | MISSA〆
#QCLCVCJ0R
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒12時間 13分前 -
Pablo
#GY29C8PV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒14時間 54分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Emibarbuyen
#2QY082QGCR
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒4時間 43分前 -
NGG | MISSA〆
#QCLCVCJ0R
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒12時間 13分前 -
Pablo
#GY29C8PV
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒14時間 54分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kenji 9
Frank 4
El Primo 2
Bo 1
Larry & Lawrie 1
Tara 1
Starr Nova 1
Chester 1
Clancy 1
8-bit 1
Grom 1
Draco 1
Penny 1
- すべての種類
ランクマッチ 16
トロフィー 9
- すべてのモード
強奪 9
ノックアウト 5
ホットゾーン 5
賞金稼ぎ 3
エメラルドハント 2
ブロストライカー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 41秒
-
ガチバトル
VS1分 39秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 4秒
-
ガチバトル
VS1分 52秒
-
ガチバトル
VS2分 36秒
-
ガチバトル
VS2分 49秒
-
ガチバトル
VS1分 49秒
-
ガチバトル
VS1分 27秒
-
ガチバトル
VS2分 8秒
-
ガチバトル
VS1分 56秒
-
ガチバトル
VS2分 13秒
-
ガチバトル
VS2分 4秒
-
ガチバトル
VS1分 35秒
-
ガチバトル
VS1分 13秒
-
ガチバトル
VS2分 12秒
-
VS1分 36秒
-
VS1分 37秒
-
VS2分 13秒
-
VS1分 35秒
-
VS2分 30秒
-
VS54秒
-
VS1分 34秒
-
VS46秒
-
VS2分 6秒