الملف الشخصي
あ|hogerrx🦋
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 104٬976
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 2
الحالي
6٬983
الأسطوري 3
الأعلى
8٬614
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬348 ساعة
3 ضد 3: 19٬504 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 4٬128 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬272 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬037 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 69 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 45 متوسط أفضل 20: 1٬704 كأس · 104٬976 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
-
7٬058
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 2
المهارة – あ|hogerrx🦋
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف55 / 80
- رفع الكؤوس9 / 20
التصنيف
69 × 80 % = 55.2 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
45 × 20 % = 9.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬704 كأس · 104٬976 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 926٬429 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.6% |
| التنافسي | أعلى 0.3% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.5% |
| الهيبة | أعلى 4.1% |
| الشهرة | أعلى 1.2% |
| الخبرة | أعلى 1.1% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 1.9% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 1.3% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 2.2% |
| المجموعة | أعلى 2.0% |
| أفضل سلسلة | أعلى 11% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
9 SHELLY
1٬199
11
1 BROCK
1٬081
11
EL PRIMO
1٬069
11
1 BULL
1٬041
11
2 COLT
1٬021
11
1 POCO
718
11
NITA
658
11
1 ROSA
656
11
BARLEY
530
11
GUS
1٬191
11
RICO
1٬190
11
JACKY
1٬039
11
1 8-BIT
1٬016
11
1 JESSIE
1٬009
11
1 DARRYL
1٬004
11
DYNAMIKE
1٬000
11
PENNY
746
11
2 TICK
705
11
CARL
543
11
COLETTE
2٬250
11
2 PIPER
1٬750
11
EDGAR
1٬587
11
4 MANDY
1٬259
11
1 SHADE
1٬212
11
1 STU
1٬160
11
1 BIBI
1٬149
11
MAISIE
1٬135
11
4 BONNIE
1٬064
11
1 FRANK
1٬043
11
1 BELLE
1٬038
11
3 ANGELO
1٬032
11
4 EMZ
1٬013
11
GRIFF
1٬002
11
BEA
942
11
3 LOLA
784
11
1 BERRY
714
11
2 BO
695
11
4 NANI
675
11
PEARL
666
11
GALE
653
11
2 LARRY & LAWRIE
629
11
3 ASH
596
11
PAM
564
11
2 GROM
550
11
1 MEEPLE
472
11
BOLT
462
11
3 SAM
397
11
1 HANK
391
9
1 TRUNK
279
8
FANG
2٬320
11
5 ALLI
2٬086
11
MOE
2٬016
11
1 GIGI
2٬012
11
MORTIS
1٬492
11
5 CHARLIE
1٬394
11
MAX
1٬284
11
1 FINX
1٬098
11
MELODIE
1٬094
11
LILY
1٬077
11
7 BYRON
1٬063
11
1 GENE
1٬057
11
DAMIAN
1٬039
11
3 MINA
1٬024
11
2 LOU
1٬022
11
2 R-T
1٬020
11
1 BUZZ
1٬015
11
1 CLANCY
1٬010
11
3 WILLOW
1٬005
11
1 JANET
1٬004
11
1 DOUG
1٬004
11
TARA
1٬000
11
RUFFS
782
11
MR. P
761
11
SPROUT
725
11
2 GRAY
670
11
1 EVE
650
11
STARR NOVA
648
11
BUSTER
622
11
OTIS
608
11
2 MICO
603
11
3 NAJIA
586
11
1 CHUCK
549
11
JUJU
545
11
1 LUMI
538
11
5 SQUEAK
535
11
JAE-YONG
535
11
OLLIE
511
11
1 ZIGGY
467
11
3 GLOWY
393
11
6 WENDY
360
11
4 COSMO
46
8
VINCE
0
1
1 LEON
2٬079
11
1 SURGE
1٬742
11
CROW
1٬737
11
AMBER
1٬439
11
2 CHESTER
1٬299
11
1 CORDELIUS
1٬231
11
NORI
1٬207
11
KENJI
1٬176
11
KIT
1٬093
11
SPIKE
1٬075
11
1 PIERCE
1٬055
11
DRACO
1٬048
11
SANDY
1٬011
11
1 MEG
785
11
KAZE
2٬019
11
2 SIRIUS
1٬131
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 314٬775
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة392٬090 نقطة قوة · 814٬330 عملة
120٬642
-
الأجهزة214 مملوك
21٬400
-
القدرات الخاصة210 مملوك
42٬000
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد158 مملوك
16٬450
-
البافيز93 مملوك
27٬900
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 4
11٬830
24٬290
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةينقص 6
12٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 507
511٬500
-
البافيزينقص 6
12٬000
6٬000
-
المجموع
23٬830
560٬790
≈ 58٬462
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
2
18
53
8
5
1
3
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































