الملف الشخصي
SK|YOCHI 😈
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 132٬407
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬615
الخبراء 1
الأعلى
9٬363
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 963 ساعة
3 ضد 3: 9٬419 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 6٬550 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬622 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 726 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 70 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 52 متوسط أفضل 20: 1٬828 كأس · 132٬396 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
-
4٬765
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – SK|YOCHI 😈
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف56 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
70 × 80 % = 56.0 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
52 × 20 % = 10.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬828 كأس · 132٬396 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.49% |
| التنافسي | أعلى 7.1% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.66% |
| الهيبة | أعلى 0.86% |
| الشهرة | أعلى 0.084% |
| الخبرة | أعلى 3.3% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 12% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.6% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 0.82% |
| المجموعة | أعلى 0.56% |
| أفضل سلسلة | أعلى 4.0% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
2٬030
11
2 BULL
1٬603
11
EL PRIMO
1٬530
11
4 BROCK
1٬261
11
COLT
1٬128
11
1 POCO
1٬115
11
6 BARLEY
1٬083
11
1 NITA
1٬066
11
5 ROSA
1٬034
11
DARRYL
1٬571
11
3 JACKY
1٬537
11
4 RICO
1٬191
11
PENNY
1٬165
11
4 GUS
1٬138
11
5 DYNAMIKE
1٬077
11
4 CARL
1٬058
11
2 8-BIT
1٬054
11
4 TICK
1٬051
11
3 JESSIE
1٬046
11
1 MEEPLE
2٬322
11
2 EDGAR
1٬791
11
BO
1٬692
11
2 SHADE
1٬625
11
COLETTE
1٬552
11
10 PEARL
1٬532
11
3 GALE
1٬524
11
4 MAISIE
1٬521
11
STU
1٬500
11
4 BIBI
1٬436
11
26 LARRY & LAWRIE
1٬323
11
3 PAM
1٬252
11
NANI
1٬235
11
1 GRIFF
1٬221
11
PIPER
1٬149
11
MANDY
1٬104
11
2 ANGELO
1٬104
11
EMZ
1٬103
11
4 FRANK
1٬077
11
GROM
1٬065
11
3 TRUNK
1٬052
11
5 ASH
1٬037
11
6 HANK
1٬037
11
2 LOLA
1٬024
11
2 BERRY
1٬024
11
4 BEA
1٬020
11
BELLE
1٬019
11
BONNIE
1٬010
11
3 BOLT
1٬007
11
SAM
1٬004
11
STARR NOVA
2٬688
11
2 MOE
2٬003
11
DOUG
1٬848
11
ALLI
1٬699
11
2 DAMIAN
1٬653
11
1 LILY
1٬622
11
MORTIS
1٬535
11
4 MICO
1٬534
11
BUZZ
1٬503
11
2 NAJIA
1٬257
11
1 GENE
1٬184
11
FANG
1٬169
11
TARA
1٬150
11
3 GLOWY
1٬150
11
GRAY
1٬145
11
3 OTIS
1٬128
11
CHUCK
1٬126
11
1 MAX
1٬095
11
3 RUFFS
1٬079
11
LOU
1٬067
11
5 SQUEAK
1٬066
11
9 MR. P
1٬062
11
1 GIGI
1٬050
11
4 BUSTER
1٬044
11
FINX
1٬044
11
SPROUT
1٬039
11
JANET
1٬039
11
5 MELODIE
1٬037
11
1 CLANCY
1٬034
11
2 WILLOW
1٬033
11
JUJU
1٬029
11
MINA
1٬029
11
2 BYRON
1٬024
11
2 ZIGGY
1٬019
11
2 R-T
1٬018
11
LUMI
1٬018
11
1 OLLIE
1٬017
11
2 JAE-YONG
1٬014
11
2 EVE
1٬011
11
CHARLIE
1٬007
11
WENDY
378
11
2 VINCE
67
11
1 COSMO
51
11
1 NORI
2٬231
11
KIT
2٬000
11
2 CHESTER
1٬604
11
1 CORDELIUS
1٬511
11
2 SURGE
1٬316
11
AMBER
1٬174
11
4 LEON
1٬156
11
4 MEG
1٬146
11
1 SANDY
1٬096
11
3 PIERCE
1٬056
11
1 KENJI
1٬046
11
8 SPIKE
1٬035
11
4 CROW
1٬029
11
1 DRACO
1٬009
11
SIRIUS
1٬072
11
8 KAZE
1٬050
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 331٬437
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة403٬920 نقطة قوة · 838٬620 عملة
124٬254
-
الأجهزة216 مملوك
21٬600
-
القدرات الخاصة216 مملوك
43٬200
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد260 مملوك
26٬800
-
البافيز99 مملوك
29٬700
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةاكتمل!
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 405
408٬000
-
البافيزاكتمل!
-
المجموع
418٬000
≈ 41٬800
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ