プロフィール
SK|YOCHI 😈
トロフィー目標
IV
最高: 132,407
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,615
マスター I
最高
9,363
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約963時間
3対3:9,419勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:6,550勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,622勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約726時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 70 最高:マスター I
- トロフィー上げ 52 上位20体の平均:1,828トロフィー · 合計132,396トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
4,765
シーズン50 · 開催中
エリート I
SK|YOCHI 😈のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル56 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
70 × 80 % = 56.0ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
52 × 20 % = 10.4ポイント上位20体の平均:1,828トロフィー · 合計132,396トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位0.49% |
| ランク戦 | 上位7.1% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.67% |
| プレステージ | 上位0.86% |
| フェイム | 上位0.084% |
| 経験値 | 上位3.3% |
| 3対3 勝利数 | 上位12% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.6% |
| パワー11のキャラ | 上位0.82% |
| コレクション | 上位0.57% |
| 最高連勝 | 上位4.0% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
2,030
11
2 BULL
1,603
11
EL PRIMO
1,530
11
4 BROCK
1,261
11
COLT
1,128
11
1 POCO
1,115
11
6 BARLEY
1,083
11
1 NITA
1,066
11
5 ROSA
1,034
11
DARRYL
1,571
11
3 JACKY
1,537
11
4 RICO
1,191
11
PENNY
1,165
11
4 GUS
1,138
11
5 DYNAMIKE
1,077
11
4 CARL
1,058
11
2 8-BIT
1,054
11
4 TICK
1,051
11
3 JESSIE
1,046
11
1 MEEPLE
2,322
11
2 EDGAR
1,791
11
BO
1,692
11
2 SHADE
1,625
11
COLETTE
1,552
11
10 PEARL
1,532
11
3 GALE
1,524
11
4 MAISIE
1,521
11
STU
1,500
11
4 BIBI
1,436
11
26 LARRY & LAWRIE
1,323
11
3 PAM
1,252
11
NANI
1,235
11
1 GRIFF
1,221
11
PIPER
1,149
11
MANDY
1,104
11
2 ANGELO
1,104
11
EMZ
1,103
11
4 FRANK
1,077
11
GROM
1,065
11
3 TRUNK
1,052
11
5 ASH
1,037
11
6 HANK
1,037
11
2 LOLA
1,024
11
2 BERRY
1,024
11
4 BEA
1,020
11
BELLE
1,019
11
BONNIE
1,010
11
3 BOLT
1,007
11
SAM
1,004
11
STARR NOVA
2,688
11
2 MOE
2,003
11
DOUG
1,848
11
ALLI
1,699
11
2 DAMIAN
1,653
11
1 LILY
1,622
11
MORTIS
1,535
11
4 MICO
1,534
11
BUZZ
1,503
11
2 NAJIA
1,257
11
1 GENE
1,184
11
FANG
1,169
11
TARA
1,150
11
3 GLOWY
1,150
11
GRAY
1,145
11
3 OTIS
1,128
11
CHUCK
1,126
11
1 MAX
1,095
11
3 RUFFS
1,079
11
LOU
1,067
11
5 SQUEAK
1,066
11
9 MR. P
1,062
11
1 GIGI
1,050
11
4 BUSTER
1,044
11
FINX
1,044
11
SPROUT
1,039
11
JANET
1,039
11
5 MELODIE
1,037
11
1 CLANCY
1,034
11
2 WILLOW
1,033
11
JUJU
1,029
11
MINA
1,029
11
2 BYRON
1,024
11
2 ZIGGY
1,019
11
2 R-T
1,018
11
LUMI
1,018
11
1 OLLIE
1,017
11
2 JAE-YONG
1,014
11
2 EVE
1,011
11
CHARLIE
1,007
11
WENDY
378
11
2 VINCE
67
11
1 COSMO
51
11
1 NORI
2,231
11
KIT
2,000
11
2 CHESTER
1,604
11
1 CORDELIUS
1,511
11
2 SURGE
1,316
11
AMBER
1,174
11
4 LEON
1,156
11
4 MEG
1,146
11
1 SANDY
1,096
11
3 PIERCE
1,056
11
1 KENJI
1,046
11
8 SPIKE
1,035
11
4 CROW
1,029
11
1 DRACO
1,009
11
SIRIUS
1,072
11
8 KAZE
1,050
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 331,437
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア260 所持
26,800
-
バフィー99 所持
29,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと405
408,000
-
バフィーコンプリート!
-
合計
418,000
≈ 41,800
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし