الملف الشخصي
vidadiss10
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 144٬620
الانتصارات
المصنف
الماسي 2
الحالي
3٬983
الخرافي 2
الأعلى
5٬444
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 747 ساعة
3 ضد 3: 6٬381 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 4٬070 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬545 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 560 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 29 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 68 متوسط أفضل 20: 2٬075 كأس · 144٬620 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
-
4٬130
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 3
المهارة – vidadiss10
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف23 / 80
- رفع الكؤوس14 / 20
التصنيف
29 × 80 % = 23.2 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
68 × 20 % = 13.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬075 كأس · 144٬620 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 919٬464 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.18% |
| التنافسي | أعلى 12% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 21% |
| الهيبة | أعلى 0.086% |
| الشهرة | أعلى 3.7% |
| الخبرة | أعلى 4.0% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 20% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.69% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 1.8% |
| المجموعة | أعلى 11% |
| أفضل سلسلة | أعلى 1.6% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
SHELLY
2٬214
11
54 POCO
2٬016
11
35 EL PRIMO
2٬015
11
52 BARLEY
2٬004
11
COLT
2٬000
11
1 BROCK
1٬304
11
1 BULL
1٬254
11
4 ROSA
1٬205
11
NITA
1٬016
11
41 DYNAMIKE
2٬012
11
8 RICO
2٬005
11
6 DARRYL
1٬208
11
TICK
1٬071
11
PENNY
1٬024
11
1 JACKY
1٬022
11
1 JESSIE
1٬013
11
CARL
1٬006
11
3 8-BIT
1٬002
11
22 GUS
1٬000
11
56 BERRY
2٬019
11
25 GRIFF
2٬018
11
7 EDGAR
2٬013
11
41 LARRY & LAWRIE
2٬012
11
16 GROM
2٬011
11
50 BEA
2٬010
11
5 BIBI
2٬008
11
25 PEARL
2٬008
11
2 SHADE
2٬001
11
GALE
2٬000
11
50 TRUNK
2٬000
11
BO
1٬362
11
6 STU
1٬212
11
13 BOLT
1٬211
11
1 PAM
1٬203
11
2 EMZ
1٬202
11
2 MAISIE
1٬200
11
PIPER
1٬148
11
1 COLETTE
1٬029
11
3 ASH
1٬028
11
LOLA
1٬015
11
9 HANK
1٬007
11
BONNIE
1٬006
11
MANDY
1٬004
11
NANI
1٬001
11
FRANK
1٬000
11
BELLE
1٬000
11
SAM
1٬000
11
2 ANGELO
1٬000
11
7 MEEPLE
1٬000
11
29 FANG
2٬019
11
54 CLANCY
2٬016
11
54 JUJU
2٬016
11
56 WILLOW
2٬014
11
3 BUZZ
2٬007
11
9 GLOWY
2٬006
11
3 LILY
2٬002
11
5 STARR NOVA
2٬001
11
36 MOE
2٬000
11
1 DAMIAN
2٬000
11
3 MELODIE
1٬210
11
4 ALLI
1٬210
11
3 GIGI
1٬205
11
6 DOUG
1٬204
11
1 MORTIS
1٬202
11
2 MAX
1٬200
11
RUFFS
1٬091
11
1 LOU
1٬048
11
SPROUT
1٬025
11
FINX
1٬025
11
JAE-YONG
1٬021
11
GRAY
1٬020
11
6 BUSTER
1٬019
11
CHARLIE
1٬014
11
1 OTIS
1٬013
11
3 MINA
1٬009
11
4 JANET
1٬008
11
4 GENE
1٬007
11
MR. P
1٬007
11
R-T
1٬007
11
5 ZIGGY
1٬007
11
LUMI
1٬005
11
MICO
1٬004
11
TARA
1٬003
11
3 CHUCK
1٬002
11
2 BYRON
1٬000
11
SQUEAK
1٬000
11
EVE
1٬000
11
4 OLLIE
1٬000
11
5 NAJIA
1٬000
11
4 WENDY
47
11
COSMO
0
11
CORDELIUS
2٬007
11
2 KIT
2٬004
11
1 SURGE
2٬002
11
1 SPIKE
1٬227
11
1 PIERCE
1٬206
11
2 CHESTER
1٬205
11
CROW
1٬204
11
3 KENJI
1٬204
11
NORI
1٬202
11
LEON
1٬201
11
DRACO
1٬105
11
MEG
1٬016
11
SANDY
1٬014
11
1 AMBER
1٬009
11
SIRIUS
3٬000
11
7 KAZE
1٬201
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 274٬238
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة400٬180 نقطة قوة · 830٬855 عملة
123٬104
-
الأجهزة214 مملوك
21٬400
-
القدرات الخاصة165 مملوك
33٬000
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد27 مملوك
2٬800
-
البافيز28 مملوك
8٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةينقص 49
98٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 632
642٬000
-
البافيزينقص 71
142٬000
71٬000
-
المجموع
142٬000
816٬000
≈ 95٬800
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 1
3٬740
7٬765
-
الأجهزةينقص 2
2٬000
-
القدرات الخاصةينقص 51
102٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 638
648٬000
-
البافيزينقص 71
142٬000
71٬000
-
المجموع
145٬740
840٬765
≈ 98٬651
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
10
14
43
20
6
1
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































