الملف الشخصي
Chams
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 119٬278
الانتصارات
المصنف
الماسي 2
الحالي
3٬744
الأسطوري 1
الأعلى
6٬460
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬335 ساعة
3 ضد 3: 17٬967 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬104 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 8٬046 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬015 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 49 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 59 متوسط أفضل 20: 2٬056 كأس · 119٬263 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
-
4٬005
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 3
المهارة – Chams
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف39 / 80
- رفع الكؤوس12 / 20
التصنيف
49 × 80 % = 39.2 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
59 × 20 % = 11.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬056 كأس · 119٬263 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 904٬131 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.3% |
| التنافسي | أعلى 13% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.5% |
| الهيبة | أعلى 1.7% |
| الشهرة | أعلى 14% |
| الخبرة | أعلى 1.6% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 2.8% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.39% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 3.5% |
| المجموعة | أعلى 3.2% |
| أفضل سلسلة | أعلى 8.0% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
8 SHELLY
1٬210
11
BROCK
2٬000
11
2 BULL
1٬690
11
EL PRIMO
1٬306
11
COLT
1٬138
11
1 ROSA
1٬002
11
BARLEY
1٬000
11
1 POCO
1٬000
11
4 NITA
771
11
TICK
2٬047
11
DYNAMIKE
2٬030
11
RICO
2٬008
11
DARRYL
1٬469
11
27 8-BIT
1٬052
11
CARL
1٬036
11
JACKY
1٬011
10
4 PENNY
1٬007
11
14 JESSIE
1٬000
11
5 GUS
1٬000
11
2 EDGAR
2٬026
11
GROM
2٬000
11
1 COLETTE
1٬703
11
GRIFF
1٬637
11
BERRY
1٬495
11
SHADE
1٬447
11
3 BO
1٬273
11
MEEPLE
1٬187
11
FRANK
1٬123
11
BIBI
1٬104
11
STU
1٬097
11
4 MANDY
1٬074
11
13 MAISIE
1٬019
11
4 BELLE
1٬018
11
EMZ
1٬015
11
GALE
1٬012
11
19 BEA
1٬007
11
6 LOLA
1٬007
10
PIPER
1٬005
11
3 PAM
1٬001
11
2 PEARL
1٬001
11
4 NANI
1٬000
10
1 BONNIE
1٬000
11
SAM
767
11
1 ASH
558
11
BOLT
423
11
1 ANGELO
243
8
HANK
180
8
LARRY & LAWRIE
172
5
2 TRUNK
18
1
STARR NOVA
2٬812
11
1 MORTIS
2٬569
11
SPROUT
2٬077
11
LILY
2٬052
11
4 FANG
2٬008
11
MAX
1٬584
11
1 TARA
1٬541
11
6 LUMI
1٬407
11
2 MICO
1٬403
11
WILLOW
1٬297
11
BUZZ
1٬191
11
BYRON
1٬142
11
RUFFS
1٬101
11
2 DOUG
1٬089
11
1 JUJU
1٬089
11
4 OTIS
1٬088
11
13 NAJIA
1٬029
11
MOE
1٬023
11
MR. P
1٬012
11
GENE
1٬011
11
2 LOU
1٬009
11
ALLI
1٬009
11
5 MELODIE
1٬008
11
2 MINA
1٬006
11
4 FINX
1٬002
11
5 CHARLIE
1٬001
11
SQUEAK
1٬000
11
9 EVE
1٬000
11
JANET
1٬000
11
OLLIE
1٬000
11
GRAY
784
11
BUSTER
717
11
CLANCY
431
11
2 CHUCK
350
11
DAMIAN
304
8
WENDY
268
11
2 JAE-YONG
158
8
GLOWY
143
8
2 ZIGGY
134
1
1 R-T
9
1
GIGI
0
1
COSMO
0
6
1 SURGE
2٬062
11
1 SPIKE
2٬017
11
KIT
2٬009
11
12 PIERCE
2٬006
11
5 NORI
2٬004
11
1 CROW
2٬003
11
1 LEON
1٬516
11
CHESTER
1٬347
11
SANDY
1٬051
11
CORDELIUS
1٬017
11
KENJI
1٬010
11
2 MEG
1٬002
11
AMBER
616
11
1 DRACO
8
3
KAZE
1٬024
11
1 SIRIUS
324
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 289٬902
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة355٬820 نقطة قوة · 739٬360 عملة
109٬518
-
الأجهزة199 مملوك
19٬900
-
القدرات الخاصة189 مملوك
37٬800
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد185 مملوك
19٬150
-
البافيز60 مملوك
18٬000
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 15
44٬360
91٬495
-
الأجهزةينقص 15
15٬000
-
القدرات الخاصةينقص 25
50٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 474
478٬500
-
البافيزينقص 39
78٬000
39٬000
-
المجموع
122٬360
678٬995
≈ 80٬136
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 16
48٬100
99٬260
-
الأجهزةينقص 17
17٬000
-
القدرات الخاصةينقص 27
54٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 480
484٬500
-
البافيزينقص 39
78٬000
39٬000
-
المجموع
126٬100
703٬760
≈ 82٬986
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ