الملف الشخصي
坟头炒饭猫暗影
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 66٬336
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬720
الخرافي 2
الأعلى
5٬231
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة القمرية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 250 ساعة
3 ضد 3: 1٬786 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 533 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬814 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 184 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 30 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 60 متوسط أفضل 20: 2٬112 كأس · 66٬336 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي72% فوز في 25 معركة
-
4٬720
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – 坟头炒饭猫暗影
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف24 / 80
- رفع الكؤوس12 / 20
التصنيف
30 × 80 % = 24.0 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
60 × 20 % = 12.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬112 كأس · 66٬336 كأس إجمالًا · إتقان 6 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 930٬382 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 15% |
| التنافسي | أعلى 6.1% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 22% |
| الهيبة | أعلى 9.8% |
| الشهرة | أعلى 36% |
| الخبرة | أعلى 41% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 59% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 9.7% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 39% |
| المجموعة | أعلى 33% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.2% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
2٬000
11
6 BULL
2٬021
10
17 COLT
2٬009
11
EL PRIMO
754
9
ROSA
285
5
1 NITA
264
6
BROCK
257
7
1 BARLEY
235
6
1 POCO
136
7
TICK
2٬048
11
7 GUS
2٬011
11
1 RICO
2٬008
11
CARL
2٬003
11
PENNY
330
8
DARRYL
329
7
1 JESSIE
296
6
DYNAMIKE
262
7
13 JACKY
192
4
11 8-BIT
157
6
7 NANI
2٬466
11
18 PIPER
2٬134
11
9 EDGAR
2٬024
11
SHADE
2٬010
11
1 BIBI
2٬004
11
MEEPLE
2٬000
10
22 MANDY
1٬756
11
MAISIE
1٬635
11
3 GROM
688
8
GALE
418
11
1 BO
347
7
EMZ
342
7
1 PAM
329
8
2 GRIFF
255
7
BEA
223
7
1 FRANK
216
5
COLETTE
209
8
8 LARRY & LAWRIE
178
4
10 BELLE
176
7
6 ANGELO
165
7
STU
152
7
6 SAM
75
1
4 HANK
48
5
2 LOLA
27
1
1 BERRY
15
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
PEARL
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
3 MAX
2٬540
11
WENDY
2٬329
11
STARR NOVA
2٬012
11
9 FINX
586
11
1 MINA
402
9
CHUCK
312
11
MORTIS
279
7
15 TARA
258
6
1 BYRON
257
8
1 LUMI
257
5
SQUEAK
244
7
5 MR. P
236
7
BUZZ
200
7
2 JANET
188
7
6 CHARLIE
75
1
GLOWY
53
9
3 DOUG
37
1
ZIGGY
5
8
GENE
0
5
SPROUT
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
4
FANG
0
1
EVE
0
3
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
4
WILLOW
0
1
MICO
0
2
MELODIE
0
5
LILY
0
3
CLANCY
0
4
MOE
0
6
JUJU
0
3
OLLIE
0
6
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
GIGI
0
4
NAJIA
0
4
DAMIAN
0
8
COSMO
0
8
VINCE
0
1
SURGE
2٬262
11
SPIKE
2٬172
11
8 CROW
2٬014
11
2 KIT
2٬013
11
17 MEG
2٬009
11
6 LEON
2٬002
11
1 AMBER
1٬661
11
1 KENJI
848
11
1 CHESTER
722
10
2 NORI
531
9
10 CORDELIUS
142
8
2 PIERCE
106
10
4 SANDY
46
6
DRACO
0
7
4 SIRIUS
2٬003
11
4 KAZE
46
9
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 154٬348
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة141٬980 نقطة قوة · 294٬165 عملة
43٬615
-
الأجهزة94 مملوك
9٬400
-
القدرات الخاصة74 مملوك
14٬800
-
الشحنات الفائقة47 مملوك
23٬500
-
العتاد66 مملوك
6٬750
-
البافيز78 مملوك
23٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 80
261٬940
544٬455
-
الأجهزةينقص 122
122٬000
-
القدرات الخاصةينقص 142
284٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 61
305٬000
-
العتادينقص 599
608٬500
-
البافيزينقص 21
42٬000
21٬000
-
المجموع
303٬940
1٬884٬955
≈ 218٬890
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 23 معركة في هذه الفترة
-
腊肉永生猫刃支
#2UUU8YLCPL
معارك معًا23انتصارات معًا74%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 2س 9د -
义体改造徐俊瓶
#CQV9L8LP
معارك معًا23انتصارات معًا74%أكثر مقاتل يلعبه
Ziggyآخر مرة معًاقبل 2س 9د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
腊肉永生猫刃支
#2UUU8YLCPL
معارك معًا23انتصارات معًا74%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 2س 9د -
义体改造徐俊瓶
#CQV9L8LP
معارك معًا23انتصارات معًا74%أكثر مقاتل يلعبه
Ziggyآخر مرة معًاقبل 2س 9د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
腊肉永生猫刃支
#2UUU8YLCPL
معارك معًا23انتصارات معًا74%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 2س 9د -
义体改造徐俊瓶
#CQV9L8LP
معارك معًا23انتصارات معًا74%أكثر مقاتل يلعبه
Ziggyآخر مرة معًاقبل 2س 9د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
腊肉永生猫刃支
#2UUU8YLCPL
معارك معًا23انتصارات معًا74%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 2س 9د -
义体改造徐俊瓶
#CQV9L8LP
معارك معًا23انتصارات معًا74%أكثر مقاتل يلعبه
Ziggyآخر مرة معًاقبل 2س 9د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Kit 18
Glowy 7
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الثلاثية 23
المواجهة الحاسمة الهائلة 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1938
مستوى11
坟头炒饭猫暗影
748
مستوى11
the joker
-
778
مستوى11
HMB | Raul22
1924
مستوى11
坟头炒饭猫暗影