الملف الشخصي
•Zelyx🏝️
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 77٬655
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 2
الحالي
7٬452
الخبراء 1
الأعلى
8٬778
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 781 ساعة
3 ضد 3: 13٬583 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 551 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬341 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 608 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 77 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 50 متوسط أفضل 20: 1٬913 كأس · 77٬655 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
-
7٬819
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 3
المهارة – •Zelyx🏝️
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف62 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
77 × 80 % = 61.6 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
50 × 20 % = 10.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬913 كأس · 77٬655 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 926٬076 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 9.0% |
| التنافسي | أعلى 0.16% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.62% |
| الهيبة | أعلى 7.7% |
| الشهرة | أعلى 19% |
| الخبرة | أعلى 11% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 5.4% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 30% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 20% |
| المجموعة | أعلى 18% |
| أفضل سلسلة | أعلى 2.7% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬115
11
2 COLT
2٬016
11
6 BULL
2٬007
11
2 BROCK
1٬080
11
POCO
527
10
4 EL PRIMO
508
7
2 ROSA
502
7
BARLEY
317
11
4 NITA
314
6
2 RICO
2٬000
11
2 CARL
1٬155
11
3 PENNY
1٬018
11
9 JACKY
1٬010
11
3 JESSIE
1٬000
11
DYNAMIKE
1٬000
11
7 DARRYL
1٬000
11
TICK
689
11
1 GUS
509
11
5 8-BIT
404
6
SHADE
3٬000
11
GRIFF
2٬458
11
4 EDGAR
2٬010
11
BIBI
2٬000
11
STU
2٬000
11
PIPER
1٬794
11
8 COLETTE
1٬199
11
BOLT
1٬134
11
GALE
1٬125
11
BO
1٬015
11
6 GROM
1٬015
9
NANI
1٬007
11
EMZ
1٬000
11
MAISIE
516
7
FRANK
510
6
12 HANK
505
8
PAM
500
7
4 BEA
414
7
PEARL
414
9
5 LARRY & LAWRIE
407
9
1 MANDY
401
9
4 LOLA
304
7
SAM
267
7
6 MEEPLE
258
7
TRUNK
234
5
ANGELO
233
7
1 BERRY
215
8
3 BELLE
210
5
5 BONNIE
207
6
4 ASH
205
6
GIGI
2٬494
11
1 STARR NOVA
2٬109
11
2 MORTIS
2٬016
11
1 MELODIE
2٬008
11
BUZZ
2٬007
11
1 LILY
1٬109
11
CLANCY
1٬022
11
2 TARA
1٬008
11
MAX
529
11
4 DOUG
513
7
18 CHUCK
448
11
7 MINA
448
3
1 LUMI
403
11
2 MICO
401
6
1 BUSTER
257
3
SPROUT
255
6
BYRON
253
4
1 OTIS
235
3
14 GLOWY
232
4
14 DAMIAN
228
4
1 ALLI
224
3
1 NAJIA
222
3
8 LOU
215
7
7 JANET
215
6
6 MR. P
214
4
1 MOE
214
4
1 GENE
212
11
11 ZIGGY
211
3
8 FINX
209
4
4 GRAY
208
6
4 JAE-YONG
208
4
6 EVE
207
4
13 RUFFS
205
4
5 FANG
205
5
13 WILLOW
205
4
13 CHARLIE
205
4
6 JUJU
205
4
5 OLLIE
205
2
3 SQUEAK
203
6
1 R-T
203
6
1 WENDY
10
1
1 VINCE
10
1
COSMO
0
2
SURGE
1٬632
11
2 KIT
1٬116
10
3 CROW
1٬036
11
1 LEON
1٬034
11
MEG
1٬025
11
23 SANDY
1٬017
11
1 CHESTER
1٬005
11
CORDELIUS
1٬000
11
1 SPIKE
304
7
1 KENJI
258
7
3 AMBER
224
10
4 PIERCE
214
4
13 DRACO
206
5
1 NORI
144
2
9 KAZE
309
3
7 SIRIUS
213
3
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 197٬435
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة195٬210 نقطة قوة · 403٬310 عملة
59٬852
-
الأجهزة124 مملوك
12٬400
-
القدرات الخاصة104 مملوك
20٬800
-
الشحنات الفائقة82 مملوك
41٬000
-
العتاد93 مملوك
9٬500
-
البافيز70 مملوك
21٬000
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 63
208٬710
435٬310
-
الأجهزةينقص 92
92٬000
-
القدرات الخاصةينقص 112
224٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 26
130٬000
-
العتادينقص 572
581٬000
-
البافيزينقص 29
58٬000
29٬000
-
المجموع
266٬710
1٬491٬310
≈ 175٬802
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
13
25
48
13
6
3
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































