الملف الشخصي
Duki
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 103٬494
الانتصارات
المصنف
الخرافي 2
الحالي
5٬477
الأسطوري 3
الأعلى
8٬704
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 928 ساعة
3 ضد 3: 10٬873 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 3٬985 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬179 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 699 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 65 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 28 متوسط أفضل 20: 1٬085 كأس · 103٬494 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي76% فوز في 25 معركة
-
5٬573
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 3
المهارة – Duki
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف52 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
65 × 80 % = 52.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
28 × 20 % = 5.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬085 كأس · 103٬494 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 930٬382 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 3.1% |
| التنافسي | أعلى 2.7% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.7% |
| الهيبة | أعلى 2.3% |
| الشهرة | أعلى 0.53% |
| الخبرة | أعلى 2.7% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 8.9% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.96% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 0.82% |
| المجموعة | أعلى 0.49% |
| أفضل سلسلة | أعلى 8.9% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
6 SHELLY
1٬010
11
3 BROCK
1٬106
11
6 POCO
1٬080
11
9 BULL
1٬018
11
3 EL PRIMO
1٬012
11
3 COLT
1٬009
11
1 ROSA
1٬007
11
1 BARLEY
1٬005
11
1 NITA
1٬004
11
3 RICO
1٬014
11
1 JACKY
1٬013
11
1 CARL
1٬010
11
5 GUS
1٬010
11
8 JESSIE
1٬009
11
1 DYNAMIKE
1٬009
11
2 DARRYL
1٬009
11
1 PENNY
1٬006
11
2 TICK
1٬006
11
8-BIT
1٬005
11
5 COLETTE
1٬077
11
2 SHADE
1٬063
11
2 BIBI
1٬034
11
3 EDGAR
1٬020
11
3 GALE
1٬018
11
15 LARRY & LAWRIE
1٬018
11
4 LOLA
1٬015
11
1 SAM
1٬015
11
6 BO
1٬014
11
11 MAISIE
1٬014
11
2 GRIFF
1٬013
11
2 BEA
1٬011
11
4 BELLE
1٬011
11
1 PAM
1٬010
11
EMZ
1٬010
11
6 NANI
1٬010
11
1 PEARL
1٬010
11
1 BERRY
1٬009
11
1 STU
1٬008
11
1 GROM
1٬007
11
2 ASH
1٬006
11
1 PIPER
1٬005
11
2 MEEPLE
1٬005
11
5 BONNIE
1٬001
11
TRUNK
866
11
8 FRANK
760
11
1 HANK
614
11
3 MANDY
587
11
2 ANGELO
554
11
BOLT
265
11
1 DOUG
1٬104
11
7 MELODIE
1٬082
11
4 BUSTER
1٬070
11
TARA
1٬066
11
2 MICO
1٬048
11
14 CLANCY
1٬021
11
1 STARR NOVA
1٬021
11
5 MOE
1٬019
11
8 LOU
1٬018
11
9 LILY
1٬018
11
5 BYRON
1٬017
11
8 OTIS
1٬017
11
4 WILLOW
1٬016
11
5 RUFFS
1٬015
11
3 LUMI
1٬015
11
2 ALLI
1٬015
11
15 FINX
1٬014
11
2 DAMIAN
1٬012
11
3 GENE
1٬011
11
4 CHARLIE
1٬011
11
3 MINA
1٬011
11
2 JANET
1٬010
11
3 MR. P
1٬009
11
1 MAX
1٬008
11
2 BUZZ
1٬007
11
3 R-T
1٬007
11
3 EVE
1٬006
11
5 JUJU
1٬006
11
2 JAE-YONG
1٬006
11
11 GIGI
1٬006
11
2 SQUEAK
1٬005
11
3 CHUCK
1٬005
11
1 FANG
1٬004
11
7 GRAY
1٬004
11
2 MORTIS
1٬003
11
SPROUT
871
11
2 NAJIA
636
11
OLLIE
611
11
2 ZIGGY
561
11
GLOWY
495
11
WENDY
331
11
15 COSMO
250
11
13 VINCE
237
11
LEON
1٬509
11
1 SPIKE
1٬105
11
1 MEG
1٬094
11
1 KENJI
1٬052
11
3 CHESTER
1٬038
11
SURGE
1٬021
11
1 AMBER
1٬015
11
1 CORDELIUS
1٬013
11
3 KIT
1٬010
11
2 NORI
1٬009
11
2 CROW
1٬006
11
4 SANDY
1٬004
11
4 PIERCE
751
11
6 DRACO
695
11
1 KAZE
1٬063
11
3 SIRIUS
1٬018
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 333٬087
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة403٬920 نقطة قوة · 838٬620 عملة
124٬254
-
الأجهزة216 مملوك
21٬600
-
القدرات الخاصة216 مملوك
43٬200
-
الشحنات الفائقة108 مملوك
54٬000
-
العتاد269 مملوك
27٬450
-
البافيز99 مملوك
29٬700
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةاكتمل!
-
القدرات الخاصةاكتمل!
-
الشحنات الفائقةاكتمل!
-
العتادينقص 396
401٬500
-
البافيزاكتمل!
-
المجموع
401٬500
≈ 40٬150
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
لم يلعب معه أي زميل أكثر من مرة في هذه الفترة.
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
🗿Adriel🗿
#YL98P2GGP
معارك معًا4انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Dougآخر مرة معًاقبل 1ي 5س -
©™ Legends ®
#PQJVJPJJP
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 1ي 6س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
🗿Adriel🗿
#YL98P2GGP
معارك معًا4انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Dougآخر مرة معًاقبل 1ي 5س -
©™ Legends ®
#PQJVJPJJP
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 1ي 6س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
🗿Adriel🗿
#YL98P2GGP
معارك معًا4انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Dougآخر مرة معًاقبل 1ي 5س -
©™ Legends ®
#PQJVJPJJP
معارك معًا3انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 1ي 6س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Leon 6
Sprout 6
Trunk 6
Vince 5
Pierce 2
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الفردية 17
كرة العراك 6
المنطقة الساخنة 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد1د 2ث
-
ضد57ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد1د 15ث
-
ضد3د 14ث
-
ضد45ث