PROFIL
Duki
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 103,494
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,477
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
8,704
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 928 godz.
3v3: 10,873 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,985 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,179 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 699 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 65 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 28 Średnia 20 najlepszych: 1,085 trofeów · 103,494 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna76% wygranych w 25 bitwach
-
5,573
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – Duki
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe52 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
65 × 80 % = 52.0 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
28 × 20 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,085 trofeów · 103,494 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.1% |
| Rankingowy | Top 2.7% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.7% |
| Prestiż | Top 2.3% |
| Sława | Top 0.53% |
| Doświadczenie | Top 2.7% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 8.9% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.96% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.82% |
| Kolekcja | Top 0.49% |
| Najlepsza seria | Top 8.9% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
6 SHELLY
1,010
11
3 BROCK
1,106
11
6 POCO
1,080
11
9 BULL
1,018
11
3 EL PRIMO
1,012
11
3 COLT
1,009
11
1 ROSA
1,007
11
1 BARLEY
1,005
11
1 NITA
1,004
11
3 RICO
1,014
11
1 JACKY
1,013
11
1 CARL
1,010
11
5 GUS
1,010
11
8 JESSIE
1,009
11
1 DYNAMIKE
1,009
11
2 DARRYL
1,009
11
1 PENNY
1,006
11
2 TICK
1,006
11
8-BIT
1,005
11
5 COLETTE
1,077
11
2 SHADE
1,063
11
2 BIBI
1,034
11
3 EDGAR
1,020
11
3 GALE
1,018
11
15 LARRY & LAWRIE
1,018
11
4 LOLA
1,015
11
1 SAM
1,015
11
6 BO
1,014
11
11 MAISIE
1,014
11
2 GRIFF
1,013
11
2 BEA
1,011
11
4 BELLE
1,011
11
1 PAM
1,010
11
EMZ
1,010
11
6 NANI
1,010
11
1 PEARL
1,010
11
1 BERRY
1,009
11
1 STU
1,008
11
1 GROM
1,007
11
2 ASH
1,006
11
1 PIPER
1,005
11
2 MEEPLE
1,005
11
5 BONNIE
1,001
11
TRUNK
866
11
8 FRANK
760
11
1 HANK
614
11
3 MANDY
587
11
2 ANGELO
554
11
BOLT
265
11
1 DOUG
1,104
11
7 MELODIE
1,082
11
4 BUSTER
1,070
11
TARA
1,066
11
2 MICO
1,048
11
14 CLANCY
1,021
11
1 STARR NOVA
1,021
11
5 MOE
1,019
11
8 LOU
1,018
11
9 LILY
1,018
11
5 BYRON
1,017
11
8 OTIS
1,017
11
4 WILLOW
1,016
11
5 RUFFS
1,015
11
3 LUMI
1,015
11
2 ALLI
1,015
11
15 FINX
1,014
11
2 DAMIAN
1,012
11
3 GENE
1,011
11
4 CHARLIE
1,011
11
3 MINA
1,011
11
2 JANET
1,010
11
3 MR. P
1,009
11
1 MAX
1,008
11
2 BUZZ
1,007
11
3 R-T
1,007
11
3 EVE
1,006
11
5 JUJU
1,006
11
2 JAE-YONG
1,006
11
11 GIGI
1,006
11
2 SQUEAK
1,005
11
3 CHUCK
1,005
11
1 FANG
1,004
11
7 GRAY
1,004
11
2 MORTIS
1,003
11
SPROUT
871
11
2 NAJIA
636
11
OLLIE
611
11
2 ZIGGY
561
11
GLOWY
495
11
WENDY
331
11
15 COSMO
250
11
13 VINCE
237
11
LEON
1,509
11
1 SPIKE
1,105
11
1 MEG
1,094
11
1 KENJI
1,052
11
3 CHESTER
1,038
11
SURGE
1,021
11
1 AMBER
1,015
11
1 CORDELIUS
1,013
11
3 KIT
1,010
11
2 NORI
1,009
11
2 CROW
1,006
11
4 SANDY
1,004
11
4 PIERCE
751
11
6 DRACO
695
11
1 KAZE
1,063
11
3 SIRIUS
1,018
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 333,087
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki108 zdobytych
54,000
-
WYPOSAŻENIE269 zdobytych
27,450
-
Buffie99 zdobytych
29,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiWszystko gotowe!
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 396
401,500
-
BuffieWszystko gotowe!
-
Razem
401,500
≈ 40,150
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Żaden współgracz nie zagrał z nim więcej niż raz w tym okresie.
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
🗿Adriel🗿
#YL98P2GGP
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
DougOstatnio razem1d 5h temu -
©™ Legends ®
#PQJVJPJJP
Bitwy razem3Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem1d 6h temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
🗿Adriel🗿
#YL98P2GGP
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
DougOstatnio razem1d 5h temu -
©™ Legends ®
#PQJVJPJJP
Bitwy razem3Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem1d 6h temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
🗿Adriel🗿
#YL98P2GGP
Bitwy razem4Wygrane razem75%Jego najczęstszy zadymiarz
DougOstatnio razem1d 5h temu -
©™ Legends ®
#PQJVJPJJP
Bitwy razem3Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
RicoOstatnio razem1d 6h temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Leon 6
Sprout 6
Trunk 6
Vince 5
Pierce 2
- Wszystkie tryby
Starcie Solo 17
Zadyma 6
Gorąca Strefa 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA1m 2s
-
KONTRA57s
-
KONTRA2m 30s
-
KONTRA2m 9s
-
KONTRA1m 15s
-
KONTRA1m 1s
-
KONTRA3m 14s
-
KONTRA45s