الملف الشخصي
خحجة
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 65٬118
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬062
الأسطوري 1
الأعلى
6٬061
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 628 ساعة
3 ضد 3: 7٬267 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬776 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬841 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 477 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 47 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 27 متوسط أفضل 20: 1٬146 كأس · 65٬116 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي64% فوز في 25 معركة
-
3٬062
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 1
المهارة – خحجة
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف38 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
47 × 80 % = 37.6 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
27 × 20 % = 5.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬146 كأس · 65٬116 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 936٬967 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 15% |
| التنافسي | أعلى 20% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.0% |
| الهيبة | أعلى 14% |
| الشهرة | أعلى 16% |
| الخبرة | أعلى 11% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 17% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 3.8% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 17% |
| المجموعة | أعلى 7.7% |
| أفضل سلسلة | أعلى 49% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬066
11
1 COLT
1٬046
11
5 POCO
1٬027
11
BULL
1٬004
11
BROCK
1٬000
11
EL PRIMO
1٬000
11
NITA
565
11
2 ROSA
445
9
BARLEY
388
8
RICO
1٬122
11
DYNAMIKE
1٬017
11
8 CARL
1٬013
11
5 DARRYL
1٬003
11
JACKY
470
8
JESSIE
438
9
1 8-BIT
415
9
GUS
394
8
TICK
318
8
1 PENNY
277
7
1 GALE
1٬598
11
PEARL
1٬067
11
EDGAR
1٬035
11
1 BO
1٬021
11
2 ANGELO
1٬018
11
COLETTE
1٬012
11
BIBI
1٬010
11
4 LARRY & LAWRIE
1٬001
11
PIPER
1٬000
11
EMZ
1٬000
11
STU
1٬000
11
FRANK
581
10
BEA
459
9
HANK
449
10
NANI
448
8
2 PAM
437
10
SAM
420
8
1 SHADE
406
8
GRIFF
390
9
2 MANDY
328
8
MEEPLE
318
9
BERRY
279
10
MAISIE
277
7
2 GROM
272
8
2 ASH
266
7
BELLE
256
8
BONNIE
253
9
LOLA
250
8
8 TRUNK
189
10
BOLT
0
1
8 DOUG
1٬066
11
1 OTIS
1٬049
11
BYRON
1٬008
11
BUZZ
1٬008
11
4 MAX
1٬006
11
MICO
1٬006
11
MORTIS
1٬000
11
FANG
1٬000
11
1 CHARLIE
1٬000
11
1 LILY
1٬000
11
EVE
878
11
GRAY
635
10
TARA
600
11
BUSTER
487
10
SQUEAK
470
9
1 WILLOW
454
8
5 JANET
422
9
1 SPROUT
415
9
2 RUFFS
392
9
1 JUJU
391
8
1 FINX
355
11
1 MELODIE
319
9
GLOWY
311
11
2 DAMIAN
306
9
1 JAE-YONG
297
8
CLANCY
292
9
5 MR. P
288
8
GENE
282
8
3 LOU
281
9
1 CHUCK
264
9
3 OLLIE
263
8
LUMI
256
10
MOE
255
8
R-T
244
8
1 ALLI
239
11
NAJIA
213
6
GIGI
204
10
7 MINA
158
10
3 ZIGGY
122
9
5 STARR NOVA
84
7
WENDY
0
10
COSMO
0
8
VINCE
0
1
KIT
2٬025
11
PIERCE
1٬107
11
CHESTER
1٬054
11
SPIKE
1٬043
11
2 KENJI
1٬032
11
SURGE
1٬013
11
1 CROW
1٬010
11
3 LEON
1٬001
11
1 CORDELIUS
745
11
MEG
643
9
DRACO
604
11
1 AMBER
521
9
SANDY
260
9
NORI
0
2
KAZE
358
11
SIRIUS
332
10
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 225٬740
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة254٬930 نقطة قوة · 535٬640 عملة
79٬057
-
الأجهزة190 مملوك
19٬000
-
القدرات الخاصة149 مملوك
29٬800
-
الشحنات الفائقة73 مملوك
36٬500
-
العتاد128 مملوك
12٬900
-
البافيز52 مملوك
15٬600
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 60
148٬990
302٬980
-
الأجهزةينقص 26
26٬000
-
القدرات الخاصةينقص 67
134٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 35
175٬000
-
العتادينقص 537
547٬000
-
البافيزينقص 47
94٬000
47٬000
-
المجموع
242٬990
1٬231٬980
≈ 147٬497
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
8
18
44
13
4
4
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 13 | 85% | — | |
| 8 | 63% | 25% | |
| 4 | 0% | 0% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 12 معركة في هذه الفترة
-
Aвcтpийcкий
#LRGLVR2PY
معارك معًا11انتصارات معًا91%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 23د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Aвcтpийcкий
#LRGLVR2PY
معارك معًا11انتصارات معًا91%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 23د -
topk
#2CGJRP28PY
معارك معًا3انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Najiaآخر مرة معًاقبل 3ي 15س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Aвcтpийcкий
#LRGLVR2PY
معارك معًا11انتصارات معًا91%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 23د -
topk
#2CGJRP28PY
معارك معًا3انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Najiaآخر مرة معًاقبل 3ي 15س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Aвcтpийcкий
#LRGLVR2PY
معارك معًا11انتصارات معًا91%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 23د -
topk
#2CGJRP28PY
معارك معًا3انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Najiaآخر مرة معًاقبل 3ي 15س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Eve 12
Spike 3
Rico 3
Bull 2
Cordelius 1
Belle 1
Squeak 1
Kaze 1
Colt 1
- كل الأنواع
الكؤوس 13
التصنيفي 8
التحديات 4
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 14
الضربة القاضية 3
المواجهة الحاسمة الزوجية 2
جمع الجواهر 2
كرة العراك 2
الجائزة 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
916
مستوى11
Aвcтpийcкий
880
مستوى11
خحجة
-
914
مستوى11
Aвcтpийcкий
878
مستوى11
خحجة
-
913
مستوى11
Aвcтpийcкий
877
مستوى11
خحجة
-
892
مستوى11
Aвcтpийcкий
856
مستوى11
خحجة
-
890
مستوى11
Aвcтpийcкий
854
مستوى11
خحجة
-
875
مستوى11
Aвcтpийcкий
839
مستوى11
خحجة
-
861
مستوى11
Aвcтpийcкий
825
مستوى11
خحجة
-
812
مستوى11
خحجة
848
مستوى11
Aвcтpийcкий
-
795
مستوى11
خحجة
831
مستوى11
Aвcтpийcкий
-
786
مستوى11
خحجة
822
مستوى11
Aвcтpийcкий
-
814
مستوى11
Aвcтpийcкий
778
مستوى11
خحجة
-
730
مستوى11
خحجة
774
مستوى10
rachid
-
تحد خاص
0
مستوى11
Аришнев
0
مستوى11
خحجة
-
تحد خاص
الترتيب 3
المواجهة الحاسمة الزوجية
-
تحد خاص
الترتيب 5
المواجهة الحاسمة الزوجية
-
تحد خاص
هزيمة
الضربة القاضية
-
مصنف
ضد1د 46ث
-
مصنف
ضد3د 23ث
-
مصنف
ضد2د 25ث
- مصنف
-
مصنف
ضد2د 28ث
-
مصنف
ضد41ث
-
مصنف
ضد1د 36ث
-
مصنف
ضد1د 28ث
-
1140
مستوى11
topk
780
مستوى11
خحجة






































