プロフィール
خحجة
トロフィー目標
II
最高: 65,118
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,062
レジェンド I
最高
6,061
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約628時間
3対3:7,267勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,776勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,841勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約477時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 47 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,146トロフィー · 合計65,116トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
3,062
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
خحجةのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル38 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
47 × 80 % = 37.6ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,146トロフィー · 合計65,116トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位15% |
| ランク戦 | 上位20% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.0% |
| プレステージ | 上位14% |
| フェイム | 上位16% |
| 経験値 | 上位11% |
| 3対3 勝利数 | 上位17% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.8% |
| パワー11のキャラ | 上位17% |
| コレクション | 上位7.7% |
| 最高連勝 | 上位49% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,066
11
1 COLT
1,046
11
5 POCO
1,027
11
BULL
1,004
11
BROCK
1,000
11
EL PRIMO
1,000
11
NITA
565
11
2 ROSA
445
9
BARLEY
388
8
RICO
1,122
11
DYNAMIKE
1,017
11
8 CARL
1,013
11
5 DARRYL
1,003
11
JACKY
470
8
JESSIE
438
9
1 8-BIT
415
9
GUS
394
8
TICK
318
8
1 PENNY
277
7
1 GALE
1,598
11
PEARL
1,067
11
EDGAR
1,035
11
1 BO
1,021
11
2 ANGELO
1,018
11
COLETTE
1,012
11
BIBI
1,010
11
4 LARRY & LAWRIE
1,001
11
PIPER
1,000
11
EMZ
1,000
11
STU
1,000
11
FRANK
581
10
BEA
459
9
HANK
449
10
NANI
448
8
2 PAM
437
10
SAM
420
8
1 SHADE
406
8
GRIFF
390
9
2 MANDY
328
8
MEEPLE
318
9
BERRY
279
10
MAISIE
277
7
2 GROM
272
8
2 ASH
266
7
BELLE
256
8
BONNIE
253
9
LOLA
250
8
8 TRUNK
189
10
BOLT
0
1
8 DOUG
1,066
11
1 OTIS
1,049
11
BYRON
1,008
11
BUZZ
1,008
11
4 MAX
1,006
11
MICO
1,006
11
MORTIS
1,000
11
FANG
1,000
11
1 CHARLIE
1,000
11
1 LILY
1,000
11
EVE
878
11
GRAY
635
10
TARA
600
11
BUSTER
487
10
SQUEAK
470
9
1 WILLOW
454
8
5 JANET
422
9
1 SPROUT
415
9
2 RUFFS
392
9
1 JUJU
391
8
1 FINX
355
11
1 MELODIE
319
9
GLOWY
311
11
2 DAMIAN
306
9
1 JAE-YONG
297
8
CLANCY
292
9
5 MR. P
288
8
GENE
282
8
3 LOU
281
9
1 CHUCK
264
9
3 OLLIE
263
8
LUMI
256
10
MOE
255
8
R-T
244
8
1 ALLI
239
11
NAJIA
213
6
GIGI
204
10
7 MINA
158
10
3 ZIGGY
122
9
5 STARR NOVA
84
7
WENDY
0
10
COSMO
0
8
VINCE
0
1
KIT
2,025
11
PIERCE
1,107
11
CHESTER
1,054
11
SPIKE
1,043
11
2 KENJI
1,032
11
SURGE
1,013
11
1 CROW
1,010
11
3 LEON
1,001
11
1 CORDELIUS
745
11
MEG
643
9
DRACO
604
11
1 AMBER
521
9
SANDY
260
9
NORI
0
2
KAZE
358
11
SIRIUS
332
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 225,740
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 254,930 · コイン 535,640
79,057
-
ガジェット190 所持
19,000
-
スターパワー149 所持
29,800
-
ハイパーチャージ73 所持
36,500
-
ギア128 所持
12,900
-
バフィー52 所持
15,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと60
148,990
302,980
-
ガジェットあと26
26,000
-
スターパワーあと67
134,000
-
ハイパーチャージあと35
175,000
-
ギアあと537
547,000
-
バフィーあと47
94,000
47,000
-
合計
242,990
1,231,980
≈ 147,497
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 13 | 85% | — | |
| 8 | 63% | 25% | |
| 4 | 0% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 12戦
-
Aвcтpийcкий
#LRGLVR2PY
一緒のバトル11一緒の勝率91%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒4時間 23分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Aвcтpийcкий
#LRGLVR2PY
一緒のバトル11一緒の勝率91%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒4時間 23分前 -
topk
#2CGJRP28PY
一緒のバトル3一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒3日 15時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Aвcтpийcкий
#LRGLVR2PY
一緒のバトル11一緒の勝率91%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒4時間 23分前 -
topk
#2CGJRP28PY
一緒のバトル3一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒3日 15時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Aвcтpийcкий
#LRGLVR2PY
一緒のバトル11一緒の勝率91%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒4時間 23分前 -
topk
#2CGJRP28PY
一緒のバトル3一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Najia最後に一緒3日 15時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Eve 12
Spike 3
Rico 3
Bull 2
Cordelius 1
Belle 1
Squeak 1
Kaze 1
Colt 1
- すべての種類
トロフィー 13
ランクマッチ 8
チャレンジ 4
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 14
ノックアウト 3
デュオ バトルロイヤル 2
エメラルドハント 2
ブロストライカー 2
賞金稼ぎ 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
916
レベル11
Aвcтpийcкий
880
レベル11
خحجة
-
914
レベル11
Aвcтpийcкий
878
レベル11
خحجة
-
913
レベル11
Aвcтpийcкий
877
レベル11
خحجة
-
892
レベル11
Aвcтpийcкий
856
レベル11
خحجة
-
890
レベル11
Aвcтpийcкий
854
レベル11
خحجة
-
875
レベル11
Aвcтpийcкий
839
レベル11
خحجة
-
861
レベル11
Aвcтpийcкий
825
レベル11
خحجة
-
812
レベル11
خحجة
848
レベル11
Aвcтpийcкий
-
795
レベル11
خحجة
831
レベル11
Aвcтpийcкий
-
786
レベル11
خحجة
822
レベル11
Aвcтpийcкий
-
814
レベル11
Aвcтpийcкий
778
レベル11
خحجة
-
730
レベル11
خحجة
774
レベル10
rachid
-
特別チャレンジ
0
レベル11
Аришнев
0
レベル11
خحجة
-
特別チャレンジ
ランク3
デュオ バトルロイヤル
-
特別チャレンジ
ランク5
デュオ バトルロイヤル
-
特別チャレンジ
敗北
ノックアウト
-
ガチバトル
VS1分 46秒
-
ガチバトル
VS3分 23秒
-
ガチバトル
VS2分 25秒
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS2分 28秒
-
ガチバトル
VS41秒
-
ガチバトル
VS1分 36秒
-
ガチバトル
VS1分 28秒
-
1140
レベル11
topk
780
レベル11
خحجة






































