الملف الشخصي
‧₊ ᵎᵎ 🍒 ⋅ ˚✮
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 34٬037
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬596
الخرافي 1
الأعلى
4٬596
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 235 ساعة
3 ضد 3: 3٬337 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 79 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬299 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 181 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 26 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 22 متوسط أفضل 20: 1٬005 كأس · 34٬032 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي56% فوز في 25 معركة
-
4٬596
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – ‧₊ ᵎᵎ 🍒 ⋅ ˚✮
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف21 / 80
- رفع الكؤوس4 / 20
التصنيف
26 × 80 % = 20.8 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
22 × 20 % = 4.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬005 كأس · 34٬032 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 906٬644 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 49% |
| التنافسي | أعلى 7.2% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 33% |
| الهيبة | أعلى 37% |
| الشهرة | أعلى 25% |
| الخبرة | أعلى 45% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 39% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 43% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 41% |
| المجموعة | أعلى 23% |
| أفضل سلسلة | أعلى 55% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
3 SHELLY
1٬004
11
12 POCO
1٬055
11
1 NITA
347
11
1 COLT
322
10
2 EL PRIMO
282
6
BARLEY
210
9
1 ROSA
203
6
3 BROCK
151
8
BULL
141
8
1 CARL
1٬048
11
8-BIT
1٬019
11
4 TICK
1٬006
11
PENNY
779
11
1 JESSIE
319
8
1 GUS
304
9
1 JACKY
197
7
1 DYNAMIKE
195
8
1 RICO
172
7
3 DARRYL
123
5
PIPER
1٬164
11
EMZ
1٬081
11
GRIFF
1٬065
11
6 BELLE
1٬010
11
3 BEA
1٬004
11
4 EDGAR
304
10
LOLA
241
6
6 NANI
232
6
3 GROM
230
7
STU
226
5
BONNIE
212
1
1 COLETTE
209
9
14 GALE
192
6
2 BERRY
172
7
1 ANGELO
169
8
1 PAM
151
1
1 BIBI
138
7
4 MANDY
128
6
9 SHADE
128
9
1 SAM
125
8
9 TRUNK
120
1
1 MEEPLE
109
5
1 FRANK
101
8
6 LARRY & LAWRIE
79
1
6 MAISIE
66
1
BO
51
1
4 PEARL
40
1
1 ASH
35
1
HANK
8
1
BOLT
0
1
4 OTIS
1٬056
11
4 BYRON
1٬036
11
2 MR. P
1٬004
11
TARA
1٬000
11
1 MELODIE
322
11
BUZZ
294
9
2 GRAY
267
9
SQUEAK
258
8
1 LOU
254
9
1 CLANCY
232
9
13 DOUG
220
5
1 WILLOW
216
7
6 FANG
215
7
1 OLLIE
215
9
JAE-YONG
212
8
2 SPROUT
206
8
13 CHARLIE
199
1
2 GIGI
194
7
5 GENE
183
1
2 LUMI
167
1
10 GLOWY
165
1
5 FINX
154
11
MICO
141
7
1 MORTIS
132
7
1 MINA
130
1
2 DAMIAN
111
1
7 STARR NOVA
99
1
6 LILY
98
1
6 JANET
87
1
6 R-T
87
1
5 JUJU
70
1
4 ZIGGY
57
1
1 MAX
52
1
5 BUSTER
50
1
3 ALLI
39
1
2 RUFFS
32
5
2 MOE
23
1
2 NAJIA
18
1
2 EVE
17
1
2 CHUCK
17
1
WENDY
0
8
COSMO
0
1
VINCE
0
8
CHESTER
2٬000
11
1 CROW
1٬001
11
1 KENJI
1٬000
11
2 AMBER
338
11
SURGE
333
11
1 LEON
300
8
1 SPIKE
281
11
KIT
256
10
MEG
250
9
8 SANDY
228
9
DRACO
202
9
2 PIERCE
185
1
1 NORI
31
1
1 CORDELIUS
9
1
1 KAZE
344
11
1 SIRIUS
278
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 168٬593
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة140٬200 نقطة قوة · 292٬895 عملة
43٬310
-
الأجهزة128 مملوك
12٬800
-
القدرات الخاصة82 مملوك
16٬400
-
الشحنات الفائقة72 مملوك
36٬000
-
العتاد76 مملوك
8٬000
-
البافيز64 مملوك
19٬200
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 82
263٬720
545٬725
-
الأجهزةينقص 88
88٬000
-
القدرات الخاصةينقص 134
268٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 36
180٬000
-
العتادينقص 589
596٬000
-
البافيزينقص 35
70٬000
35٬000
-
المجموع
333٬720
1٬712٬725
≈ 204٬645
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
5
14
46
12
6
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Lee Won:sensei~
#2UQYJJVVCL
معارك معًا8انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Vinceآخر مرة معًاقبل 1س 22د -
IPHONE
#2UUCVJ0P9R
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Griffآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
berill
#2UCV9LJV99
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Surgeآخر مرة معًاقبل 1س 35د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Lee Won:sensei~
#2UQYJJVVCL
معارك معًا8انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Vinceآخر مرة معًاقبل 1س 22د -
IPHONE
#2UUCVJ0P9R
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Griffآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
berill
#2UCV9LJV99
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Surgeآخر مرة معًاقبل 1س 35د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Lee Won:sensei~
#2UQYJJVVCL
معارك معًا8انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Vinceآخر مرة معًاقبل 1س 22د -
IPHONE
#2UUCVJ0P9R
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Griffآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
berill
#2UCV9LJV99
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Surgeآخر مرة معًاقبل 1س 35د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Lee Won:sensei~
#2UQYJJVVCL
معارك معًا8انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Vinceآخر مرة معًاقبل 1س 22د -
IPHONE
#2UUCVJ0P9R
معارك معًا4انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Griffآخر مرة معًاقبل 1س 38د -
berill
#2UCV9LJV99
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Surgeآخر مرة معًاقبل 1س 35د
سجل المعارك
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل






































