プロフィール
‧₊ ᵎᵎ 🍒 ⋅ ˚✮
トロフィー目標
II
最高: 34,037
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,596
エリート I
最高
4,596
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約235時間
3対3:3,337勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:79勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,299勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約181時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 26 最高:エリート I
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:1,005トロフィー · 合計34,032トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
-
4,596
シーズン50 · 開催中
エリート I
‧₊ ᵎᵎ 🍒 ⋅ ˚✮のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル21 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
26 × 80 % = 20.8ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:1,005トロフィー · 合計34,032トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位49% |
| ランク戦 | 上位7.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位37% |
| フェイム | 上位25% |
| 経験値 | 上位45% |
| 3対3 勝利数 | 上位39% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位43% |
| パワー11のキャラ | 上位41% |
| コレクション | 上位23% |
| 最高連勝 | 上位55% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
1,004
11
12 POCO
1,055
11
1 NITA
347
11
1 COLT
322
10
2 EL PRIMO
282
6
BARLEY
210
9
1 ROSA
203
6
3 BROCK
151
8
BULL
141
8
1 CARL
1,048
11
8-BIT
1,019
11
4 TICK
1,006
11
PENNY
779
11
1 JESSIE
319
8
1 GUS
304
9
1 JACKY
197
7
1 DYNAMIKE
195
8
1 RICO
172
7
3 DARRYL
123
5
PIPER
1,164
11
EMZ
1,081
11
GRIFF
1,065
11
6 BELLE
1,010
11
3 BEA
1,004
11
4 EDGAR
304
10
LOLA
241
6
6 NANI
232
6
3 GROM
230
7
STU
226
5
BONNIE
212
1
1 COLETTE
209
9
14 GALE
192
6
2 BERRY
172
7
1 ANGELO
169
8
1 PAM
151
1
1 BIBI
138
7
4 MANDY
128
6
9 SHADE
128
9
1 SAM
125
8
9 TRUNK
120
1
1 MEEPLE
109
5
1 FRANK
101
8
6 LARRY & LAWRIE
79
1
6 MAISIE
66
1
BO
51
1
4 PEARL
40
1
1 ASH
35
1
HANK
8
1
BOLT
0
1
4 OTIS
1,056
11
4 BYRON
1,036
11
2 MR. P
1,004
11
TARA
1,000
11
1 MELODIE
322
11
BUZZ
294
9
2 GRAY
267
9
SQUEAK
258
8
1 LOU
254
9
1 CLANCY
232
9
13 DOUG
220
5
1 WILLOW
216
7
6 FANG
215
7
1 OLLIE
215
9
JAE-YONG
212
8
2 SPROUT
206
8
13 CHARLIE
199
1
2 GIGI
194
7
5 GENE
183
1
2 LUMI
167
1
10 GLOWY
165
1
5 FINX
154
11
MICO
141
7
1 MORTIS
132
7
1 MINA
130
1
2 DAMIAN
111
1
7 STARR NOVA
99
1
6 LILY
98
1
6 JANET
87
1
6 R-T
87
1
5 JUJU
70
1
4 ZIGGY
57
1
1 MAX
52
1
5 BUSTER
50
1
3 ALLI
39
1
2 RUFFS
32
5
2 MOE
23
1
2 NAJIA
18
1
2 EVE
17
1
2 CHUCK
17
1
WENDY
0
8
COSMO
0
1
VINCE
0
8
CHESTER
2,000
11
1 CROW
1,001
11
1 KENJI
1,000
11
2 AMBER
338
11
SURGE
333
11
1 LEON
300
8
1 SPIKE
281
11
KIT
256
10
MEG
250
9
8 SANDY
228
9
DRACO
202
9
2 PIERCE
185
1
1 NORI
31
1
1 CORDELIUS
9
1
1 KAZE
344
11
1 SIRIUS
278
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 168,593
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 140,200 · コイン 292,895
43,310
-
ガジェット128 所持
12,800
-
スターパワー82 所持
16,400
-
ハイパーチャージ72 所持
36,000
-
ギア76 所持
8,000
-
バフィー64 所持
19,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと82
263,720
545,725
-
ガジェットあと88
88,000
-
スターパワーあと134
268,000
-
ハイパーチャージあと36
180,000
-
ギアあと589
596,000
-
バフィーあと35
70,000
35,000
-
合計
333,720
1,712,725
≈ 204,645
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Lee Won:sensei~
#2UQYJJVVCL
一緒のバトル8一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒1時間 24分前 -
IPHONE
#2UUCVJ0P9R
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒1時間 39分前 -
berill
#2UCV9LJV99
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒1時間 37分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Lee Won:sensei~
#2UQYJJVVCL
一緒のバトル8一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒1時間 24分前 -
IPHONE
#2UUCVJ0P9R
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒1時間 39分前 -
berill
#2UCV9LJV99
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒1時間 37分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Lee Won:sensei~
#2UQYJJVVCL
一緒のバトル8一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒1時間 24分前 -
IPHONE
#2UUCVJ0P9R
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒1時間 39分前 -
berill
#2UCV9LJV99
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒1時間 37分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Lee Won:sensei~
#2UQYJJVVCL
一緒のバトル8一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Vince最後に一緒1時間 24分前 -
IPHONE
#2UUCVJ0P9R
一緒のバトル4一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒1時間 39分前 -
berill
#2UCV9LJV99
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Surge最後に一緒1時間 37分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け






































